Estilos de Luta

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Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:33 am

Hokuto Ryūken
Punho Lápis Lázuli da Estrela do Norte

Conjunto de Taijutsus criado no País do Demônio no extremo norte, que foca no golpe aos keiraku hakō (pontos de canalização destrutiva), como os praticantes chamam os pontos físicos correspondentes aos tenketsu, apenas para danificar o corpo dos outros com chakra, diferente do Juuken dos Hyuuga que bloqueia e manipula estes pontos. Usuários dos Hokuto Ryūken são ensinados a lutar com sua Aura Demoníaca (matōki), inspirada pelo ódio e desprezo aos adversários, o que leva eles a se tornarem insanos - se já não eram loucos. Todos os golpes a seguir podem usar stamina ou chakra do usuário, havendo neste último caso um aviso de diferenciação.
Para efeitos de cálculo aqueles que usam este estilo naquele post possuem 2 pontos a mais de Força para causar danos em golpes corpo-a-corpo, porém seu Taijutsu ou Velocidade cai também em 2 pontos para critérios de defesa, devido à abertura de brechas na guarda pela ânsia da insanidade.
Perfil dos praticantes: Aqueles que não se importam em liberar sua fúria sobre outros; Pessoas que perderam tudo e apostam sua vida na linha de frente do combate; Homicidas

Seimyō Danretsu
Violência dos Estalos Horripilantes
Rank: D
Descrição: Um ataque rápido com as mãos, que atingem vários pontos próximos de uma mesma área do corpo.
Sōhai Gyakusō
Arremesso Reverso Gêmeo
Rank: D ou C
Descrição: Uma técnica usada para arremessar objetos de volta ao arremessador original, defletindo o ataque. Quando se aprende ela em nível inferior, pode apanhar um projétil apenas e lançá-lo no mesmo post contra quem disparou. Em nível avançado, pode devolver um projétil por ponto de Velocidade. Não funciona em objetos muito grandes como pedras de avalanche, jutsus incapazes de serem apanhados pelas mãos e energia.
Shikka Kōjin
Postura do Disparo Rápido
Rank: C
Descrição:
Esta técnica permite ao usuário se mover e atacar com incrível rapidez, usando a potência muscular máxima das pernas. Pode ser confundida com shunshin no jutsu se o usuário for habilidoso o suficiente. Usa para o cálculo do ataque o maior dentre Taijutsu ou Velocidade, assim como se utilizada para fuga.
Hakura Metsusei
Energia Destruidora da Rede Branca
Rank: C
Descrição:
Primeira técnica que usa a matōki. Custo baseado em chakra; dispara uma esfera de um tipo de fogo fantasmagórico e malévolo, fruto de más intenções e vontade assassina. Ataque de média a longa distância, sem necessidade de contato físico próximo.
Anryū Tenha
Destruição Celeste da Gema Negra
Rank: B
Descrição:
Ataque que usa a energia maligna do matōki para envolver o oponente deixando-o desorientado enquanto perturba os tenketsu com essa energia cheia de mau intento (custo em chakra). Pode encaixar em um combo enquanto a vítima fica alguns segundos suspensa no ar, sentindo tudo girar à volta.
Anryū Hiha
Destruição Cadente da Gema Negra
Rank: B
Descrição:
Consome chakra. Ataque de matōki na forma de uma rajada de energia negra. Pode abrir uma parede de rochas no meio e continuar do outro lado.
Manju Maon Ken
Punho Maligno de 10.000 mãos
Rank: A
Descrição:
Evolução do Shikka Kōjin. Cria uma tal combinação de golpes que parecem milhares de socos de uma só vez. Um ataque frontal muito difícil de se escapar por meios normais.
Hokuto Gyakushi Sō
Enterro Perverso e Mortal da Estrela do Norte
Rank: S
Descrição:
Com esta técnica o praticante assume a chamada posição da Shichosei (Estrela do Augúrio da Morte) quando ataca o oponente. Um só golpe equivale a atingir todos os keiraku hakō, ou partes físicas correspondentes aos tenketsu, de uma só vez causando danos por todas as partes do corpo.
Anma Makakyoku Ha
Onda Suprema Misteriosa do Demônio das Trevas
Rank: S+
Descrição:
O objetivo final de todo o estilo de luta Hokuto Ryūken, em que a matōki chega ao seu limite máximo criando um surto de frenesi insano no usuário. Vê-se nele várias artérias e veias saltando como se fosse uma abertura dos portões de chakra, e energia maligna é exalada dos portos. Utiliza chakra e causa o disparo pelas mãos de uma onda purpúrea-negra de força que pulveriza o ponto que o praticante fixar em seus olhos e tudo que está à volta dele, mesmo que existam obstáculos no caminho. A energia simplesmente explode no ponto visado, por isso há risco de atingir outra pessoa e arredores se o foco visual for desviado no momento do tiro.

Código:
[quote][b]Hokuto Ryūken[/b]
[i]Punho Lápis Lázuli da Estrela do Norte[/i]

Conjunto de Taijutsus criado no País do Demônio no extremo norte, que foca no golpe aos keiraku hakō (pontos de canalização destrutiva), como os praticantes chamam os pontos físicos correspondentes aos tenketsu, apenas para danificar o corpo dos outros com chakra, diferente do Juuken dos Hyuuga que bloqueia e manipula estes pontos. Usuários dos Hokuto Ryūken são ensinados a lutar com sua Aura Demoníaca (matōki), inspirada pelo ódio e desprezo aos adversários, o que leva eles a se tornarem insanos - se já não eram loucos. Todos os golpes a seguir podem usar stamina ou chakra do usuário, havendo neste último caso um aviso de diferenciação.
Para efeitos de cálculo aqueles que usam este estilo naquele post possuem 2 pontos a mais de Força para causar danos em golpes corpo-a-corpo, porém seu Taijutsu ou Velocidade cai também em 2 pontos para critérios de defesa, devido à abertura de brechas na guarda pela ânsia da insanidade.
Perfil dos praticantes: Aqueles que não se importam em liberar sua fúria sobre outros; Pessoas que perderam tudo e apostam sua vida na linha de frente do combate; Homicidas

[quote][b]Seimyō Danretsu[/b]
[i]Violência dos Estalos Horripilantes[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Um ataque rápido com as mãos, que atingem vários pontos próximos de uma mesma área do corpo.[/quote]
[quote][b]Sōhai Gyakusō[/b]
[i]Arremesso Reverso Gêmeo[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b] ou [color=green][b]C[/b][/color]
[b]Descrição:[/b] Uma técnica usada para arremessar objetos de volta ao arremessador original, defletindo o ataque. Quando se aprende ela em nível inferior, pode apanhar um projétil apenas e lançá-lo no mesmo post contra quem disparou. Em nível avançado, pode devolver um projétil por ponto de Velocidade. Não funciona em objetos muito grandes como pedras de avalanche, jutsus incapazes de serem apanhados pelas mãos e energia.[/quote]
[quote][b]Shikka Kōjin[/b]
[i]Postura do Disparo Rápido[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color]
Descrição:[/b] Esta técnica permite ao usuário se mover e atacar com incrível rapidez, usando a potência muscular máxima das pernas. Pode ser confundida com shunshin no jutsu se o usuário for habilidoso o suficiente. Usa para o cálculo do ataque o maior dentre Taijutsu ou Velocidade, assim como se utilizada para fuga.[/quote]
[quote][b]Hakura Metsusei[/b]
[i]Energia Destruidora da Rede Branca[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color]
Descrição:[/b] Primeira técnica que usa a matōki. Custo baseado em chakra; dispara uma esfera de um tipo de fogo fantasmagórico e malévolo, fruto de más intenções e vontade assassina. Ataque de média a longa distância, sem necessidade de contato físico próximo.[/quote]
[quote][b]Anryū Tenha[/b]
[i]Destruição Celeste da Gema Negra[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color]
Descrição:[/b] Ataque que usa a energia maligna do matōki para envolver o oponente deixando-o desorientado enquanto perturba os tenketsu com essa energia cheia de mau intento (custo em chakra). Pode encaixar em um combo enquanto a vítima fica alguns segundos suspensa no ar, sentindo tudo girar à volta.[/quote]
[quote][b]Anryū Hiha[/b]
[i]Destruição Cadente da Gema Negra[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color]
Descrição:[/b] Consome chakra. Ataque de matōki na forma de uma rajada de energia negra. Pode abrir uma parede de rochas no meio e continuar do outro lado.[/quote]
[quote][b]Manju Maon Ken[/b]
[i]Punho Maligno de 10.000 mãos[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color]
Descrição:[/b] Evolução do Shikka Kōjin. Cria uma tal combinação de golpes que parecem milhares de socos de uma só vez. Um ataque frontal muito difícil de se escapar por meios normais.[/quote]
[quote][b]Hokuto Gyakushi Sō[/b]
[i]Enterro Perverso e Mortal da Estrela do Norte[/i]
[b]Rank: [color=indigo]S[/color]
Descrição:[/b] Com esta técnica o praticante assume a chamada posição da Shichosei (Estrela do Augúrio da Morte) quando ataca o oponente. Um só golpe equivale a atingir todos os keiraku hakō, ou partes físicas correspondentes aos tenketsu, de uma só vez causando danos por todas as partes do corpo.[/quote]
[quote][b]Anma Makakyoku Ha[/b]
[i]Onda Suprema Misteriosa do Demônio das Trevas[/i]
[b]Rank: [color=indigo]S+[/color]
Descrição:[/b] O objetivo final de todo o estilo de luta Hokuto Ryūken, em que a matōki chega ao seu limite máximo criando um surto de frenesi insano no usuário. Vê-se nele várias artérias e veias saltando como se fosse uma abertura dos portões de chakra, e energia maligna é exalada dos portos. Utiliza chakra e causa o disparo pelas mãos de uma onda purpúrea-negra de força que pulveriza o ponto que o praticante fixar em seus olhos e tudo que está à volta dele, mesmo que existam obstáculos no caminho. A energia simplesmente explode no ponto visado, por isso há risco de atingir outra pessoa e arredores se o foco visual for desviado no momento do tiro.[/quote] [/quote]
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O Criador


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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:34 am

Shura Nindō
Caminho Ninja do Asura

Estilo de técnicas usadas por um ninja incapaz de manipular chakra (como Lee) de Sunagakure, mas que queria ser um shinobi com arsenal de golpes furtivos. É uma variedade de exóticos Taijutsus que usam o meio ambiente para camuflar golpes nos inimigos.
Perfil dos praticantes: Lutadores que não se importam em aprender golpes traiçoeiros; Complemento para usuários de marionetes ou venenos

Obs dos Slots que restam:

*Se for empregada como Signature, as técnicas seguintes de Shura Nindou podem receber as habilidades "counter", "não custa Stamina", "não pode evadir com certo tipo de técnica" como descritos acima em adição à suas habilidades na descrição;
*Se for empregada como Tema, além de jutsus extras, o personagem pode por à aprovação e sem custos uma arma de golpes traiçoeiros para empregar com o estilo, dentre as opções a seguir: lâmina de pulso envenenada (veneno padrão do Ninja Market para dardos, 10 doses, mesmo custo de 25 ryous para repor esta toxina ou uso de veneno que o personagem saiba produzir), lâmina de pulso de assassinato (ignora proteção por coletes shinobi ou armaduras), marionete oculta (marionete padrão mas disfarçada de arma oculta, como manopla ou braço artificial preso por fivelas sob a roupa) ou por fim disparador camuflado de dardos, senbons ou shurikens dentro da manga de vestes especiais para ocultá-lo.

Ninkon Yōhajin
Dança da Destruição do Encanto dos Mastros
Rank: D
Descrição: Uma série de ataques que envolve manipulação de objetos compridos e pesados. Pode ser realizada através de um bastão de combate (bo), ou galhos de árvore, postes de madeira finos e mesmo um dos braços do inimigo, manobrado para golpear o rosto. Por ser imprevisível, funciona bem como técnica surpresa: funciona como counter de golpes comuns de taijutsu ou técnicas deste caminho até Rank C, ou mais por elevação do PEV deste jutsu.
Hama Sunagumo
Demônio da Aranha de Areia
Rank: D
Descrição: O usuário se deita no solo e camufla-se como uma aranha da areia de toca, usando os elementos ambientes, para atacar sua vítima quando ela passa nas imediações. A respiração e os movimentos corporais são reduzidos ao mínimo por extremo auto controle. Não custa Stamina.
Maha
Destruição Demoníaca
Rank: C
Descrição: Através de muita prática com arremesso curvo de projéteis e observação de correntes de vento, um usuário pode lançar diversas shurikens, dardos envenenados e kunais de forma tal que parece que errou e elas foram na direção do chão; elas curvam raspando na areia e grama, subindo sem aviso e atingindo o inimigo.
O alvo não pode usar Kawarimi no Jutsu contra este ataque por sua imprevisibilidade a menos que tenha alguma cena que previna contra o truque, que já causa penalidades na defesa. Usuário pode emendar combos com outras técnicas de projétil junto a esta com este mesmo benefício.
Dokugumo Shutō
Mão de Lâmina da Aranha Peçonhenta
Rank: C
Descrição: Primeira metade do ataque aéreo Asura (demônio furioso), em que o usuário parece saltar como uma aranha da toca em uma voadora. Concentra todo o peso do corpo na lateral de uma mão, golpeando com mais força do que o possível.
Se usada em combo com o Meppa Yōga (Presa do Agarrão Exterminador), a segunda técnica acerta automaticamente se a primeira conectar como nas regras de combo mas o PEV Força é aumentado em 2 pontos para ambas.
Meppa Yōga
Presa do Agarrão Exterminador
Rank: C
Descrição: Segunda metade do ataque aéreo Asura (demônio furioso), em que o usuário desfere um soco e rasga a carne do seu alvo com um ataque de retirada súbita dos dedos. Pode ser usada sozinha ou em combo com Dokugumo Shutō.

Código:
[quote][b]Shura Nindō[/b]
[i]Caminho Ninja do Asura[/i]

Estilo de técnicas usadas por um ninja incapaz de manipular chakra (como Lee) de Sunagakure, mas que queria ser um shinobi com arsenal de golpes furtivos. É uma variedade de exóticos Taijutsus que usam o meio ambiente para camuflar golpes nos inimigos.
Perfil dos praticantes: Lutadores que não se importam em aprender golpes traiçoeiros; Complemento para usuários de marionetes ou venenos

Obs dos Slots que restam:

*Se for empregada como Signature, as técnicas seguintes de Shura Nindou podem receber as habilidades "counter", "não custa Stamina", "não pode evadir com certo tipo de técnica" como descritos acima em adição à suas habilidades na descrição;
*Se for empregada como Tema, além de jutsus extras, o personagem pode por à aprovação e sem custos uma arma de golpes traiçoeiros para empregar com o estilo, dentre as opções a seguir: lâmina de pulso envenenada (veneno padrão do Ninja Market para dardos, 10 doses, mesmo custo de 25 ryous para repor esta toxina ou uso de veneno que o personagem saiba produzir), lâmina de pulso de assassinato (ignora proteção por coletes shinobi ou armaduras), marionete oculta (marionete padrão mas disfarçada de arma oculta, como manopla ou braço artificial preso por fivelas sob a roupa) ou por fim disparador camuflado de dardos, senbons ou shurikens dentro da manga de vestes especiais para ocultá-lo.

[quote][b]Ninkon Yōhajin[/b]
[i]Dança da Destruição do Encanto dos Mastros[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Uma série de ataques que envolve manipulação de objetos compridos e pesados. Pode ser realizada através de um bastão de combate (bo), ou galhos de árvore, postes de madeira finos e mesmo um dos braços do inimigo, manobrado para golpear o rosto. Por ser imprevisível, funciona bem como técnica surpresa: funciona como counter de golpes comuns de taijutsu ou técnicas deste caminho até Rank C, ou mais por elevação do PEV deste jutsu.[/quote]
[quote][b]Hama Sunagumo[/b]
[i]Demônio da Aranha de Areia[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário se deita no solo e camufla-se como uma aranha da areia de toca, usando os elementos ambientes, para atacar sua vítima quando ela passa nas imediações. A respiração e os movimentos corporais são reduzidos ao mínimo por extremo auto controle. Não custa Stamina.[/quote]
[quote][b]Maha[/b]
[i]Destruição Demoníaca[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Através de muita prática com arremesso curvo de projéteis e observação de correntes de vento, um usuário pode lançar diversas shurikens, dardos envenenados e kunais de forma tal que parece que errou e elas foram na direção do chão; elas curvam raspando na areia e grama, subindo sem aviso e atingindo o inimigo.
O alvo não pode usar Kawarimi no Jutsu contra este ataque por sua imprevisibilidade a menos que tenha alguma cena que previna contra o truque, que já causa penalidades na defesa. Usuário pode emendar combos com outras técnicas de projétil junto a esta com este mesmo benefício.[/quote]
[quote][b]Dokugumo Shutō[/b]
[i]Mão de Lâmina da Aranha Peçonhenta[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Primeira metade do ataque aéreo Asura (demônio furioso), em que o usuário parece saltar como uma aranha da toca em uma voadora. Concentra todo o peso do corpo na lateral de uma mão, golpeando com mais força do que o possível.
Se usada em combo com o Meppa Yōga (Presa do Agarrão Exterminador), a segunda técnica acerta automaticamente se a primeira conectar como nas regras de combo mas o PEV Força é aumentado em 2 pontos para ambas.[/quote]
[quote][b]Meppa Yōga[/b]
[i]Presa do Agarrão Exterminador[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Segunda metade do ataque aéreo Asura (demônio furioso), em que o usuário desfere um soco e rasga a carne do seu alvo com um ataque de retirada súbita dos dedos. Pode ser usada sozinha ou em combo com Dokugumo Shutō.[/quote][/quote]
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:34 am

Kōken
Punho Imperial

Estilo criado para guarda-costas protegerem nobres feudais. Mesmo alguns nobres aprendem a se defender com os jutsus mais básicos do Kōken. Ele envolve projetar o chakra a partir do corpo como uma luz amarela e majestosa (comparada com o outro e a nobreza), e dispensa armas - os usuários não usam qualquer tipo de armamento, derivando dos ataques desarmados e chakra sua forma de defesa e ataque, por isto se tornou popular entre guarda-costas disfarçados.
Perfil dos praticantes: Guarda-costas; Guardiões; Nobres

Gento Hakuka Dan
Bala da Flor Branca Original
Rank: D
Descrição: Uma simples investida na direção do oponente com um golpe. Realizado para interceptar um inimigo que ataca o alvo da proteção do praticante, ou colocar a si mesmo como escudo humano, ou ainda para aumentar a potência de um soco ou chute. É a única técnica que não consome chakra.
Gento Mōten Shō
Palma do Paraíso Selvagem Original
Rank: D
Descrição: Técnica que usa variações diferentes de golpes com as palmas das mãos, fortalecidas com chakra. Permite mesmo aparar lâminas sem se machucar e dar profundos ataques estando desarmado.
Metsutō Kōsei Jin
Escalada da Ameaça do Amarelo Destruidor
Rank: C+
Descrição: Dispara de cada mão uma rajada de cor amarela, capaz de perfurar e atravessar a carne.
Ōkō Setsuzan
Corte do Templo da Luz Amarela
Rank: B
Descrição: Técnica que permite cortar um inimigo no meio do corpo como se usasse uma espada de energia.
Gento Ryūrin Kōzan
Corte de Luz Fluente Original
Rank: B
Descrição: Técnica que dispara múltiplos tiros alongados de chakra que formam um "rio de luz cortante".
Shō no Rin
Anéis da Oposição
Rank: A
Descrição: Como no Gento Ryūrin Kōzan, produz vários disparos de energia, mas de alta temperatura e na forma de grandes anéis. Utilizada para atingir vários inimigos de uma vez.
Ha no Rin
Anel Destruidor
Rank: A+
Descrição: Concentra todo o poder que existe no Shō no Rin em um anel só e gigantesco, que com seu calor corta ferro, aço e inimigos com a mesma facilidade. Possui um alcance muito longo.

Código:
[quote][b]Kōken[/b]
[i]Punho Imperial[/i]

Estilo criado para guarda-costas protegerem nobres feudais. Mesmo alguns nobres aprendem a se defender com os jutsus mais básicos do Kōken. Ele envolve projetar o chakra a partir do corpo como uma luz amarela e majestosa (comparada com o outro e a nobreza), e dispensa armas - os usuários não usam qualquer tipo de armamento, derivando dos ataques desarmados e chakra sua forma de defesa e ataque, por isto se tornou popular entre guarda-costas disfarçados.
Perfil dos praticantes: Guarda-costas; Guardiões; Nobres

[quote][b]Gento Hakuka Dan[/b]
[i]Bala da Flor Branca Original[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Uma simples investida na direção do oponente com um golpe. Realizado para interceptar um inimigo que ataca o alvo da proteção do praticante, ou colocar a si mesmo como escudo humano, ou ainda para aumentar a potência de um soco ou chute. É a única técnica que não consome chakra.[/quote]
[quote][b]Gento Mōten Shō[/b]
[i]Palma do Paraíso Selvagem Original[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Técnica que usa variações diferentes de golpes com as palmas das mãos, fortalecidas com chakra. Permite mesmo aparar lâminas sem se machucar e dar profundos ataques estando desarmado.[/quote]
[quote][b]Metsutō Kōsei Jin[/b]
[i]Escalada da Ameaça do Amarelo Destruidor[/i]
[b]Rank: [color=green]C+[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Dispara de cada mão uma rajada de cor amarela, capaz de perfurar e atravessar a carne.[/quote]
[quote][b]Ōkō Setsuzan[/b]
[i]Corte do Templo da Luz Amarela[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Técnica que permite cortar um inimigo no meio do corpo como se usasse uma espada de energia.[/quote]
[quote][b]Gento Ryūrin Kōzan[/b]
[i]Corte de Luz Fluente Original[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Técnica que dispara múltiplos tiros alongados de chakra que formam um "rio de luz cortante".[/quote]
[quote][b]Shō no Rin[/b]
[i]Anéis da Oposição[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Como no Gento Ryūrin Kōzan, produz vários disparos de energia, mas de alta temperatura e na forma de grandes anéis. Utilizada para atingir vários inimigos de uma vez.[/quote]
[quote][b]Ha no Rin[/b]
[i]Anel Destruidor[/i]
[b]Rank: [color=red]A+[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Concentra todo o poder que existe no Shō no Rin em um anel só e gigantesco, que com seu calor corta ferro, aço e inimigos com a mesma facilidade. Possui um alcance muito longo.[/quote] [/quote]
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:35 am

Watoujutsu
Técnicas com a Watou

Estilo híbrido de Taijutsu e Kenjutsu que utiliza uma lâmina longa e curva chamada Watou, junto a golpes que lembram o kung fu. É favorecida por aqueles que gostam de ataques poderosos, já que a Watou pode ser curvada ainda mais por sua flexibilidade e aumentar a potência média da Força do praticante. Esta arma custa tanto quanto uma espada comum da lista do Ninja Market.
Perfil dos praticantes: Espadachins que gostam de lâminas exóticas; Aqueles que lutam com ambas as mãos, pés e armas; Guerreiros dados a ataques de bote

Shugeki Tosei
Investida da Espada com Chute
Rank: C
Descrição: O usuário adiciona velocidade e poder para um corte lateral de espada Watou chutando as costas da lâmina, enquanto ele a movimenta na direção do seu alvo.
Shoha Tosei
Investida da Espada da Palma Destrutiva
Rank: C
Descrição: O usuário adiciona poder bruto para um corte feito de cima para baixo atingindo com a palma da outra mão as costas da lâmina, enquanto a move para cortar.
Kaishi Tosei
Investida da Espada da Perfuração Espiral
Rank: C+
Descrição: O usuário bloqueia um ataque corpo-a-corpo com a bainha da espada e usa a força do ataque inimigo aplicado para girar rapidamente e perfurá-lo. Efetivo apenas como contra-ataque.
Choten Tosei
Investida da Espada do Céu da Manhã
Rank: B
Descrição: O usuário utiliza a Watou como meio para saltar, apoiando-se nela enquanto a curva e ganhando impulso como uma mola, mas graças a um fino fio de aço ligado à ela puxa-a quando está no alto e atinge um inimigo no ar, ou atacando em curvatura no solo com toda violência. Amplia o alcance dos saltos e o poder destrutivo do ataque.
Kofuku Zettôsei
Investida da Espada Decapitadora do Tigre à Espreita
Rank: A
Descrição: Técnica suprema do Watoujutsu, em que o praticante curva o máximo que pode o corpo para trás e rente ao chão e esticando uma perna, enquanto segura na espada sobre suas costas com a outra mão puxando a lâmina e dobrando-a em arco. A soma desses fatores quando ele se projeta contra o inimigo torna ambos corpo e espada em uma alavanca que voa, com potência inimaginável. O nome vem da facilidade com que decapita uma pessoa descuidada quanto ao seu poder.

Código:
[quote][b]Watoujutsu[/b]
[i]Técnicas com a Watou[/i]

Estilo híbrido de Taijutsu e Kenjutsu que utiliza uma lâmina longa e curva chamada Watou, junto a golpes que lembram o kung fu. É favorecida por aqueles que gostam de ataques poderosos, já que a Watou pode ser curvada ainda mais por sua flexibilidade e aumentar a potência média da Força do praticante. Esta arma custa tanto quanto uma espada comum da lista do Ninja Market.
Perfil dos praticantes: Espadachins que gostam de lâminas exóticas; Aqueles que lutam com ambas as mãos, pés e armas; Guerreiros dados a ataques de bote

[quote][b]Shugeki Tosei[/b]
[i]Investida da Espada com Chute[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário adiciona velocidade e poder para um corte lateral de espada Watou chutando as costas da lâmina, enquanto ele a movimenta na direção do seu alvo.[/quote]
[quote][b]Shoha Tosei[/b]
[i]Investida da Espada da Palma Destrutiva[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário adiciona poder bruto para um corte feito de cima para baixo atingindo com a palma da outra mão as costas da lâmina, enquanto a move para cortar.[/quote]
[quote][b]Kaishi Tosei[/b]
[i]Investida da Espada da Perfuração Espiral[/i]
[b]Rank: [color=green]C+[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário bloqueia um ataque corpo-a-corpo com a bainha da espada e usa a força do ataque inimigo aplicado para girar rapidamente e perfurá-lo. Efetivo apenas como contra-ataque.[/quote]
[quote][b]Choten Tosei[/b]
[i]Investida da Espada do Céu da Manhã[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário utiliza a Watou como meio para saltar, apoiando-se nela enquanto a curva e ganhando impulso como uma mola, mas graças a um fino fio de aço ligado à ela puxa-a quando está no alto e atinge um inimigo no ar, ou atacando em curvatura no solo com toda violência. Amplia o alcance dos saltos e o poder destrutivo do ataque.[/quote]
[quote][b]Kofuku Zettôsei[/b]
[i]Investida da Espada Decapitadora do Tigre à Espreita[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Técnica suprema do Watoujutsu, em que o praticante curva o máximo que pode o corpo para trás e rente ao chão e esticando uma perna, enquanto segura na espada sobre suas costas com a outra mão puxando a lâmina e dobrando-a em arco. A soma desses fatores quando ele se projeta contra o inimigo torna ambos corpo e espada em uma alavanca que voa, com potência inimaginável. O nome vem da facilidade com que decapita uma pessoa descuidada quanto ao seu poder.[/quote][/quote]
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:35 am

Shinjutsu
Técnicas com Agulhas/Acupuntura

Estilo de combate de distância usando agulhas senbon. Sem conhecimento dos pontos vitais por especialização médica compatível com os Ranks das técnicas, o efeito delas é desperdiçado. Aqueles que a dominam podem matar sem precisar do uso excessivo de força física, porém uma grande quantidade de senbons é sempre necessária em um combate prolongado. Além disto, via de regra as senbons causam dano pequeno.
Perfil dos praticantes: Ninjas médicos; Usuários com baixo valor de Força

Harinomushiro
Cama de Agulhas
Rank: D
Descrição: O usuário pode disparar em rápida sucessão senbons e dardos envenenados com este ataque, cravando na vítima vários deles por segundo o que deu o nome da técnica.
Efeito adicional: As senbons causam uma leve interrupção no fluxo de chakra, fazendo o inimigo pagar sempre o máximo do custo em chakra de seus jutsus no próximo post, além de causar dor. Dardos envenenados provocam os efeitos normais, mas para cada dardo cravado a Resistência do personagem contra o veneno cai em 1 ponto.
O praticante pode arremessar uma quantidade de projéteis nesta técnica igual ao seu valor em Taijutsu.
Nuibari
Agulhas de Costura
Rank: C
Descrição: Técnica que exige senbons presas à linhas de aço. Um usuário bem treinado neste jutsu pode prender um inimigo em sua própria vestimenta, atirando senbons e atando com elas pontas de tecido, mangas de roupa e cintos. A quantidade de senbons atiradas deve ser comparada com a Velocidade do alvo; caso o valor seja maior que a Velocidade do afligido, este perde a capacidade de se mover e usar selos de mão por 1 post. Caso seja igual ou menor, reduz a Velocidade do outro em 4 pontos (mínimo zero) no próximo post.
Karyūdobachi Ishū
Enxame de Vespas
Rank: C
Descrição: Arremessando várias senbons no inimigo, o usuário atinge pontos de acupuntura de forma danosa para causar enjôo e febre como se fosse uma injeção venenosa. Durante os próximos dois posts ele sofre o efeito das agulhadas e perde 1 ponto em Força, Velocidade e Resistência, além de se mover e saltar com metade do deslocamento normal.
Shintai chūshi 
Interrupção de Movimento
Rank: B
Descrição: Uma arte precisa de manipulação do corpo do inimigo através de senbons, no qual precisa atingir mais do que a Resistência do alvo em número de agulhas para ser eficaz. Caso obtenha sucesso, o usuário interrompe sua próxima ação mais complexa do que se mover à velocidade de caminhada, desordenando os sinais entre o cérebro e os nervos, incluindo uso de jutsus; é uma "bomba programada" que não anula o próximo post, só a próxima ação no post seguinte da vítima.
Em caso do número de senbons ser menor ou igual que a Resistência do adversário, este perde 4 pontos de Controle de Chakra no próximo post.
Tekkō
Armadura de Ferro
Rank: A
Descrição: O usuário crava em si mesmo senbons em vários pontos do corpo (mínimo de quatro senbons; mais causam bônus adicionais, veja abaixo) e aumenta 2 pontos sua Resistência pelos próximos três posts, fazendo o corpo enrijecer de maneira dramática.
Cada senbon injetada além das quatro iniciais aumenta em +1 a Resistência até o limite de +4 (com seis agulhas, mais do que isto não funciona).
Itoayatsuri 
Manipular Marionetes
Rank: S
Descrição: Técnica suprema de Shinjutsu, possui dois efeitos enquadrados na sua atuação:

*Usada no próprio usuário, causa o controle total de seu próprio fluxo sanguíneo, podendo interromper sangramentos, dispersão de veneno e até causar um relaxamento por super oxigenação que deixa ele suscetível à auto hipnose. Esta hipnose precisa ser pré programada em três posts sem interrupção, ao final dos quais o usuário será induzido a ter mais confiança e habilidade, aumentando em +2 um PEV à sua escolha por quatro posts durante a próxima cena de combate dentro de uma hora.
*Usada em outras pessoas que estejam imobilizadas ou indefesas, conduz à mesma suscetibilidade hipnótica que favorece o uso de genjutsus. Qualquer genjutsu usado na vítima desta técnica possui efeitos prolongados à critério do narrador da história. P.ex: a vítima pode ser controlada por mais tempo, ou sofrer alucinações duradouras com imagens criadas pela ilusão. Permite implantar sugestões hipnóticas com genjutsu que eclodirão em um evento programado.
Código:
[quote][b]Shinjutsu[/b]
[i]Técnicas com Agulhas/Acupuntura[/i]

Estilo de combate de distância usando agulhas senbon. Sem conhecimento dos pontos vitais por especialização médica compatível com os Ranks das técnicas, o efeito delas é desperdiçado. Aqueles que a dominam podem matar sem precisar do uso excessivo de força física, porém uma grande quantidade de senbons é sempre necessária em um combate prolongado. Além disto, via de regra as senbons causam dano pequeno.
Perfil dos praticantes: Ninjas médicos; Usuários com baixo valor de Força

[quote][b]Harinomushiro[/b]
[i]Cama de Agulhas[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário pode disparar em rápida sucessão senbons e dardos envenenados com este ataque, cravando na vítima vários deles por segundo o que deu o nome da técnica.
Efeito adicional: As senbons causam uma leve interrupção no fluxo de chakra, fazendo o inimigo pagar sempre o máximo do custo em chakra de seus jutsus no próximo post, além de causar dor. Dardos envenenados provocam os efeitos normais, mas para cada dardo cravado a Resistência do personagem contra o veneno cai em 1 ponto.
O praticante pode arremessar uma quantidade de projéteis nesta técnica igual ao seu valor em Taijutsu.[/quote]
[quote][b]Nuibari[/b]
[i]Agulhas de Costura[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Técnica que exige senbons presas à linhas de aço. Um usuário bem treinado neste jutsu pode prender um inimigo em sua própria vestimenta, atirando senbons e atando com elas pontas de tecido, mangas de roupa e cintos. A quantidade de senbons atiradas deve ser comparada com a Velocidade do alvo; caso o valor seja maior que a Velocidade do afligido, este perde a capacidade de se mover e usar selos de mão por 1 post. Caso seja igual ou menor, reduz a Velocidade do outro em 4 pontos (mínimo zero) no próximo post.[/quote]
 [quote][b]Karyūdobachi Ishū[/b]
[i]Enxame de Vespas[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Arremessando várias senbons no inimigo, o usuário atinge pontos de acupuntura de forma danosa para causar enjôo e febre como se fosse uma injeção venenosa. Durante os próximos dois posts ele sofre o efeito das agulhadas e perde 1 ponto em Força, Velocidade e Resistência, além de se mover e saltar com metade do deslocamento normal.[/quote]
[quote][b]Shintai chūshi [/b]
[i]Interrupção de Movimento[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Uma arte precisa de manipulação do corpo do inimigo através de senbons, no qual precisa atingir mais do que a Resistência do alvo em número de agulhas para ser eficaz. Caso obtenha sucesso, o usuário interrompe sua próxima ação mais complexa do que se mover à velocidade de caminhada, desordenando os sinais entre o cérebro e os nervos, incluindo uso de jutsus; é uma "bomba programada" que não anula o próximo post, só a próxima ação no post seguinte da vítima.
Em caso do número de senbons ser menor ou igual que a Resistência do adversário, este perde 4 pontos de Controle de Chakra no próximo post.[/quote]
[quote][b]Tekkō[/b]
[i]Armadura de Ferro[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário crava em si mesmo senbons em vários pontos do corpo (mínimo de quatro senbons; mais causam bônus adicionais, veja abaixo) e aumenta 2 pontos sua Resistência pelos próximos três posts, fazendo o corpo enrijecer de maneira dramática.
Cada senbon injetada além das quatro iniciais aumenta em +1 a Resistência até o limite de +4 (com seis agulhas, mais do que isto não funciona).[/quote]
[quote][b]Itoayatsuri [/b]
[i]Manipular Marionetes[/i]
[b]Rank: [color=indigo]S[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Técnica suprema de Shinjutsu, possui dois efeitos enquadrados na sua atuação:

*Usada no próprio usuário, causa o controle total de seu próprio fluxo sanguíneo, podendo interromper sangramentos, dispersão de veneno e até causar um relaxamento por super oxigenação que deixa ele suscetível à auto hipnose. Esta hipnose precisa ser pré programada em três posts sem interrupção, ao final dos quais o usuário será induzido a ter mais confiança e habilidade, aumentando em +2 um PEV à sua escolha por quatro posts durante a próxima cena de combate dentro de uma hora.
*Usada em outras pessoas que estejam imobilizadas ou indefesas, conduz à mesma suscetibilidade hipnótica que favorece o uso de genjutsus. Qualquer genjutsu usado na vítima desta técnica possui efeitos prolongados à critério do narrador da história. P.ex: a vítima pode ser controlada por mais tempo, ou sofrer alucinações duradouras com imagens criadas pela ilusão. Permite implantar sugestões hipnóticas com genjutsu que eclodirão em um evento programado.[/quote][/quote]
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:35 am

HitoRyu
Caminho da Espada Escarlate

Apesar do nome de efeito, é um corpo de técnicas usado por kunoichis que posam de damas ou ninjas que gostam de armas ocultas. Baseia-se em camuflar uma espada em uma sombrinha ou guarda-chuva feito de fibras resistentes, revelando a lâmina escondida apenas no momento dos ataques.
Usuários desta arma peculiar possuem um bônus na defesa contra suitons de baixo a médio rank, já que a cobertura da sombrinha deflete a forma aquosa destes jutsus. Eles podem usar Taijutsu no lugar de Velocidade, caso seja maior, para evitar Suitons de rank até C. A sombrinha e a espada oculta são gratuitas para o personagem, mas apenas uma por vez, e podem ser empregadas em técnicas Ninpou que usam sombrinha ou guarda-chuva como implemento.
O personagem pode pôr à aprovação um tipo especial de sombrinha, com custo, feita com material que deflete calor (amianto, por exemplo) ou fibras que a tornem aerodinâmica, podendo ampliar o bônus de Suiton para Katon ou Fuuton até Rank C.
Os nomes das técnicas lembram cenas envolvendo água e variantes.
Perfil dos praticantes: Pessoas disfarçadas; Ninjas astutos que escondem suas armas.

HitoRyu SamidareGiri
Arremetida de Temporal do Caminho da Espada Escarlate
Rank: D
Descrição: O praticante abre sua sombrinha/guarda-chuva e gira o corpo, atingindo o alvo várias vezes se apanhá-lo desprevenido. A arma camuflada oferece apoio aerodinâmico para aumentar a velocidade do giro em relação a uma manobra normal do tipo.
HitoRyu KirisameJin
Rajada da Neblina do Caminho da Espada Escarlate
Rank: D
Descrição: Técnica em que se gira a espada em seu eixo, como uma broca, aumentando a capacidade de perfuração. A sombrinha/guarda-chuva auxilia na rapidez de rotação.
HitoRyu HisameGaeshi
Disparos de Granizo do Caminho da Espada Escarlate
Rank: C
Descrição: O usuário avança e abre a sombrinha/guarda-chuva, abrindo e perfurando o inimigo, em um movimento súbito que pode tirar projéteis pequenos de sua trajetória, servindo de defesa e ataque simultâneos.
HitoRyu BaiuEnsatsuJin
Cortador da Corrente Cruzada do Caminho da Espada Escarlate
Rank: B
Descrição: Avançando enquanto abre a arma oculta e a gira, combina o HitoRyu KirisameJin e o HitoRyu HisameGaeshi, finalizando com um impalamento debaixo para cima. É um combo.
HitoRyu BouuKyoufuZan
Triturador de Furacão do Caminho da Espada Escarlate
Rank: B
Descrição: Combinando o HitoRyu SamidareGiri e o HitoRyu HisameGaeshi, o usuário avança e gira a sombrinha/guarda-chuva, cortando o inimigo e jogando ele no ar onde ainda o acerta várias vezes. É um combo.

Código:
[quote][b]HitoRyu[/b]
[i]Caminho da Espada Escarlate[/i]

Apesar do nome de efeito, é um corpo de técnicas usado por kunoichis que posam de damas ou ninjas que gostam de armas ocultas. Baseia-se em camuflar uma espada em uma sombrinha ou guarda-chuva feito de fibras resistentes, revelando a lâmina escondida apenas no momento dos ataques.
Usuários desta arma peculiar possuem um bônus na defesa contra suitons de baixo a médio rank, já que a cobertura da sombrinha deflete a forma aquosa destes jutsus. Eles podem usar Taijutsu no lugar de Velocidade, caso seja maior, para evitar Suitons de rank até C. A sombrinha e a espada oculta são gratuitas para o personagem, mas apenas uma por vez, e podem ser empregadas em técnicas Ninpou que usam sombrinha ou guarda-chuva como implemento.
O personagem pode pôr à aprovação um tipo especial de sombrinha, com custo, feita com material que deflete calor (amianto, por exemplo) ou fibras que a tornem aerodinâmica, podendo ampliar o bônus de Suiton para Katon ou Fuuton até Rank C.
Os nomes das técnicas lembram cenas envolvendo água e variantes.
Perfil dos praticantes: Pessoas disfarçadas; Ninjas astutos que escondem suas armas

[quote][b]HitoRyu SamidareGiri[/b]
[i]Arremetida de Temporal do Caminho da Espada Escarlate[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O praticante abre sua sombrinha/guarda-chuva e gira o corpo, atingindo o alvo várias vezes se apanhá-lo desprevenido. A arma camuflada oferece apoio aerodinâmico para aumentar a velocidade do giro em relação a uma manobra normal do tipo.[/quote]
[quote][b]HitoRyu KirisameJin[/b]
[i]Rajada da Neblina do Caminho da Espada Escarlate[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Técnica em que se gira a espada em seu eixo, como uma broca, aumentando a capacidade de perfuração. A sombrinha/guarda-chuva auxilia na rapidez de rotação.[/quote]
[quote][b]HitoRyu HisameGaeshi[/b]
[i]Disparos de Granizo do Caminho da Espada Escarlate[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O usuário avança e abre a sombrinha/guarda-chuva, abrindo e perfurando o inimigo, em um movimento súbito que pode tirar projéteis pequenos de sua trajetória, servindo de defesa e ataque simultâneos.[/quote]
[quote][b]HitoRyu BaiuEnsatsuJin[/b]
[i]Cortador da Corrente Cruzada do Caminho da Espada Escarlate[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Avançando enquanto abre a arma oculta e a gira, combina o HitoRyu KirisameJin e o HitoRyu HisameGaeshi, finalizando com um impalamento debaixo para cima. É um combo.[/quote]
[quote][b]HitoRyu BouuKyoufuZan[/b]
[i]Triturador de Furacão do Caminho da Espada Escarlate[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Combinando o HitoRyu SamidareGiri e o HitoRyu HisameGaeshi, o usuário avança e gira a sombrinha/guarda-chuva, cortando o inimigo e jogando ele no ar onde ainda o acerta várias vezes. É um combo.[/quote][/quote]
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:35 am

Reigetsu
Decreto Lunar

Uma arte mística, destinada àqueles que apreciam Genjutsu além do Taijutsu, ou para ninjas versáteis. Ela envolve manipular ilusões de ótica enquanto se move, e truques visuais, que enganam a percepção alheia. Como não usa selos de mão (dependendo de sutis alteração no próprio chakra e posicionamento para truques de observação), a maioria dos inimigos não desconfia que é alvo de algo parecido com Genjutsu.
É um estilo de alto nível e exige ao menos Genjutsu 3 e Controle de Chakra 1 além dos requisitos de Tai para cada jutsu.
Perfil dos praticantes: Aqueles que preferem sutileza ao invés de demonstrações gratuitas de força; Indivíduos que preferem ter a vantagem da decepção sobre os sentidos inimigos.
Tsukikage
Sombra da Lua
Rank: B
Descrição: Técnica que cria movimentos evasivos para distrair um inimigo e forçá-lo a atacar, usando uma rápida distorção como no Bunshin no Jutsu básico. Além do custo em Stamina, custa 2 de chakra. O usuário parece que vai atacar mas desloca-se ao menor sinal de movimento do oponente, como em uma "imagem fantasma". Pode abrir uma brecha na guarda do outro no post seguinte.
Kangetsu
Vislumbrar a Lua
Rank: B
Descrição: Uma investida em que o usuário se torna um "borrão" e parece desaparecer em um shunshin. Contudo, ele ainda segue do mesmo jeito, desviando provavelmente a percepção do inimigo para onde teria ido e atacando no próximo post com um golpe forte com os dedos, como se cortasse o ar. Causa dano por corte e custa 2 de chakra além do gasto de Stamina.
Seigetsu 
Lua Brilhando em Céu Limpo de Chuva
Rank: A
Descrição: Cria diversas distrações óticas através de movimentos rápidos de um lado para o outro e manipulação de chakra, confundindo o inimigo como se usasse bunshin e shunshin ao mesmo tempo. Custa 4 de chakra em adição ao valor normal mas aumenta as chances de defesa e de apanhar a vítima desprevenida. Por causa do "momentuum" de energia cinética enquanto se move com pequenas acelerações, o ataque sai muito poderoso e perfura com os dedos a carne, atravessando ossos.
Taiingetsu 
Mês do Ciclo Lunar
Rank: S+
Descrição: Ao custo de 8 de chakra cumulado com Stamina, o usuário parece entrar por um portal e desaparecer, reaparecendo em cima do inimigo e desferindo um golpe violento que lhe corta de cima a baixo. O que acontece de fato é uma interrupção de um segundo na transmissão da imagem do usuário para o cérebro do alvo pelo nervo ótico, cortesia de embaralhamento de seu chakra. O usuário percorre a distância normalmente e desfere um golpe mortal.

Código:
[quote][b]Reigetsu[/b]
[i]Decreto Lunar[/i]

Uma arte mística, destinada àqueles que apreciam Genjutsu além do Taijutsu, ou para ninjas versáteis. Ela envolve manipular ilusões de ótica enquanto se move, e truques visuais, que enganam a percepção alheia. Como não usa selos de mão (dependendo de sutis alteração no próprio chakra e posicionamento para truques de observação), a maioria dos inimigos não desconfia que é alvo de algo parecido com Genjutsu.
É um estilo de alto nível e exige ao menos Genjutsu 3 e Controle de Chakra 1 além dos requisitos de Tai para cada jutsu.
Perfil dos praticantes: Aqueles que preferem sutileza ao invés de demonstrações gratuitas de força; Indivíduos que preferem ter a vantagem da decepção sobre os sentidos inimigos.
[quote][b]Tsukikage[/b]
[i]Sombra da Lua[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Técnica que cria movimentos evasivos para distrair um inimigo e forçá-lo a atacar, usando uma rápida distorção como no Bunshin no Jutsu básico. Além do custo em Stamina, custa 2 de chakra. O usuário parece que vai atacar mas desloca-se ao menor sinal de movimento do oponente, como em uma "imagem fantasma". Pode abrir uma brecha na guarda do outro no post seguinte.[/quote]
[quote][b]Kangetsu[/b]
[i]Vislumbrar a Lua[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Uma investida em que o usuário se torna um "borrão" e parece desaparecer em um shunshin. Contudo, ele ainda segue do mesmo jeito, desviando provavelmente a percepção do inimigo para onde teria ido e atacando no próximo post com um golpe forte com os dedos, como se cortasse o ar. Causa dano por corte e custa 2 de chakra além do gasto de Stamina.[/quote]
[quote][b]Seigetsu [/b]
[i]Lua Brilhando em Céu Limpo de Chuva[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Cria diversas distrações óticas através de movimentos rápidos de um lado para o outro e manipulação de chakra, confundindo o inimigo como se usasse bunshin e shunshin ao mesmo tempo. Custa 4 de chakra em adição ao valor normal mas aumenta as chances de defesa e de apanhar a vítima desprevenida. Por causa do "momentuum" de energia cinética enquanto se move com pequenas acelerações, o ataque sai muito poderoso e perfura com os dedos a carne, atravessando ossos.[/quote]
[quote][b]Taiingetsu [/b]
[i]Mês do Ciclo Lunar[/i]
[b]Rank: [color=indigo]S+[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Ao custo de 8 de chakra cumulado com Stamina, o usuário parece entrar por um portal e desaparecer, reaparecendo em cima do inimigo e desferindo um golpe violento que lhe corta de cima a baixo. O que acontece de fato é uma interrupção de um segundo na transmissão da imagem do usuário para o cérebro do alvo pelo nervo ótico, cortesia de embaralhamento de seu chakra. O usuário percorre a distância normalmente e desfere um golpe mortal.[/quote][/quote]
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:36 am

Shintaishi 
Estilo da Nova Poesia

Um estilo de andarilhos e vagabundos românticos, em que o praticante se concentra apenas no treinamento com as pernas. Dizem que o fundador da escola assim decidiu fazer para ter as mãos livres de machucados e calos, para poder ou trabalhar no arranjo de flores tradicional oriental (Ikebana) e pagar as contas da medicação de sua mãe, ou segurar na mão de sua amada sem contrangê-la com a pele brutalizada. Seja como for, o estilo não ensina golpes com a parte acima da cintura.
Por usar apenas as pernas em Taijutsu, adotando o estilo como Tema ou Signature implica em reduzir o PEV Força usando os membros superiores em 2 pontos por falta de treinamento, mas eleva o mesmo em 2 pontos para chutes, corridas, saltos e demais usos dos membros inferiores. O bônus PEV Força global do corpo se mantêm.
Técnicas de shunshin e similares de aceleração instantânea custam sempre o mínimo, dado o impulso maior dos pés e pernas.

Perfil dos praticantes: Guerreiros que acham bom o bastante usar apenas pés, pernas e joelhos; Apaixonados por damas delicadas; Aqueles com talento natural para combate com a parte inferior do corpo.

Sankaku Tobi
Salto Triangular
Rank: E
Descrição: Usando de graça e agilidade, o usuário salta para trás em uma parede, tronco de árvore ou outro apoio às suas costas e usa-o como propulsão para cobrir grandes distâncias e ganhar vantagem sobre um oponente em meio aéreo.
Yousou Kyaku
Chute da Presa do Falcão
Rank: D
Descrição: Em conjunção com uma voadora ou na vantagem aérea do Sankaku Tobi (na forma de combo ou não), o praticante enfia o pé como um pistão no inimigo e usa ele como trampolim. O movimento termina com o inimigo caindo no chão e recebendo o impacto do golpe e o seu atacante saindo de perto, com uma acrobacia.
Kouhou Kaiten Kyaku
Chute Giratório Para Trás
Rank: D
Descrição: Um golpe contra alguém atrás do usuário; este gira o corpo e dá a volta no inimigo com um mortal para trás, e depois o chuta de surpresa evitando ser emboscado.
Hyakuretsu Kyaku
100 Chutes Dilacerantes
Rank: C
Descrição: Mantendo o balanço do corpo com uma perna o usuário rapidamente chuta em sequência seu oponente, com tanta velocidade que parece um borrão de muito mais ataques. Mais eficiente contra alvos no chão do que no ar.
Kaiten-teki Kaku Kyakushuu
Chuta da Dança do Giro da Ave
Rank: C
Descrição: Apoiando-se nas mãos (e apenas usando elas de suporte), o usuário fica de cabeça para baixo e acerta várias vezes seu oponente com as pernas girando como em um "helicóptero". Uma vez pego neste ataque, emendam-se vários chutes até ele terminar.
Tenshou Kyaku
Chute de Ascensão
Rank: C
Descrição: Um ataque anti aéreo, em que o usuário se lança do solo na diagonal e desfere vários chutes em alguém que esteja se aproximando ou tentando escapar saltando, ou ainda de alguma forma no ar.
Senretsu Kyaku
1.000 Chutes Dilacerantes
Rank: B
Descrição: Após acumular suficiente energia física, o usuário se lança com uma grande propulsão pelo chão e atinge o alvo com um chute, depois gira o corpo e golpeia com outro, e enfim repete o Hyakuretsu Kyaku intensificado. É um combo e pode quebrar vários ossos de uma vez na vítima pela sua energia dinâmica e vários pontos alvo de ataque.

Código:
[quote][b]Shintaishi [/b]
[i]Estilo da Nova Poesia[/i]

Um estilo de andarilhos e vagabundos românticos, em que o praticante se concentra apenas no treinamento com as pernas. Dizem que o fundador da escola assim decidiu fazer para ter as mãos livres de machucados e calos, para poder ou trabalhar no arranjo de flores tradicional oriental (Ikebana) e pagar as contas da medicação de sua mãe, ou segurar na mão de sua amada sem contrangê-la com a pele brutalizada. Seja como for, o estilo não ensina golpes com a parte acima da cintura.
Por usar apenas as pernas em Taijutsu, adotando o estilo como Tema ou Signature implica em reduzir o PEV Força usando os membros superiores em 2 pontos por falta de treinamento, mas eleva o mesmo em 2 pontos para chutes, corridas, saltos e demais usos dos membros inferiores. O bônus PEV Força global do corpo se mantêm.
Técnicas de shunshin e similares de aceleração instantânea custam sempre o mínimo, dado o impulso maior dos pés e pernas.
Perfil dos praticantes: Guerreiros que acham bom o bastante usar apenas pés, pernas e joelhos; Apaixonados por damas delicadas; Aqueles com talento natural para combate com a parte inferior do corpo.

[quote][b]Sankaku Tobi[/b]
[i]Salto Triangular[/i]
[b]Rank: [color=violet]E[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Usando de graça e agilidade, o usuário salta para trás em uma parede, tronco de árvore ou outro apoio às suas costas e usa-o como propulsão para cobrir grandes distâncias e ganhar vantagem sobre um oponente em meio aéreo.[/quote]
[quote][b]Yousou Kyaku[/b]
[i]Chute da Presa do Falcão[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Em conjunção com uma voadora ou na vantagem aérea do Sankaku Tobi (na forma de combo ou não), o praticante enfia o pé como um pistão no inimigo e usa ele como trampolim. O movimento termina com o inimigo caindo no chão e recebendo o impacto do golpe e o seu atacante saindo de perto, com uma acrobacia.[/quote]
[quote][b]Kouhou Kaiten Kyaku[/b]
[i]Chute Giratório Para Trás[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Um golpe contra alguém atrás do usuário; este gira o corpo e dá a volta no inimigo com um mortal para trás, e depois o chuta de surpresa evitando ser emboscado.[/quote]
[quote][b]Hyakuretsu Kyaku[/b]
[i]100 Chutes Dilacerantes[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Mantendo o balanço do corpo com uma perna o usuário rapidamente chuta em sequência seu oponente, com tanta velocidade que parece um borrão de muito mais ataques. Mais eficiente contra alvos no chão do que no ar.[/quote]
[quote][b]Kaiten-teki Kaku Kyakushuu[/b]
[i]Chuta da Dança do Giro da Ave[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Apoiando-se nas mãos (e apenas usando elas de suporte), o usuário fica de cabeça para baixo e acerta várias vezes seu oponente com as pernas girando como em um "helicóptero". Uma vez pego neste ataque, emendam-se vários chutes até ele terminar.[/quote]
[quote][b]Tenshou Kyaku[/b]
[i]Chute de Ascensão[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Um ataque anti aéreo, em que o usuário se lança do solo na diagonal e desfere vários chutes em alguém que esteja se aproximando ou tentando escapar saltando, ou ainda de alguma forma no ar.[/quote]
[quote][b]Senretsu Kyaku[/b]
[i]1.000 Chutes Dilacerantes[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Após acumular suficiente energia física, o usuário se lança com uma grande propulsão pelo chão e atinge o alvo com um chute, depois gira o corpo e golpeia com outro, e enfim repete o Hyakuretsu Kyaku intensificado. É um combo e pode quebrar vários ossos de uma vez na vítima pela sua energia dinâmica e vários pontos alvo de ataque.[/quote][/quote]
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:36 am

Shinmei-ryū, Kenjutsu
Escola do Pranto dos Deuses, Técnica da Espada

Originalmente criado como uma tropa de guardiões de artefatos sagrados e seladores de criaturas e objetos com energia maligna (que, em geral, são indivíduos dedicados à exorcismo e com pouca habilidade de combate), os espadachins do Shinmei-ryū se tornaram raros (recebendo a alcunha de usuários de "Hiken" ou Espada Oculta) desde a Segunda Grande Guerra Ninja e mais presentes nos confins do mundo, fora das grandes nações. Eles usam sua energia física e vitalidade (stamina) em técnicas com espadas (katana ou tanto) para danificar criaturas baseadas em energia espiritual (chakra). Usuários sem conhecimento de fuuinjutsu para selar energia maligna, compatível com Rank das técnicas, não conseguem usar o poder destes ataques.
Perfil dos praticantes: Espadachins de famílias antigas que se dedicaram a proteger objetos e pessoas santos; Aqueles que estudam fuuin e se interessam pela amplitude das técnicas

Zankūsen
Clarão do Corte de Ar
Rank: D
Descrição: Liberando uma explosão de força no braço, o usuário corta de uma forma circular para ferir um inimigo à frente, à trás, dos lados ou que esteja manobrando para mudar de direção ao alcance de sua espada.
Zanganken
Espada Cortadora de Pedras
Rank: C
Descrição: Infundindo energia vital na espada para diminuir a resistência de matéria inanimada, pode o usuário cortar metal e rocha com a mesma força com que cortaria carne e madeira.
Hien Battō Kasumi-kiri
Cortador do Saque da Espada do Pardal Voador
Rank: C
Descrição: Utilizada com duas espadas, esta técnica é uma difusão de múltiplos golpes que podem cortar um ou vários alvos simultaneamente.
Zanmaken
Espada Cortadora do Mal
Rank: C+
Descrição: Confrontando energia espiritual com energia física, o usuário causa uma disrupção e fere entidades ou massas de chakra, até mesmo espíritos atormentadores dos vivos, mesmo que estes estejam em outra faixa de existência.
Raimeiken
Espada do Estouro do Trovão
Rank: B
Descrição: Pode ser apenas aprendida se o usuário tiver chakra com afinidade para Raiton. Um corte com energia elétrica, que multiplica os danos da espada várias vezes.
Zanganken Ni-no-Tachi
Espada Cortadora de Pedras, Segundo Ataque
Rank: B+
Descrição: Transmitindo a energia de impacto para anular uma proteção no caminho de seu alvo, o usuário pode tanto cortar um objeto sem ferir uma pessoa na frente, quanto ferir entidades baseadas em chakra ou protegidas por uma barreira.
Raimeiken Ni-no-Tachi
Espada do Estouro do Trovão, Segundo Ataque
Rank: A+
Descrição: Como o Zanganken Ni-no-Tachi, mas usando também a energia do relâmpago para causar os efeitos de anulação da proteção e aumentar o dano.
Zankōsen
Espada Cortadora da Luz
Rank: S
Descrição: Ougi (técnica suprema) do estilo em que se libera tanta energia na espada que ela parece cortar o espaço, quando de fato afeta as partículas luminosas. Pode afetar entes sólidos ou espirituais, e ainda chakra puro, e por combinar elementos de várias técnicas do estilo (Zankūsen, Zanganken e Zanmaken), torna-se um golpe fatal contra vivos e espíritos.

Código:
[quote][b]Shinmei-ryū, Kenjutsu[/b]
[i]Escola do Pranto dos Deuses, Técnica da Espada[/i]

Originalmente criado como uma tropa de guardiões de artefatos sagrados e seladores de criaturas e objetos  com energia maligna (que, em geral, são indivíduos dedicados à exorcismo e com pouca habilidade de combate), os espadachins do Shinmei-ryū se tornaram raros (recebendo a alcunha de usuários de "Hiken" ou Espada Oculta) desde a Segunda Grande Guerra Ninja e mais presentes nos confins do mundo, fora das grandes nações. Eles usam sua energia física e vitalidade (stamina) em técnicas com espadas (katana ou tanto) para danificar criaturas baseadas em energia espiritual (chakra). Usuários sem conhecimento de fuuinjutsu para selar energia maligna, compatível com Rank das técnicas, não conseguem usar o poder destes ataques.
Perfil dos praticantes: Espadachins de famílias antigas que se dedicaram a proteger objetos e pessoas santos; Aqueles que estudam fuuin e se interessam pela amplitude das técnicas

[quote][b]Zankūsen[/b]
[i]Clarão do Corte de Ar[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Liberando uma explosão de força no braço, o usuário corta de uma forma circular para ferir um inimigo à frente, à trás, dos lados ou que esteja manobrando para mudar de direção ao alcance de sua espada.[/quote]
[quote][b]Zanganken[/b]
[i]Espada Cortadora de Pedras[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Infundindo energia vital na espada para diminuir a resistência de matéria inanimada, pode o usuário cortar metal e rocha com a mesma força com que cortaria carne e madeira.[/quote]
[quote][b]Hien Battō Kasumi-kiri[/b]
[i]Cortador do Saque da Espada do Pardal Voador[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Utilizada com duas espadas, esta técnica é uma difusão de múltiplos golpes que podem cortar um ou vários alvos simultaneamente.[/quote]
[quote][b]Zanmaken[/b]
[i]Espada Cortadora do Mal[/i]
[b]Rank: [color=green]C+[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Confrontando energia espiritual com energia física, o usuário causa uma disrupção e fere entidades ou massas de chakra, até mesmo espíritos atormentadores dos vivos, mesmo que estes estejam em outra faixa de existência.[/quote]
[quote][b]Raimeiken[/b]
[i]Espada do Estouro do Trovão[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Pode ser apenas aprendida se o usuário tiver chakra com afinidade para Raiton. Um corte com energia elétrica, que multiplica os danos da espada várias vezes.[/quote]
[quote][b]Zanganken Ni-no-Tachi[/b]
[i]Espada Cortadora de Pedras, Segundo Ataque[/i]
[b]Rank: [color=red]B+[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Transmitindo a energia de impacto para anular uma proteção no caminho de seu alvo, o usuário pode tanto cortar um objeto sem ferir uma pessoa na frente, quanto ferir entidades baseadas em chakra ou protegidas por uma barreira.[/quote]
[quote][b]Raimeiken Ni-no-Tachi[/b]
[i]Espada do Estouro do Trovão, Segundo Ataque[/i]
[b]Rank: [color=red]A+[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Como o Zanganken Ni-no-Tachi, mas usando também a energia do relâmpago para causar os efeitos de anulação da proteção e aumentar o dano.[/quote]
[quote][b]Zankōsen[/b]
[i]Espada Cortadora da Luz[/i]
[b]Rank: [color=indigo]S[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Ougi (técnica suprema) do estilo em que se libera tanta energia na espada que ela parece cortar o espaço, quando de fato afeta as partículas luminosas. Pode afetar entes sólidos ou espirituais, e ainda chakra puro, e por combinar elementos de várias técnicas do estilo (Zankūsen, Zanganken e Zanmaken), torna-se um golpe fatal contra vivos e espíritos.[/quote][/quote]
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O Criador


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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 8:36 am

Shinmei-ryū, Shou To Hi jutsu
Escola do Pranto dos Deuses, Técnica da Palma e do Arremesso

Derivação do Shinmei-ryū original, praticado por monges lutadores das montanhas que também se concentravam em combater ameaças espirituais e violadores de templos e santuários sagrados. Surgiu poucos anos após as artes de Kenjutsu do estilo e utiliza o corpo e armas arremessadas para os mesmos objetivos. Também exige conhecimento de Fuuinjutsu compatível.
Perfil dos praticantes: Monges lutadores; Aqueles que apreciam aliar uma disciplina espiritual e reverência aos ancestrais com o combate desarmado.

Zankūshō
Palma Cortadora de Ar
Rank: D, C e B
Descrição: Usando energia física, o praticante acerta um inimigo com a palma da mão a poucos metros sem entrar em contato físico direto, projetando seu golpe pelo ar. Esta técnica é treinada tentando apagar a chama de uma vela ou tocar um sino sem encostar na palma.
No Rank D pode atingir alguém a 1 metro com a mesma força de um golpe de mão
No Rank C pode atingir a até cinco metros com força duas vezes maior que a normal
No Rank B pode atingir a até dez metros com uma força cinco vezes maior que a normal
Zankūshō-San
Palma Cortadora de Ar, Dispersão
Rank: C, B e A
Descrição: Como acima, projeta o golpe pelo ar mas são ataques múltiplos, e por isso mais difíceis de serem executados.
No Rank C pode atingir alguém a 1 metro com a mesma força de um golpe de mão, com ambas as palmas
No Rank B pode atingir a até cinco metros com força duas vezes maior que a normal, com quatro ataques
No Rank A pode atingir a até dez metros com uma força cinco vezes maior que a normal, com oito ataques
Fūjin Ranbu
Dança Caótica de Vento e Poeira
Rank: C
Descrição: Arremessa vários projéteis (kunais, senbons, shurikens, dardos etc) da mão com grande precisão. O treinamento é feito sempre em uma área com muito vento e pó, para treinar a mira compensando o desvio do ar e os olhos irritados para se tornar uma mira quase infalível.
Zanmashō
Palma Cortadora do Mal
Rank: C+
Descrição: Igual ao Zanmaken, confronta energia espiritual com energia física, causando uma disrupção e ferindo entidades ou massas de chakra, até mesmo espíritos atormentadores dos vivos, mesmo que estes estejam em outra faixa de existência.
Ukigumo - Tsumuji Issen
Nuvem Voadora - Clarão Espiral
Rank: B
Descrição: Agarra o ombro do oponente enquanto trava um pé debaixo do ombro oposto, então gira no ar e enfia ele com força no solo. Por investir uma grande energia física capaz de selar energia espiritual (e chakra), pode tocar entidades espirituais e por isso é chamada de "Técnica de Agarrar o Mal" (Nagewazamajutsu)
Ukigumo - Sakura Sanka
Nuvem Voadora - Pétalas de Cerejeira Caindo
Rank: B
Descrição: Outra Nagewazamajutsu, agarra em ambos os lados da cabeça da cabeça do alvo com as duas pernas, então gira para trás e arremessa ele em uma volta sobre seu corpo e no chão. Falam que "envia os espíritos perdidos de volta para o submundo".
Zanmashō Ni-no-Tachi
Palma Cortadora do Mal, Segundo Ataque
Rank: B+
Descrição: Transmitindo a energia de impacto para anular uma proteção no caminho de seu alvo, o usuário pode tanto golpear um objeto sem ferir uma pessoa na frente, quanto ferir entidades baseadas em chakra ou protegidas por uma barreira.
Ōrō Gekka
Torre das Pétalas da Flor Lunar
Rank: A
Descrição: Um ataque emitido à distância com energia vital que perfura chakra puro e entidades espirituais, e queima seres vivos. Causa um rombo nestes seres, porém é inefetivo contra objetos físicos sem alma ou consciência.
Gurenken
Punho Escarlate do Lótus
Rank: S
Descrição: Ougi equivalente ao Zankōsen do estilo original do Shinmei-ryū, combinando Zankūshō, Zanmashō e Ōrō Gekka. Um ataque próximo ou à distância que causa absurdo estrago em chakra puro, seres vivos e entidades espirituais. Uma ardência semelhante a uma flor de energia fulgurante envolve a vítima enquanto ela é consumida.

Código:
[quote][b]Shinmei-ryū, Shou To Hi jutsu[/b]
[i]Escola do Pranto dos Deuses, Técnica da Palma e do Arremesso[/i]

Derivação do Shinmei-ryū original, praticado por monges lutadores das montanhas que também se concentravam em combater ameaças espirituais e violadores de templos e santuários sagrados. Surgiu poucos anos após as artes de Kenjutsu do estilo e utiliza o corpo e armas arremessadas para os mesmos objetivos. Também exige conhecimento de Fuuinjutsu compatível.
Perfil dos praticantes: Monges lutadores; Aqueles que apreciam aliar uma disciplina espiritual e reverência aos ancestrais com o combate desarmado.

[quote][b]Zankūshō[/b]
[i]Palma Cortadora de Ar[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color], [color=green]C[/color] e [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Usando energia física, o praticante acerta um inimigo com a palma da mão a poucos metros sem entrar em contato físico direto, projetando seu golpe pelo ar. Esta técnica é treinada tentando apagar a chama de uma vela ou tocar um sino sem encostar na palma.
No Rank D pode atingir alguém a 1 metro com a mesma força de um golpe de mão
No Rank C pode atingir a até cinco metros com força duas vezes maior que a normal
No Rank B pode atingir a até dez metros com uma força cinco vezes maior que a normal[/quote]
[quote][b]Zankūshō-San[/b]
[i]Palma Cortadora de Ar, Dispersão[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color], [color=orange]B[/color] e [color=red]A[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Como acima, projeta o golpe pelo ar mas são ataques múltiplos, e por isso mais difíceis de serem executados.
No Rank C pode atingir alguém a 1 metro com a mesma força de um golpe de mão, com ambas as palmas
No Rank B pode atingir a até cinco metros com força duas vezes maior que a normal, com quatro ataques
No Rank A pode atingir a até dez metros com uma força cinco vezes maior que a normal, com oito ataques[/quote]
[quote][b]Fūjin Ranbu[/b]
[i]Dança Caótica de Vento e Poeira[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Arremessa vários projéteis (kunais, senbons, shurikens, dardos etc) da mão com grande precisão. O treinamento é feito sempre em uma área com muito vento e pó, para treinar a mira compensando o desvio do ar e os olhos irritados para se tornar uma mira quase infalível.[/quote]
[quote][b]Zanmashō[/b]
[i]Palma Cortadora do Mal[/i]
[b]Rank: [color=green]C+[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Igual ao Zanmaken, confronta energia espiritual com energia física, causando uma disrupção e ferindo entidades ou massas de chakra, até mesmo espíritos atormentadores dos vivos, mesmo que estes estejam em outra faixa de existência.[/quote]
[quote][b]Ukigumo - Tsumuji Issen[/b]
[i]Nuvem Voadora - Clarão Espiral[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Agarra o ombro do oponente enquanto trava um pé debaixo do ombro oposto, então gira no ar e enfia ele com força no solo. Por investir uma grande energia física capaz de selar energia espiritual (e chakra), pode tocar entidades espirituais e por isso é chamada de "Técnica de Agarrar o Mal" (Nagewazamajutsu)[/quote]
[quote][b]Ukigumo - Sakura Sanka[/b]
[i]Nuvem Voadora - Pétalas de Cerejeira Caindo[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Outra Nagewazamajutsu, agarra em ambos os lados da cabeça da cabeça do alvo com as duas pernas, então gira para trás e arremessa ele em uma volta sobre seu corpo e no chão. Falam que "envia os espíritos perdidos de volta para o submundo".[/quote]
[quote][b]Zanmashō Ni-no-Tachi[/b]
[i]Palma Cortadora do Mal, Segundo Ataque[/i]
[b]Rank: [color=red]B+[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Transmitindo a energia de impacto para anular uma proteção no caminho de seu alvo, o usuário pode tanto golpear um objeto sem ferir uma pessoa na frente, quanto ferir entidades baseadas em chakra ou protegidas por uma barreira.[/quote]
[quote][b]Ōrō Gekka[/b]
[i]Torre das Pétalas da Flor Lunar[/i]
[b]Rank: [color=orange]A[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Um ataque emitido à distância com energia vital que perfura chakra puro e entidades espirituais, e queima seres vivos. Causa um rombo nestes seres, porém é inefetivo contra objetos físicos sem alma ou consciência.[/quote]
[quote][b]Gurenken [/b]
[i]Punho Escarlate do Lótus[/i]
[b]Rank: [color=indigo]S[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Ougi equivalente ao Zankōsen do estilo original do Shinmei-ryū, combinando Zankūshō, Zanmashō e Ōrō Gekka. Um ataque próximo ou à distância que causa absurdo estrago em chakra puro, seres vivos e entidades espirituais. Uma ardência semelhante a uma flor de energia fulgurante envolve a vítima enquanto ela é consumida.[/quote][/quote]
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Abr 06, 2011 10:29 am

Hiten Mitsurugi-Ryu
(Sagrada espada que voa no céu)

Hiten Mitsurugi é o estilo de combate usado por Espadachins. Todos os seus golpes baseiam-se em agilidade e velocidade. Os mestres do Hiten Mitsurugi são chamados de Seijuro Hiko, o nome passa de mestre para aprendiz, com o sufixo final de I, II, III, IV, etc., assim como a capa branca usada pelo mestre. Para se tornar um mestre, é necessário que o aprendiz consiga dominar o ataque final (Amakakeru Ryu no Hirameki).

Técnicas
Dou Ryuu Sen
Rank: D

O Espadachim faz um grande corte no chão levantando terreno(rochas, árvores etc) esta técnica pode causar algum dano ao adversário se ele estiver próximo do usuário caso contrário serve mais para a distração.
Ryu Sou Ryu Sen
Rank: B

O Espadachim faz um ataque com a sua bainha para o distrair e logo a seguir ataca o ponto que quer atacar com a espada. Um ataque surpresa feito para não falhar.

Nota: Funciona caso a velocidade do usuário seja maior que a do oponente.
Ryu Kan Sen – Tsumuji
Rank: D

O Espadachim faz uma simulação de ataque e depois dá uma volta de 180 graus com a espada acertando atrás do pescoço. Técnica mais usada para o contra ataque.
Ryu Sou Sen
Rank: B

O Espadachim ataca 9 pontos do corpo do oponente sucessivamente em alta velocidade ( cabeça, perna direita, perna esquerda, braço direito, braço esquerdo, meio das pernas, tronco, ombro direito e ombro esquerdo).
Sou Ryu Sen
Rank: D

O Espadachim faz um ataque com a sua espada para o distrair e logo a seguir ataca o ponto que quer atacar com a bainha da espada. Um ataque surpresa feito para não falhar.
Kogarashi Tsumuji Arashi
Rank: C

O Espadachim dá uma volta sobre si mesmo e ataca o adversário, depois salta dá uma volta e ataca outra vez aproveitando o movimento de rotação para rodar sobre si mesmo verticalmente e atacar o oponente.
Kuzu Ryu Sen
Rank: A

O Espadachim ataca 9 pontos vitais(cabeça, perna direita, perna esquerda, braço direito, braço esquerdo, meio das pernas, tronco, ombro direito e ombro esquerdo) do oponente simultaneamente a uma velocidade considerável. Tornando assim este ataque um dos mais difíceis de se bloquear, por afetar os 9 pontos vitais ao mesmo tempo. Esta é a 2ª técnica mais forte deste estilo.
Amakakeru Ryu no Hirameki
Inspiração do Voo Divino do Dragão
Rank: S

O ataque final do estilo Hiten Mitsurugi, chamado Amakakeru Ryu No Hirameki, é um Battoujutsu, técnica de desembainhar a espada que imprime grande velocidade aos movimentos e com uma velocidade ainda maior dando apenas um passo a mais no momento de "sacar" a espada. O aprendiz aprende este golpe no final do seu treino quando o seu mestre lhe faz o derradeiro teste, atacando-o com o Kuzu Ryu Sen, a técnica dos 9 golpes, e o aprendiz é obrigado a ter que usar o Amakakeru Ryu No Hirameki para se defender. Neste teste, o mestre tem que ter a certeza que o aprendiz sera capaz de passar, pois envolve sempre a morte de alguém. Se o aprendiz conseguir realizar o teste com sucesso, o mestre morre com o ataque e o aprendiz toma o seu lugar, se o aprendiz não for capaz de realizar o ataque, então morrerá ás mãos de seu mestre.
Mesmo que se escape do dragão, o vento criado por sua passagem destruirá tudo ao seu redor"( provérbio do mestre Hiko- explicando que se o adversário consiga se desviar do golpe, o efeito desse golpe criará um vácuo que sobrepujará o inimigo,e isso o destruirá) é o golpe mais poderoso já criado, ele é o único golpe que pode superar o Kuzu Ryu Sen (golpe das nove espadas - também é do estilo Hiten Mitsurugi). Para quem quer rever esse golpe: Clique aqui
Kinkenjutsu: Sõdodansu
técnica proibida da luta de espadas: Dança
Rank: S

É a técnica proibida da luta da espada, somente o primeiro mestre a dominou, selando-a em um pergaminho de ensinamento, este pergaminho só é revelado depois de um episodio de muita superação.
Ninja tem o pergaminho desde o primeiro treino, porem este se encontra em branco, seus ensinamentos só aparecem depois de ele matar alguém com alguma técnica deste estilo, somente depois disso pode treiná-la.

Tem a necessidade de um doujutsu para melhor grau de acerto.

A técnica consiste em usar um doujutsu para focalizar um ponto no corpo do alvo, no caso o lado esquerdo do peito, o ninja investe com extrema velocidade e ao chegar parto o suficiente, desembainha a espada, atravessando-a no peito do alvo.
É geralmente usado após técnicas de paralisia (genjutsu ou raiton), quase sempre é mortal.

Código:
[quote][b]Hiten Mitsurugi-Ryu[/b]
(Sagrada espada que voa no céu)

Hiten Mitsurugi é o estilo de combate usado por Espadachins. Todos os seus golpes baseiam-se em agilidade e velocidade. Os mestres do Hiten Mitsurugi são chamados de Seijuro Hiko, o nome passa de mestre para aprendiz, com o sufixo final de I, II, III, IV, etc., assim como a capa branca usada pelo mestre. Para se tornar um mestre, é necessário que o aprendiz consiga dominar o ataque final (Amakakeru Ryu no Hirameki).

[b]Técnicas[/b]
[quote][b][u]Dou Ryuu Sen[/b][/u]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

O Espadachim faz um grande corte no chão levantando terreno(rochas, árvores etc) esta técnica pode causar algum dano ao adversário se ele estiver próximo do usuário caso contrário serve mais para a distração.[/quote]
[quote][b][u]Ryu Sou Ryu Sen[/b][/u]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

O Espadachim faz um ataque com a sua bainha para o distrair e logo a seguir ataca o ponto que quer atacar com a espada. Um ataque surpresa feito para não falhar.

[b]Nota:[/b] Funciona caso a velocidade do usuário seja maior que a do oponente.[/quote]
[quote][b][u]Ryu Kan Sen – Tsumuji[/b][/u]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

O Espadachim faz uma simulação de ataque e depois dá uma volta de 180 graus com a espada acertando atrás do pescoço. Técnica mais usada para o contra ataque.[/quote]
[quote][b][u]Ryu Sou Sen[/b][/u]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

O Espadachim ataca 9 pontos do corpo do oponente sucessivamente em alta velocidade ( cabeça, perna direita, perna esquerda, braço direito, braço esquerdo, meio das pernas, tronco, ombro direito e ombro esquerdo).[/quote]
[quote][b][u]Sou Ryu Sen[/b][/u]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

O Espadachim faz um ataque com a sua espada para o distrair e logo a seguir ataca o ponto que quer atacar com a bainha da espada. Um ataque surpresa feito para não falhar.[/quote]
[quote][b][u]Kogarashi Tsumuji Arashi[/b][/u]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

O Espadachim dá uma volta sobre si mesmo e ataca o adversário, depois salta dá uma volta e ataca outra vez aproveitando o movimento de rotação para rodar sobre si mesmo verticalmente e atacar o oponente.[/quote]
[quote][b][u]Kuzu Ryu Sen[/b][/u]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

O Espadachim ataca 9 pontos vitais(cabeça, perna direita, perna esquerda, braço direito, braço esquerdo, meio das pernas, tronco, ombro direito e ombro esquerdo) do oponente simultaneamente a uma velocidade considerável. Tornando assim este ataque um dos mais difíceis de se bloquear, por afetar os 9 pontos vitais ao mesmo tempo. Esta é a 2ª técnica mais forte deste estilo.[/quote]
[quote][b][u]Amakakeru Ryu no Hirameki[/b][/u]
[i]Inspiração do Voo Divino do Dragão[/i]
[b]Rank: [color=indigo]S[/color][/b]

O ataque final do estilo Hiten Mitsurugi, chamado Amakakeru Ryu No Hirameki, é um Battoujutsu, técnica de desembainhar a espada que imprime grande velocidade aos movimentos e com uma velocidade ainda maior dando apenas um passo a mais no momento de "sacar" a espada. O aprendiz aprende este golpe no final do seu treino quando o seu mestre lhe faz o derradeiro teste, atacando-o com o Kuzu Ryu Sen, a técnica dos 9 golpes, e o aprendiz é obrigado a ter que usar o Amakakeru Ryu No Hirameki para se defender. Neste teste, o mestre tem que ter a certeza que o aprendiz sera capaz de passar, pois envolve sempre a morte de alguém. Se o aprendiz conseguir realizar o teste com sucesso, o mestre morre com o ataque e o aprendiz toma o seu lugar, se o aprendiz não for capaz de realizar o ataque, então morrerá ás mãos de seu mestre.
Mesmo que se escape do dragão, o vento criado por sua passagem destruirá tudo ao seu redor"( provérbio do mestre Hiko- explicando que se o adversário consiga se desviar do golpe, o efeito desse golpe criará um vácuo que sobrepujará o inimigo,e isso o destruirá) é o golpe mais poderoso já criado, ele é o único golpe que pode superar o Kuzu Ryu Sen (golpe das nove espadas - também é do estilo Hiten Mitsurugi). Para quem quer rever esse golpe: Clique aqui[/quote]
[quote][b][u]Kinkenjutsu: Sõdodansu[/b][/u]
[i]técnica proibida da luta de espadas: Dança[/i]
[b]Rank: [color=indigo]S[/color][/b]

É a técnica proibida da luta da espada, somente o primeiro mestre a dominou, selando-a em um pergaminho de ensinamento, este pergaminho só é revelado depois de um episodio de muita superação.
Ninja tem o pergaminho desde o primeiro treino, porem este se encontra em branco, seus ensinamentos só aparecem depois de ele matar alguém com alguma técnica deste estilo, somente depois disso pode treiná-la.

Tem a necessidade de um doujutsu para melhor grau de acerto.

A técnica consiste em usar um doujutsu para focalizar um ponto no corpo do alvo, no caso o lado esquerdo do peito, o ninja investe com extrema velocidade e ao chegar parto o suficiente, desembainha a espada, atravessando-a no peito do alvo.
É geralmente usado após técnicas de paralisia (genjutsu ou raiton), quase sempre é mortal.[/quote][/quote]
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Sab Jun 22, 2013 7:07 pm

Chirizame (Kekkan Kiriyama)
(Poeira Dispersa)

Um conjunto de técnicas de luta com quaisquer duas lâminas que foi criado em uma nação muito pequena, O País do Pó que dizem se localizar no extremo sul do País do Vento. Apesar de não ter importância militar neste país de poucos quilômetros um grande espadachim nasceu entre seu povo pobre e viajou por todo o mundo, coletando com mestres diversas posturas e habilidades de combate com duas armas, e vendeu seus serviços para acumular riqueza e melhorar a situação dos seus.
Toda técnica deste estilo deve ser treinada com o mestre original (que convenientemente pode estar de passagem perto de sua vila), não pode ser adotada com bônus de criação de personagem e mais: o aluno tem de pagar ao sensei viajante com hospedagem, serviços ou dinheiro, para aprender este poderoso estilo de luta. Até agora existem apenas dois discípulos e pouquíssimos usuários de Taijutsu conhecem a efetividade do Chirizame.

Técnicas
Kata: Fujin
Postura: Poeira Flutuante
Rank: D

É uma postura de luta com duas lâminas, e não consome Stamina. O personagem aprende a se posicionar com as duas espadas nem tão soltas nem tão rígidas em suas mãos, uma postura básica do Chirizame e que lhe concede +1 em Taijutsu quando enfrenta um oponente que duele com uma única arma (uma delas serve para bloquear ou desviar a arma do oponente, enquanto a outra estoca ou corta pela guarda aberta). Caso a Força do usuário seja maior, o bônus em Taijutsu dobra para +2. Não acumula com o outro kata, avançado.
Doujin
Tornar-se como a Poeira
Rank: D

Uma técnica de movimento instantâneo com Taijutsu que diferencia-se do shunshin. Em primeiro lugar, consome Stamina; em segundo, utiliza um golpe realizado como apoio para um longo movimento em curva destinado a apanhar o inimigo de outro ângulo. Quando realiza um ataque com as duas espadas e o inimigo escapa de alguma forma mas está ao alcance, o personagem rodopia com um trabalho intensivo de calcanhares e cintura, posicionando-se instantaneamente em outra direção. Caso possa usar combos, é capaz de emendar outro golpe com as espadas usando taijutsu na mesma ação; caso não, começa com vantagem estratégica no post seguinte.
Sajinmoumou
Neblina de Poeira
Rank: C

Nesta técnica o usuário do Chirizame realiza um movimento parcial de ataque mas em seguida se lança com um mortal acrobático por cima do inimigo, em um bote, parando às suas costas ou desferindo um golpe por sobre o ombro antes de pousar. Para alvos com menor Velocidade, parece que ele se desvaneceu em pó antes de reaparecer; para alvos com menor Velocidade ainda (5 pontos ou mais de diferença), a penalidade é ainda maior se nunca tiver visto esta manobra.
Kyuujin
Vácuo da Sucção de de Poeira
Rank: C

Técnica que é rara, uma das formas mais fantásticas de defesa contra oponentes muito mais velozes do que o usuários. Empunhando suas lâminas e sendo vítima de um ataque muito rápido, o personagem realiza um movimento baseado em seu sexto sentido e manobra "um passo na linha do perigo", sem desviar completamente mas evitando ficar na linha principal de ataque. A menos que o inimigo use uma arma ou ataque muito grande, a esquiva se torna possível e se o personagem pode usar combos, é capaz de emendar outro golpe com as espadas usando taijutsu na mesma ação. Para verificar se pode superar a Velocidade inimiga, some apenas para critério de defesa os PEVs de Taijutsu e Velocidade do usuário do Kyuujin. Esta técnica em si não causa dano mas é preciosa a um nível que clãs como os Yotsuki e Hayabusa devem temer seu usuário. Ela custa também uma quantidade menor de Stamina por depender de um gasto mínimo apesar do seu grau de dificuldade: custos como Taijutsu de Rank D.
Kata: Saihyou
Postura: Pó de Diamante
Rank: B

É uma postura de luta com duas lâminas, e não consome Stamina. É o que diferencia um "usuário" do Chirizame de um "aluno avançado". Como a neve se assemelha a uma poeira branca que confunde a vista, esta postura aprendida por observação em países frios faz o personagem ondular os braços e mover o corpo de uma forma que parece estar ficando com braços múltiplos ou se dividindo em vários. De fato ele se mexe poucos centímetros enquanto usa este kata, mas qualquer técnica do Chirizame que utilizá-lo penaliza o Taijutsu e Velocidade do oponente em 2 pontos cada, já que confunde sua habilidade de resposta a esta confusão sensorial. Não funciona contra capacidades sensoras avançadas (Sharingan, por exemplo, a partir do nível três). Não acumula com o outro kata, básico.
Kokufuu
Tempestade de Poeira Obscurecente do Céu
Rank: B

Um ataque letal, em que o personagem corta o ar com duas lâminas e neste Taijutsu cria uma zona de disrupção de ar no ponto onde as lâminas se cruzam, formando uma onda de choque que não é percebida normalmente. Feito para média distância, uma vítima é atingida sem notar por um ataque que parece não causar efeitos, isto até o usuário estalar o dedo de uma forma característica. Então, como nuvens negras que cobrem a atmosfera, o dano se revela e dois talhos pesados rasgam a carne da vítima. Utilizada com fluxo de chakra fuuton ou suiton pode ter seu alcance ou local de posição do dano alterados ou modificados, multiplicando sua eficiência. O dano não corresponde ao nível da técnica, sendo de cortes comuns, mas contra um desconhecedor do estilo é quase indefensável.
Ougi: Kokufuuhakuu
Técnica Suprema: Súbita Chuva em uma Tempestade de Poeira
Rank: A

Exige conhecer e bem o Kokufuu, tendo utilizado ele pelo menos três vezes em combates reais com risco de vida. A técnica suprema deste estilo novo, uma sequência do Kokufuu feita múltiplas vezes, com múltiplos impactos que criam ondas de choque que vão marcando com vários "X" o corpo da vítima sem ela perceber. E um estalo de dedos seguinte abre cada talho, dilacerando a vítima. O mestre do estilo é conhecido por discursar com seu alvo para saber se ele tem algum desejo final antes de despedaçá-lo com os talhos adormecidos. Combinada com os katas, torna-se a razão pelo qual alguém pode pensar que foi usada poeira para atingir a vítima, vinda do nada.

Código:
[quote][b]Chirizame[/b]
(Poeira Dispersa)

Um conjunto de técnicas de luta com quaisquer duas lâminas que foi criado em uma nação muito pequena, O País do Pó que dizem se localizar no extremo sul do País do Vento. Apesar de não ter importância militar neste país de poucos quilômetros um grande espadachim nasceu entre seu povo pobre e viajou por todo o mundo, coletando com mestres diversas posturas e habilidades de combate com duas armas, e vendeu seus serviços para acumular riqueza e melhorar a situação dos seus.
Toda técnica deste estilo deve ser treinada com o mestre original (que convenientemente pode estar de passagem perto de sua vila), não pode ser adotada com bônus de criação de personagem e mais: o aluno tem de pagar ao sensei viajante com hospedagem, serviços ou dinheiro, para aprender este poderoso estilo de luta. Até agora existem apenas dois discípulos e pouquíssimos usuários de Taijutsu conhecem a efetividade do Chirizame.

[b]Técnicas[/b]
[quote][u][b]Kata: Fujin[/b][/u]
[i]Postura: Poeira Flutuante[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

É uma postura de luta com duas lâminas, e não consome Stamina. O personagem aprende a se posicionar com as duas espadas nem tão soltas nem tão rígidas em suas mãos, uma postura básica do Chirizame e que lhe concede +1 em Taijutsu quando enfrenta um oponente que duele com uma única arma (uma delas serve para bloquear ou desviar a arma do oponente, enquanto a outra estoca ou corta pela guarda aberta). Caso a Força do usuário seja maior, o bônus em Taijutsu dobra para +2. Não acumula com o outro kata, avançado.[/quote]
[quote][u][b]Doujin[/b][/u]
[i]Tornar-se como a Poeira[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

Uma técnica de movimento instantâneo com Taijutsu que diferencia-se do shunshin. Em primeiro lugar, consome Stamina; em segundo, utiliza um golpe realizado como apoio para um longo movimento em curva destinado a apanhar o inimigo de outro ângulo. Quando realiza um ataque com as duas espadas e o inimigo escapa de alguma forma mas está ao alcance, o personagem rodopia com um trabalho intensivo de calcanhares e cintura, posicionando-se instantaneamente em outra direção. Caso possa usar combos, é capaz de emendar outro golpe com as espadas usando taijutsu na mesma ação; caso não, começa com vantagem estratégica no post seguinte.[/quote]
[quote][u][b]Sajinmoumou[/b][/u]
[i]Neblina de Poeira[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Nesta técnica o usuário do Chirizame realiza um movimento parcial de ataque mas em seguida se lança com um mortal acrobático por cima do inimigo, em um bote, parando às suas costas ou desferindo um golpe por sobre o ombro antes de pousar. Para alvos com menor Velocidade, parece que ele se desvaneceu em pó antes de reaparecer; para alvos com menor Velocidade ainda (5 pontos ou mais de diferença), a penalidade é ainda maior se nunca tiver visto esta manobra.[/quote]
[quote][u][b]Kyuujin[/b][/u]
[i]Vácuo da Sucção de de Poeira[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Técnica que é rara, uma das formas mais fantásticas de defesa contra oponentes muito mais velozes do que o usuários. Empunhando suas lâminas e sendo vítima de um ataque muito rápido, o personagem realiza um movimento baseado em seu sexto sentido e manobra "um passo na linha do perigo", sem desviar completamente mas evitando ficar na linha principal de ataque. A menos que o inimigo use uma arma ou ataque muito grande, a esquiva se torna possível e se o personagem pode usar combos, é capaz de emendar outro golpe com as espadas usando taijutsu na mesma ação. Para verificar se pode superar a Velocidade inimiga, some apenas para critério de defesa os PEVs de Taijutsu e Velocidade do usuário do Kyuujin. Esta técnica em si não causa dano mas é preciosa a um nível que clãs como os Yotsuki e Hayabusa devem temer seu usuário. Ela custa também uma quantidade menor de Stamina por depender de um gasto mínimo apesar do seu grau de dificuldade: custos como Taijutsu de Rank D.[/quote]
[quote][u][b]Kata: Saihyou[/b][/u]
[i]Postura: Pó de Diamante[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

É uma postura de luta com duas lâminas, e não consome Stamina. É o que diferencia um "usuário" do Chirizame de um "aluno avançado". Como a neve se assemelha a uma poeira branca que confunde a vista, esta postura aprendida por observação em países frios faz o personagem ondular os braços e mover o corpo de uma forma que parece estar ficando com braços múltiplos ou se dividindo em vários. De fato ele se mexe poucos centímetros enquanto usa este kata, mas qualquer técnica do Chirizame que utilizá-lo penaliza o Taijutsu e Velocidade do oponente em 2 pontos cada, já que confunde sua habilidade de resposta a esta confusão sensorial. Não funciona contra capacidades sensoras avançadas (Sharingan, por exemplo, a partir do nível três). Não acumula com o outro kata, básico.[/quote]
[quote][u][b]Kokufuu[/b][/u]
[i]Tempestade de Poeira Obscurecente do Céu[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Um ataque letal, em que o personagem corta o ar com duas lâminas e neste Taijutsu cria uma zona de disrupção de ar no ponto onde as lâminas se cruzam, formando uma onda de choque que não é percebida normalmente. Feito para média distância, uma vítima é atingida sem notar por um ataque que parece não causar efeitos, isto até o usuário estalar o dedo de uma forma característica. Então, como nuvens negras que cobrem a atmosfera, o dano se revela e dois talhos pesados rasgam a carne da vítima. Utilizada com fluxo de chakra fuuton ou suiton pode ter seu alcance ou local de posição do dano alterados ou modificados, multiplicando sua eficiência. O dano não corresponde ao nível da técnica, sendo de cortes comuns, mas contra um desconhecedor do estilo é quase indefensável.[/quote]
[quote][u][b]Ougi: Kokufuuhakuu[/b][/u]
[i]Técnica Suprema: Súbita Chuva em uma Tempestade de Poeira[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

Exige conhecer e bem o Kokufuu, tendo utilizado ele pelo menos três vezes em combates reais com risco de vida. A técnica suprema deste estilo novo, uma sequência do Kokufuu feita múltiplas vezes, com múltiplos impactos que criam ondas de choque que vão marcando com vários "X" o corpo da vítima sem ela perceber. E um estalo de dedos seguinte abre cada talho, dilacerando a vítima. O mestre do estilo é conhecido por discursar com seu alvo para saber se ele tem algum desejo final antes de despedaçá-lo com os talhos adormecidos. Combinada com os katas, torna-se a razão pelo qual alguém pode pensar que foi usada poeira para atingir a vítima, vinda do nada.[/quote][/quote]

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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Sab Jun 22, 2013 7:08 pm



Kenjutsu Koryuu Do (Gouki)
Caminho da Velha Tradição da Técnica com Espada

Corpo de técnicas criadas para serem empregadas por samurais, guarda-costas, ninjas tradicionais e adeptos da tradição da espada livre, sem suporte de ninjutsu ou fluxo de chakra além da qualidade do aço e do braço que o empunha. Como seus praticantes estiveram enfrentando franca competição com nintaijutsu e fluxo de chakra de praticantes elementais, tiveram de aperfeiçoar todas as posturas para a eventualidade de enfrentar oponentes destes estilos, e praticantes de ninjutsu e genjutsu. Os golpes são inspirados em motivos e imagens admiradas da natureza e reproduzidas na arte oriental.
Perfil dos praticantes: Adeptos de taijutsu puro, não membros de clãs elementais, ninjas impedidos ou que renegam o uso de um elemento de suporte, aqueles que confiam em suas espadas.

Koryuu Do: Hyakkaseihou
Caminho da Velha Tradição: Desabrochar das Cem Flores
Rank: C

1 ou 2 Espadas.
Um ataque múltiplo, um padrão utilizado em outras correntes de kenjutsu e taijutsu. O diferencial do Hyakkaseihou é que o espadachim eleva meio rank o dano desta arma, sem custo adicional, caso realize o ataque com duas espadas, uma em cada mão. Apesar da força ser distribuída em vários ataques em pontos distintos, a somatória deles é difícil de se defender sem uma guarda adequada.
Caso o Koryuu Do: Hachiyou tenha sido utilizado no post anterior, como as mãos já se movem neste sentido o rank da técnica é elevado em meio rank.
Koryuu Do: Akiguchi
Caminho da Velha Tradição: Início do Outono*
Rank: C

1 Espada.
Realizando um ataque inicial com uma mão vazia, o usuário agarra uma parte da vestimenta do oponente para diminuir sua chance de esquivar. Então puxa ele para baixo, desequilibrando-o, e gira o corpo para cortá-lo ou empalá-lo. Inimigos com baixo ou nulo valor em taijutsu são pegos sem conseguir revidar e aniquilados. Um talho na nuca do oponente pode decretar o fim do combate.
Caso utilize o Koryuu Do: Hibaku em combo com esta técnica, o óbito do inimigo é quase uma certeza, com chance próxima a 100%
*O nome da técnica é um jogo de palavras, Outono em alguns idiomas representa a queda das folhas na estação. Portanto pode ser traduzida como "A Queda"
Koryuu Do: Tanchouduru
Caminho da Velha Tradição: Grou Escarlate
Rank: C

2 Espadas.
O espadachim desfere dois golpes elegantes com espada, o primeiro utiliza o peso do corpo do usuário a favor do golpe, em sentido descendente, ou ascendente visando as pernas, e atinge com o lado da espada para desequilibrar o inimigo. O segundo golpe vem em outro sentido e então o corta, quando o corpo se inclina em sua direção. É uma "tesourada" muito eficiente, e atesta a qualidade do estilo.
Koryuu Do: Koshin
Caminho da Velha Tradição: O Centro do Lago
Rank: B

1 ou 2 Espadas.
Assumindo uma postura como o centro de um lago tranquilo, o espadachim parece imóvel, com braços relaxados e sem ação. Ele coloca-se neste estado perto de um inimigo justamente para canalizar sua força em uma reação, na primeira execução de selos ou movimento realizado pelo oponente, parece disparar como uma mola e golpear-lhe com muito mais ímpeto. Para acompanhar a reação de selos ou fuga do inimigo o usuário do Koshin recebe um bônus de 2 pontos em seu Taijutsu ou Velocidade, e o impacto recebe 2 pontos de Força na sua execução. Esta técnica pode ser usada na preparação de contra-ataque a vários projéteis antes que eles cheguem, para rebatê-los. Caso utilize com duas espadas a técnica ganha meio rank sem custo adicional em stamina.
Caso o Koryuu Do: Tanchouduru seja usado em combo com esta técnica, ambas ganham meio rank.
Koryuu Do: Hachiyou
Caminho da Velha Tradição: As Oito Pétalas
Rank: B

2 Espadas.
Iaijutsu, técnica de saque. O usuário precisa ter as duas espadas embainhadas, e quando as saca usa o ímpeto do corte para realizar oito ataques diferentes, em quatro ângulos cada uma. Caso mais de um corte atinja a mesma área, o resultado final pode decepar membros. O espadachim pode distribui-los em até oito alvos diversos.
Koryuu Do: Hibaku
Caminho da Velha Tradição: Descida da Cachoeira das Alturas
Rank: A

1 Espada.
Golpe difícil de ser executado, destinado a cortar de acima e por entre os olhos até o final do abdômen. Se o usuário tiver força suficiente, pode separar a vítima em duas. Capaz de retalhar metal e rocha.
Koryuu Do: Bouru
Caminho da Velha Tradição: Correnteza do Rio Violento
Rank: S

1 ou 2 Espadas.
Iaijutsu extremo, usado para superar outros estilos. O personagem realiza um passo de aceleração com sua energia física, e parece se converter em uma imagem seguida de outra como se vários espadachins se sucedessem em um ataque. Do começo ao fim do que está na trajetória da corrida, o que estiver neste sentido é cortado com a mesma força destruidora, e o resultado provável é os corpos dos alvos serem divididos ao meio.

Código:
[quote][img]http://i80.photobucket.com/albums/j171/GraalMAX/Naruto%204/032bdf07.jpg[/img]

[b]Kenjutsu Koryuu Do[/b]
[i]Caminho da Velha Tradição da Técnica com Espada[/i]

Corpo de técnicas criadas para serem empregadas por samurais, guarda-costas, ninjas tradicionais e adeptos da tradição da espada livre, sem suporte de ninjutsu ou fluxo de chakra além da qualidade do aço e do braço que o empunha. Como seus praticantes estiveram enfrentando franca competição com nintaijutsu e fluxo de chakra de praticantes elementais, tiveram de aperfeiçoar todas as posturas para a eventualidade de enfrentar oponentes destes estilos, e praticantes de ninjutsu e genjutsu. Os golpes são inspirados em motivos e imagens admiradas da natureza e reproduzidas na arte oriental.
Perfil dos praticantes: Adeptos de taijutsu puro, não membros de clãs elementais, ninjas impedidos ou que renegam o uso de um elemento de suporte, aqueles que confiam em suas espadas.

[quote][u][b]Koryuu Do: Hyakkaseihou[/b][/u]
[i]Caminho da Velha Tradição: Desabrochar das Cem Flores[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

1 ou 2 Espadas.
Um ataque múltiplo, um padrão utilizado em outras correntes de kenjutsu e taijutsu. O diferencial do Hyakkaseihou é que o espadachim eleva meio rank o dano desta arma, sem custo adicional, caso realize o ataque com duas espadas, uma em cada mão. Apesar da força ser distribuída em vários ataques em pontos distintos, a somatória deles é difícil de se defender sem uma guarda adequada.
Caso o Koryuu Do: Hachiyou tenha sido utilizado no post anterior, como as mãos já se movem neste sentido o rank da técnica é elevado em meio rank.[/quote]
[quote][u][b]Koryuu Do: Akiguchi[/b][/u]
[i]Caminho da Velha Tradição: Início do Outono*[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

1 Espada.
Realizando um ataque inicial com uma mão vazia, o usuário agarra uma parte da vestimenta do oponente para diminuir sua chance de esquivar. Então puxa ele para baixo, desequilibrando-o, e gira o corpo para cortá-lo ou empalá-lo. Inimigos com baixo ou nulo valor em taijutsu são pegos sem conseguir revidar e aniquilados. Um talho na nuca do oponente pode decretar o fim do combate.
Caso utilize o Koryuu Do: Hibaku em combo com esta técnica, o óbito do inimigo é quase uma certeza, com chance próxima a 100%
*O nome da técnica é um jogo de palavras, Outono em alguns idiomas representa a queda das folhas na estação. Portanto pode ser traduzida como "A Queda"[/quote]
[quote][u][b]Koryuu Do: Tanchouduru[/b][/u]
[i]Caminho da Velha Tradição: Grou Escarlate[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

2 Espadas.
O espadachim desfere dois golpes elegantes com espada, o primeiro utiliza o peso do corpo do usuário a favor do golpe, em sentido descendente, ou ascendente visando as pernas, e atinge com o lado da espada para desequilibrar o inimigo. O segundo golpe vem em outro sentido e então o corta, quando o corpo se inclina em sua direção. É uma "tesourada" muito eficiente, e atesta a qualidade do estilo.[/quote]
[quote][u][b]Koryuu Do: Koshin[/b][/u]
[i]Caminho da Velha Tradição: O Centro do Lago[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

1 ou 2 Espadas.
Assumindo uma postura como o centro de um lago tranquilo, o espadachim parece imóvel, com braços relaxados e sem ação. Ele coloca-se neste estado perto de um inimigo justamente para canalizar sua força em uma reação, na primeira execução de selos ou movimento realizado pelo oponente, parece disparar como uma mola e golpear-lhe com muito mais ímpeto. Para acompanhar a reação de selos ou fuga do inimigo o usuário do Koshin recebe um bônus de 2 pontos em seu Taijutsu ou Velocidade, e o impacto recebe 2 pontos de Força na sua execução. Esta técnica pode ser usada na preparação de contra-ataque a vários projéteis antes que eles cheguem, para rebatê-los. Caso utilize com duas espadas a técnica ganha meio rank sem custo adicional em stamina.
Caso o Koryuu Do: Tanchouduru seja usado em combo com esta técnica, ambas ganham meio rank.[/quote]
[quote][u][b]Koryuu Do: Hachiyou[/b][/u]
[i]Caminho da Velha Tradição: As Oito Pétalas[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

2 Espadas.
Iaijutsu, técnica de saque. O usuário precisa ter as duas espadas embainhadas, e quando as saca usa o ímpeto do corte para realizar oito ataques diferentes, em quatro ângulos cada uma. Caso mais de um corte atinja a mesma área, o resultado final pode decepar membros. O espadachim pode distribui-los em até oito alvos diversos.[/quote]
[quote][u][b]Koryuu Do: Hibaku[/b][/u]
[i]Caminho da Velha Tradição: Descida da Cachoeira das Alturas[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

1 Espada.
Golpe difícil de ser executado, destinado a cortar de acima e por entre os olhos até o final do abdômen. Se o usuário tiver força suficiente, pode separar a vítima em duas. Capaz de retalhar metal e rocha.[/quote]
[quote][u][b]Koryuu Do: Bouru[/b][/u]
[i]Caminho da Velha Tradição: Correnteza do Rio Violento[/i]
[b]Rank: [color=indigo]S[/color][/b]

1 ou 2 Espadas.
Iaijutsu extremo, usado para superar outros estilos. O personagem realiza um passo de aceleração com sua energia física, e parece se converter em uma imagem seguida de outra como se vários espadachins se sucedessem em um ataque. Do começo ao fim do que está na trajetória da corrida, o que estiver neste sentido é cortado com a mesma força destruidora, e o resultado provável é os corpos dos alvos serem divididos ao meio.[/quote][/quote]

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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Sab Jun 22, 2013 7:09 pm



Kyujutsu [Hyuuga Katsugoyo]
Técnicas do Arco

Tradicional escola de artes marciais enfatizando o arco, tem seu forte na economia de energia utilizada, multiplicada pela mecânica física do arco, e em ataques de precisão treinados até a exaustão.
O arco (yumi) é feito de madeira e bambu, e muitos tipos diferentes de pontas de flechas foram criados para aplicações diferentes. O praticante tem direito a pôr em aprovação seus modelos, e eles não precisam ser criados por forjaria (Tanzou). Treinamento usualmente inclui o disparo de mil flechas por dia, e as técnicas requerem um estado mental adequado que potencializa o disparo sem tremer das mãos. As técnicas deste estilo são táticas especializadas usadas em regimentos de arqueiros por todo o mundo.
Pelo arco multiplicar a força de lançamento dos projéteis o esforço do usuário é menor: todas as técnicas envolvendo arcos, custam sempre o mínimo do valor em Stamina, a exceção em todos os estilos com relação ao desgaste físico.
Perfil dos praticantes: Amantes da precisão do arco, praticantes de meditação e filosofia que treinam suas mentes junto das armas, ninjas que combatem em longa distância, assassinos que miram em partes vitais.

Rinki Mokuhyou
Alvo de Oportunidade
Rank: D

Este disparo com arco é feito para aproveitar uma vítima em movimento, e é especialmente perigoso para aqueles que usam shunshin quando são atingidos. A flecha se crava em uma articulação ou área de sustentação e derruba o alvo em pleno deslocamento, o que pode deixá-lo vulnerável para outro disparo. É especificamente treinada para ser eficaz para vítimas móveis.
Yuutsuusei Shimiru
Ferroada Dolorosa
Rank: C

Tiro designado para perfurar em um ponto especialmente dolorido no corpo. Além dos danos, pode quebrar a sequência de selos de um ninja que tente modelar seu chakra e tenha Controle de Chakra inferior ao Taijutsu do usuário, ou causar outras penalidades pela ferroada de dor excruciante.
Seikaku Shimiru
Ferroada Precisa
Rank: C

Tiro treinado para golpear onde causaria mais ferimentos, em uma área vital. Ignora a Resistência por armaduras comuns e causa dano acrescido na região, podendo matar se atingir o coração ou um olho mirando o cérebro.
A técnica pode ser usada para prender as roupas de alguém em uma parede, criando uma imobilização de emergência, para disparar flechas com ponta oca com substâncias agressivas aos olhos ou narinas ou ainda acompanhadas de fuudas, cravando em um ponto sem a vítima ver e detonando com sua passagem ou um "Kai", dependendo do tipo da tarja.
Tooya
Tiro de Longa Distância
Rank: C

Tiro onde a Força do usuário é acrescida de cinco pontos para determinar a distância. Se o arqueiro tem condições de ver o alvo, mesmo de longe este é fulminado.
Yatakebi!
Grito de Anúncio!
Rank: C

O yatakebi! é a exclamação feita por arqueiros quando disparam uma saraivada de flechas contra seus alvos. Com um grito semelhante ao "kiai" ou coisa parecida, o personagem libera toda sua força muscular e dispara com a mesma potência de uma a cinco flechas, todas podendo ser utilizadas em combo com as demais técnicas Rank C do estilo (cada ataque no combo continua custando o mínimo em Stamina). Todas as flechas devem mirar o mesmo alvo.
Seisha
Saraivada
Rank: B

Como o yatakebi! porém pode golpear alvos diferentes em até 180 graus com a mesma precisão.
Hekisenkyuu
Trespassando o Ar
Rank: B

Habilidade lendária em que o arqueiro ignora a resistência do ar com um tiro poderoso, que se crava de forma tão violenta que pode quebrar os ossos da costela e destruir órgãos vitais. A hemorragia é tão severa que vítimas sem cuidados médicos podem morrer, e pílulas de sangue não regeneram dano aos tecidos.

Código:
[quote][img]http://i80.photobucket.com/albums/j171/GraalMAX/Naruto%204/31b47df0.jpg[/img]

[b]Kyujutsu[/b]
[i]Técnicas do Arco[/i]

Tradicional escola de artes marciais enfatizando o arco, tem seu forte na economia de energia utilizada, multiplicada pela mecânica física do arco, e em ataques de precisão treinados até a exaustão.
O arco (yumi) é feito de madeira e bambu, e muitos tipos diferentes de pontas de flechas foram criados para aplicações diferentes. O praticante tem direito a pôr em aprovação seus modelos, e eles não precisam ser criados por forjaria (Tanzou). Treinamento usualmente inclui o disparo de mil flechas por dia, e as técnicas requerem um estado mental adequado que potencializa o disparo sem tremer das mãos. As técnicas deste estilo são táticas especializadas usadas em regimentos de arqueiros por todo o mundo.
Pelo arco multiplicar a força de lançamento dos projéteis o esforço do usuário é menor: todas as técnicas a seguir custam sempre o mínimo do valor em Stamina, a única exceção em todos os estilos com relação ao desgaste físico.
Perfil dos praticantes: Amantes da precisão do arco, praticantes de meditação e filosofia que treinam suas mentes junto das armas, ninjas que combatem em longa distância, assassinos que miram em partes vitais.

[quote][u][b]Rinki Mokuhyou[/b][/u]
[i]Alvo de Oportunidade[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

Este disparo com arco é feito para aproveitar uma vítima em movimento, e é especialmente perigoso para aqueles que usam shunshin quando são atingidos. A flecha se crava em uma articulação ou área de sustentação e derruba o alvo em pleno deslocamento, o que pode deixá-lo vulnerável para outro disparo. É especificamente treinada para ser eficaz para vítimas móveis.[/quote]
[quote][u][b]Yuutsuusei Shimiru[/b][/u]
[i]Ferroada Dolorosa[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Tiro designado para perfurar em um ponto especialmente dolorido no corpo. Além dos danos, pode quebrar a sequência de selos de um ninja que tente modelar seu chakra e tenha Controle de Chakra inferior ao Taijutsu do usuário, ou causar outras penalidades pela ferroada de dor excruciante.[/quote]
[quote][u][b]Seikaku Shimiru[/b][/u]
[i]Ferroada Precisa[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Tiro treinado para golpear onde causaria mais ferimentos, em uma área vital. Ignora a Resistência por armaduras comuns e causa dano acrescido na região, podendo matar se atingir o coração ou um olho mirando o cérebro.
A técnica pode ser usada para prender as roupas de alguém em uma parede, criando uma imobilização de emergência, para disparar flechas com ponta oca com substâncias agressivas aos olhos ou narinas ou ainda acompanhadas de fuudas, cravando em um ponto sem a vítima ver e detonando com sua passagem ou um "Kai", dependendo do tipo da tarja.[/quote]
[quote][u][b]Tooya[/b][/u]
[i]Tiro de Longa Distância[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Tiro onde a Força do usuário é acrescida de cinco pontos para determinar a distância. Se o arqueiro tem condições de ver o alvo, mesmo de longe este é fulminado.[/quote]
[quote][u][b]Yatakebi![/b][/u]
[i]Grito de Anúncio![/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

O yatakebi! é a exclamação feita por arqueiros quando disparam uma saraivada de flechas contra seus alvos. Com um grito semelhante ao "kiai" ou coisa parecida, o personagem libera toda sua força muscular e dispara com a mesma potência de uma a cinco flechas, todas podendo ser utilizadas em combo com as demais técnicas Rank C do estilo (cada ataque no combo continua custando o mínimo em Stamina). Todas as flechas devem mirar o mesmo alvo.[/quote]
[quote][u][b]Seisha[/b][/u]
[i]Saraivada[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Como o yatakebi! porém pode golpear alvos diferentes em até 180 graus com a mesma precisão.[/quote]
[quote][u][b]Hekisenkyuu[/b][/u]
[i]Trespassando o Ar[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Habilidade lendária em que o arqueiro ignora a resistência do ar com um tiro poderoso, que se crava de forma tão violenta que pode quebrar os ossos da costela e destruir órgãos vitais. A hemorragia é tão severa que vítimas sem cuidados médicos podem morrer, e pílulas de sangue não regeneram dano aos tecidos.[/quote][/quote]


Última edição por O Criador em Seg Jul 25, 2016 6:09 am, editado 1 vez(es)

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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Sab Jun 22, 2013 7:10 pm

Hojoujutsu (Kekkan Wuhioshi) é a arte marcial tradicional japonesa de restringir uma pessoa usando um cordão ou corda. É praticada por shinobis com os fios de aço, o que significa que muitos também estudam demais técnicas com fios de aço de Ninjutsu e Taijutsu para complementar seu estilo. Ela é citada no fórum pela primeira vez como complemento de uso da arma Sasumata.

Esta arte marcial envolve também diversos outros materiais e métodos, e é um produto único da história e cultura japonesas. Como forma de combate, raramente aparecia só mas como parte do estudo avançado do jujutsu (que precede o judô), embora com o uso de chakra suas técnicas neste cenário se tornam uma forma de combate preciosa contra usuários de selos de mão e taijutsu. É ideal para caçadores de recompensa, forças militares de nações sem shinobis, samurais e oinins (ninjas perseguidores sancionados por uma vila).

O gasto em metros de fios de aço varia de acordo com a ação e análise da narração do tópico.

Ketsugoukoteikahou
Método de Imobilização por Ligação
Rank: D

Técnica base do Hojoujutsu. Aprendendo esta técnica, que não custa PENs, nenhum shinobi que possua o Nawanuke no Jutsu (Habilidade de Escapar) irá se evadir dos seus nós e laços interligados a menos que tenha dois escalões acima de você (genin: jounin, chuunin: sannin, jounin: kage; praticantes sannin e kages podem prender qualquer indivíduo), sejam nós e laços comuns ou derivados desta técnica, tendo de apelar a outros recursos para escapar da restrição.
Armadilhas de fios de aço ou contenção preparadas pelo personagem também se beneficiam deste jutsu.

Ganjigaramini no Jutsu
Técnica de Prender Firmemente
Rank: D

O usuário arremessa fios shinobi ou cordas e pode escolher, ao invés de uma ação de defesa e desde que não tenha o inimigo 5 PEVs a mais de Velocidade, Taijutsu ou Controle de Chakra (dependendo do tipo de ataque usado, selos de mão ou armas), interromper o ataque adversário e fazê-lo desperdiçar seus PENs enquanto prende seus braço ou perna com o material escolhido e o segura de forma firme, puxando-o e arruinando a estratégia rival. Uma manobra simples que só com prática marcial pode ser feita sem riscos.
Os fios ou corda podem ser deixados para serem usados em manobras com jutsus do estilo. A técnica pode ser usada de forma ativa e não reativa para impedir por exemplo que alguém use "Kai" e detone tarjas explosivas.

Shibarikomu no Jutsu
Técnica de Prender Junto
Rank: C

Um jutsu que é usado em conjunto (em combo, a partir de Taijutsu oito) ou após o oponente ser alvo de uma técnica empregando restrição. Manobrando uma ou mais pontas do material que restringe seu oponente, o usuário pode unir os braços e pernas dele em um surto instantâneo, tão veloz que previne reação. Ou mesmo prender nos fios uma tarja explosiva difícil de ser removida até ser tarde demais. Seja como for, é a essência do estilo para aprisionar parcialmente um inimigo e dependendo da área restringida as penalidades variam, tornando a técnica uma das mais flexíveis em bloquear a iniciativa rival.

Shimekukuru no Jutsu
Técnica de Prender na Finalização
Rank: C

Exige conhecer o Shibarikomu no Jutsu. Empregando tarjas explosivas presas a fios de aço, e dependendo do tipo de pavio que detona as tarjas (se remotas, proximidade ou contato), o usuário arremessa os fios e procura fazê-los se enrolar no corpo da vítima, imobilizando-a antes da explosão fatídica.

Shitsuu Hattatsu no Jutsu
Técnica do Tráfego Estendendo-se em Todas as Direções
Rank: B

O usuário utiliza esta técnica para empregar o Ganjigaramini no Jutsu, o Shibarikomu no Jutsu ou o Shimekukuru no Jutsu para restrição total do corpo do inimigo. Ele consegue, desta vez usando chakra, fazer com que os fios de aço se estendam e se armem contornando obstáculos, descrevendo curvas que o trabalho muscular sozinho não conseguiria e cercando o inimigo para enrolar todo o seu corpo como uma múmia. É uma técnica de restrição corporal absoluta.

Shisan no Jutsu
Técnica da Dispersão em Todas as Direções
Rank: B

Exige conhecer o Shitsuu Hattatsu no Jutsu. É um taijutsu que permite lutar e emendar no meio dos golpes desferidos com outra técnica de taijutsu de Rank B ou inferior, como um combo, fios de aço. De tal forma que enquanto se está atacando os fios vão enrolando o inimigo e, antes que este perceba, está imobilizado.

Chakra Kinshi no Jutsu
Técnica da Restrição de Chakra
Rank: A

Precisa saber Ninpou, Fuuinjutsu ou Medicina com segundo nível de qualquer destas especializações, ou ser membro do Clã Hyuuga. O usuário aqui aprende a usar os fios de aço para conter a circulação de chakra de um inimigo e impedir que este manipule-o livremente; fios são arremessados e de acordo com o método atingem o alvo enquanto este é amarrado, aplicando um bloqueio de chakra enquanto os fios e os métodos estiverem no lugar:

Ninpou e Medicina: Emprego de agulhas shinobi, pelo menos 16 delas presas aos fios;
Fuuinjutsu: Emprego de etiquetas de selamento, pelo menos 4 delas presas aos fios;
Clã Hyuuga: Qualquer dos métodos anteriores ou empregar esta técnica durante o uso em combo do Juuken, qualquer técnica a partir de Rank B que sele tenketsus.

Até o final do tópico ou cena (caso se arraste por muitos tópicos no mesmo dia) a restrição irá inibir o alvo de empregar chakra, sendo uma opção poderosa para trazer prisioneiros valiosos vivos, ou apenas frustrar um inimigo retirando-lhe sua capacidade de usar ninjutsu e taijutsu.

Código:
[quote]Hojoujutsu é a arte marcial tradicional japonesa de restringir uma pessoa usando um cordão ou corda. É praticada por shinobis com os fios de aço, o que significa que muitos também estudam demais técnicas com fios de aço de Ninjutsu e Taijutsu para complementar seu estilo. Ela é citada no fórum pela primeira vez como complemento de uso da arma Sasumata.

Esta arte marcial envolve também diversos outros materiais e métodos, e é um produto único da história e cultura japonesas. Como forma de combate, raramente aparecia só mas como parte do estudo avançado do jujutsu (que precede o judô), embora com o uso de chakra suas técnicas neste cenário se tornam uma forma de combate preciosa contra usuários de selos de mão e taijutsu. É ideal para caçadores de recompensa, forças militares de nações sem shinobis, samurais e oinins (ninjas perseguidores sancionados por uma vila).

O gasto em metros de fios de aço varia de acordo com a ação e análise da narração do tópico.

[quote][b][u]Ketsugoukoteikahou[/u][/b]
[i]Método de Imobilização por Ligação[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

Técnica base do Hojoujutsu. Aprendendo esta técnica, que não custa PENs, nenhum shinobi que possua o Nawanuke no Jutsu (Habilidade de Escapar) irá se evadir dos seus nós e laços interligados a menos que tenha dois escalões acima de você (genin: jounin, chuunin: sannin, jounin: kage; praticantes sannin e kages podem prender qualquer indivíduo), sejam nós e laços comuns ou derivados desta técnica, tendo de apelar a outros recursos para escapar da restrição.
Armadilhas de fios de aço ou contenção preparadas pelo personagem também se beneficiam deste jutsu.

[b][u]Ganjigaramini no Jutsu[/u][/b]
[i]Técnica de Prender Firmemente[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

O usuário arremessa fios shinobi ou cordas e pode escolher, ao invés de uma ação de defesa e desde que não tenha o inimigo 5 PEVs a mais de Velocidade, Taijutsu ou Controle de Chakra (dependendo do tipo de ataque usado, selos de mão ou armas), interromper o ataque adversário e fazê-lo desperdiçar seus PENs enquanto prende seus braço ou perna com o material escolhido e o segura de forma firme, puxando-o e arruinando a estratégia rival. Uma manobra simples que só com prática marcial pode ser feita sem riscos.
Os fios ou corda podem ser deixados para serem usados em manobras com jutsus do estilo. A técnica pode ser usada de forma ativa e não reativa para impedir por exemplo que alguém use "Kai" e detone tarjas explosivas.

[b][u]Shibarikomu no Jutsu[/u][/b]
[i]Técnica de Prender Junto[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Um jutsu que é usado em conjunto (em combo, com Taijutsu  ou após o oponente ser alvo de uma técnica empregando restrição. Manobrando uma ou mais pontas do material que restringe seu oponente, o usuário pode unir os braços e pernas dele em um surto instantâneo, tão veloz que previne reação. Ou mesmo prender nos fios uma tarja explosiva difícil de ser removida até ser tarde demais. Seja como for, é a essência do estilo para aprisionar parcialmente um inimigo e dependendo da área restringida as penalidades variam, tornando a técnica uma das mais flexíveis em bloquear a iniciativa rival.

[b][u]Shimekukuru no Jutsu[/u][/b]
[i]Técnica de Prender na Finalização[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Exige conhecer o Shibarikomu no Jutsu. Empregando tarjas explosivas presas a fios de aço, e dependendo do tipo de pavio que detona as tarjas (se remotas, proximidade ou contato), o usuário arremessa os fios e procura fazê-los se enrolar no corpo da vítima, imobilizando-a antes da explosão fatídica.

[b][u]Shitsuu Hattatsu no Jutsu[/u][/b]
[i]Técnica do Tráfego Estendendo-se em Todas as Direções[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

O usuário utiliza esta técnica para empregar o Ganjigaramini no Jutsu, o Shibarikomu no Jutsu ou o Shimekukuru no Jutsu para restrição total do corpo do inimigo. Ele consegue, desta vez usando chakra, fazer com que os fios de aço se estendam e se armem contornando obstáculos, descrevendo curvas que o trabalho muscular sozinho não conseguiria e cercando o inimigo para enrolar todo o seu corpo como uma múmia. É uma técnica de restrição corporal absoluta.

[b][u]Shisan no Jutsu[/u][/b]
[i]Técnica da Dispersão em Todas as Direções[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Exige conhecer o Shitsuu Hattatsu no Jutsu. É um taijutsu que permite lutar e emendar no meio dos golpes desferidos com outra técnica de taijutsu de Rank B ou inferior, como um combo, fios de aço. De tal forma que enquanto se está atacando os fios vão enrolando o inimigo e, antes que este perceba, está imobilizado.

[b][u]Chakra Kinshi no Jutsu[/u][/b]
[i]Técnica da Restrição de Chakra[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

Precisa saber Ninpou, Fuuinjutsu ou Medicina com segundo nível de qualquer destas especializações, ou ser membro do Clã Hyuuga. O usuário aqui aprende a usar os fios de aço para conter a circulação de chakra de um inimigo e impedir que este manipule-o livremente; fios são arremessados e de acordo com o método atingem o alvo enquanto este é amarrado, aplicando um bloqueio de chakra enquanto os fios e os métodos estiverem no lugar:

Ninpou e Medicina: Emprego de agulhas shinobi, pelo menos 16 delas presas aos fios;
Fuuinjutsu: Emprego de etiquetas de selamento, pelo menos 4 delas presas aos fios;
Clã Hyuuga: Qualquer dos métodos anteriores ou empregar esta técnica durante o uso em combo do Juuken, qualquer técnica a partir de Rank B que sele tenketsus.

Até o final do tópico ou cena (caso se arraste por muitos tópicos no mesmo dia) a restrição irá inibir o alvo de empregar chakra, sendo uma opção poderosa para trazer prisioneiros valiosos vivos, ou apenas frustrar um inimigo retirando-lhe sua capacidade de usar ninjutsu e taijutsu.[/quote][/quote]

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Re: Estilos de Luta

Mensagem por Narrador em Sab Mar 15, 2014 10:23 pm

Caratê Kyokugenryu


O Caratê Kyokugenryu (em japonês: Kyokugenryū Karate, Caratê estilo do limite extremo ou Caratê estilo Kyokugen) é um estilo ficcional de Caratê criado pela empresa produtora de jogos eletrônicos SNK, a atual SNK Playmore. O estilo é utilizado pelos personagens principais da série de vídeo games Art of Fighting.

O Caratê Kyokugenryu é baseado no estilo Kyokushin do caratê real. O Kyokugenryu utiliza muita energia espiritual (no fórum, Chakra), uma vez que incorpora técnicas de projeção de energia como o Kou-ou Ken, Ryugeki Ken e as técnicas de Faixa-Preta: Haoushoukouken e Haoushikouken. Sendo assim, aprender a manipular o Chakra é uma das bases do Kyokugenryu, e nenhum praticante sério pode possuir Controle de Chakra que não seja no mínimo 1.

Kyokugen, apesar de ser uma variação do Kyokushin, possui várias modalidades baseadas no nível de aprendizado:

Kou-Ou: Significa "Respeitando o Tigre" em japonês. O modo tradicional da disciplina Kyokugen. Os movimentos são baseados nos aspectos tradicionais do caratê Shotokan com algumas adapatações derivadas do Bushidô;
Ryugeki: Significa "Derrotando o Dragão" em japonês. Nessa modalidade, os movimentos recebem alguns elementos do Taekondô e do Muay Thai, focando principalmente em chutes ao invés do balanceamento das atividades dos braços e pernas. Apesar de mais fácil de aperfeiçoar que o Kou-Ou (com técnicas de menor Rank), o Ryugeki não é uma modalidade tão versátil e possui alguns desequilíbrios;
Raiou: A forma mais básica do estudo do Kyokugenryu. Apenas as técnicas mas básicas e de baixo nível são ensinadas nesse princípio. O Raiou possui um foco defensivo ao invés de ofensivo, uma vez que encoraja o uso do instinto pessoal. Todos os usuários do Kyokugenryu devem aprender Raiou para avançar a um nível mais difícil;
Shoran: O nível mais alto do estudo do Kyokugenryu. Apenas os mais dedicados e disciplinados praticantes do estilo são capazes de aprender esse princípio. O Shoran inclui a técnica mais difícil de se aprender, chamada Shoran Kyaku. Apenas um mestre (Taijutsu 16, escalão Jounin ou B) consegue aperfeiçoar essa disciplina. Essa modalidade possui caracteríscas do Judô, do Aikidô e alguns elementos do Bushidô.

Em resumo, para as regras do fórum, todo personagem escalão genin ou D só pode aprender as técnicas do Raiou Rank E, D e C. A partir de escalão chuunin ou C ele escolhe se especializar no Kou-Ou (com mais exigências de PEN Chakra e Controle de Chakra, porém mais amplo) ou no Ryugeki (mais focado em Stamina e com técnicas de acesso em Rank menor). As técnicas superiores do estilo só estarão disponíveis com o já descrito Taijutsu 16 e escalão jounin ou B. Por causa disto, um que domine a cena do Kou-ou conta como usuário diferente de um que escolha o Ryugeki, podendo ser do mesmo dojo ou rivais até de outros países.
Este estilo é mais adequado a Tema pelo seu enfoque em diversas técnicas. Personagens são encorajados a adotá-lo neste tocante; como Signature Move domina a base em Raiou e se limita a a escolher menos técnicas com Kou-ou ou Ryugeki - a menos que mais tarde se adotem PEVs transcendentes em Taijutsu e pegue mais técnicas de Rank maior, inclusive Shoran.

Quando não for citado em contrário em Chakra, utiliza Stamina.

Raiou:

Kohou
Rugido do Tigre
Rank: E

Um simples uppercut com um braço, feito para iniciar muitos combos com menor dispêndio de energia. Quando é utilizado em combo consigo mesmo, produz dois ataques sequenciados chamados dentro do estilo de "Kohou Shippuu Ken" (Punho da Ventania do Rugido do Tigre).

Kuuga
Presa de Ar
Rank: D

Requer Kohou. Um uppercut mais elaborado, que pode ser realizado até em salto para apanhar um oponente mais alto, com mais força por trás do golpe e uma torção adicional no corpo que o diferencia do Kohou.

Raiou Ken
Punho da Faísca de Raio
Rank: C

Técnica básica de projeção de energia, utiliza Chakra. Envia um projétil de curto alcance (1 metro a cada 5 pontos completos de Controle de Chakra), porém capaz de derrubar um indivíduo por ser pura emissão de energia. É mais rápido e tem mais alcance quanto maior for o Controle de Chakra do usuário, porém a precisão versus defesa é ainda regida por Taijutsu. Base para o Haou Shoukou Ken e o Kouou Ken dos dois estilos avançados.

Kou-Ou:

Gedan / Joudan Uke
Empreendimento Inferior / Superior
Rank: D

Requer dominar todas as técnicas do Raiou
Técnica de bloqueio com avanço, base das arremetidas à frente do Kou-Ou. É empregada para mover o usuário até um inimigo enquanto aumenta sua guarda contra ataques, bloqueando automaticamente todo taijutsu simples ou com técnicas até Rank C como na regra das barreiras (inclusive elevando o Rank de bloqueio se o seu Rank for aumentado, proporcionalmente). Não causa dano em si mas é uma das razões pelas quais o Kou-Ou tem mais equilíbrio, com enfoque menor na pura ofensividade. Iniciando combo, é ideal para aproximar o praticante e depois completar com outra técnica sem necessidade de golpear alguém (exceção especial).
O nome da técnica muda se está focando em golpes a nível do chão ou acima, e esta defesa deve ser escolhida no início da ação e não funciona contra outra direção de ataques.

Hien Shippuu Kyaku
Chute do Furacão Voador
Rank: C

Requer dominar todas as técnicas do Raiou e o Gedan / Joudan Uke.
Um chute voador, que só por si já é eficiente por aumentar o alcance enquanto o praticante se lança contra o inimigo, e consiste em dois chutes - um inicial e outro giratório após o primeiro conectar. É um combo que não acumula com outros ataques. Porém um mestre em escalão Jounin ou B pode interligar mais de dois golpes, pagando o custo mínimo em Stamina por chute adicional até no máximo o seu escalão em ataques (como Jounin ou Rank B três, Sannin ou Rank A quatro e Kage ou Rank S cinco).

Zanretsu Ken
Punho de Violência Momentânea
Rank: C

Requer dominar todas as técnicas do Raiou e o Gedan / Joudan Uke.
Vários golpes mais fracos que um soco conectados, o que acumula o impacto deles e multiplica o efeito pela sequência se dar em um clarão de instante. Pode finalizar um combo mandando o oponente para o chão.

Kouou Ken
Punho do Brilho do Tigre
Rank: B

Requer conhecer uma técnica de Rank C do Kou-Ou. Utiliza Chakra.
Chamado de Haou Shoukou Ken pela linha do Ryugeki, com diferenças na execução. Envia uma onda de energia através da manipulação de chakra que demanda um post de carga (pode ser realizada ao final de outra ação naquele post) e tem mais alcance quanto maior for o Controle de Chakra do usuário, porém a precisão versus defesa é ainda regida por Taijutsu. Caso o personagem chegue ao nível de mestre como escalão Jounin ou B e eleve em um Rank esta técnica (com Controle de Chakra 20) a projeção de energia se torna invisível como efeito adicional, o que torna uma defesa sem técnicas sensoras ou muita percepção e experiência em taijutsu virtualmente impossível - até mesmo para praticantes de alto nível do Kyokugenryu.
Pode ser executado em Rank C, reduzindo o poder e seguindo um movimento de punho com uma explosão de energia. Neste caso é chamado de Ryuugetsuken e não requer carga.
A carga é dispensada no nível de mestre.

Ryuuko Ranbu
Dança Tumultuosa do Dragão e do Tigre
Rank: B+

Requer conhecer todas as técnicas Rank C do Kou-Ou.
Uma investida que percorre vários metros (igual a Força) do usuário, até conectar com o inimigo. Se ele é atingido recebe uma imensa quantidade de golpes, porém um erro na execução deixa a guarda muito aberta. Uma sequência de golpes que não pode acumular em combo por já ser o combo supremo de ataques.

Tenchi Haou Ken
Punho do Rei Supremo do Céu e da Terra
Rank: A

Requer conhecer o Kouou Ken. Utiliza Chakra.
Versão mais poderosa do Kouou Ken, com uma maciça quantidade de energia sendo emitida na direção do oponente. O impacto da onda de chakra é tão absurdo que se for usado (com Controle de Chakra suficiente) como counter de um ataque físico do inimigo, este recebe ainda mais dano enquanto é arrastado para trás. Consegue sobrepujar até mesmo a maioria dos ninjutsus. Requer carga como no Kouou Ken, dispensada no nível de mestre.

Mouko Burai Gan
Rocha Bastarda do Tigre Furioso
Rank: A

Requer conhecer o Kouou Ken. Utiliza Chakra.
Um ataque de projeção de energia com menor alcance e poder aparente que o celebrado Tenchi Haou Ken, porém possui sua própria capacidade defensiva que é um plus da vertente Kou-Ou. O praticante canaliza chakra em ambos os braços, porém com menor concentração em um que no outro. O braço com maior concentração é usado para bloquear ataques na direção do oponente até Rank A, como na regra das barreiras, enquanto o outro emite um ataque de Rank B em imediato para voar até o oponente (com alcance curto igual ao do Raiou Ken). Contrapondo ataque como resposta defensiva e revidando na mesma ação, é uma manobra complexa e por isso exige Controle de Chakra avançado, com PEV 10. A precisão é regida por Taijutsu. Não requer carga.

Ryugeki:

Hien Ryuujin Kyaku
Chute do Deus Dragão Voador
Rank: D

Requer dominar todas as técnicas do Raiou.
Um chute aéreo simples, utilizando quando se está à frente ou acima do oponente e pleno ar. Enquanto não é muito forte comparado a técnicas mais avançadas, pode surpreender um oponente devido à mudança de direção em pleno ar.

Nidan Sokutou Geri
Chute da Perna de Espada em Duas Partes
Rank: D

Requer dominar todas as técnicas do Raiou
O praticante desliza para frente e chuta o oponente por baixo, desferindo dois golpes em um. Apesar de ser uma técnica de duplo ataque, pode iniciar um combo e terminar se transformando com mais um golpe em um triplo ataque cadenciado.

Ryuu Hanshuu
Chute do Tremor do Dragão
Rank: C

Requer dominar todas as técnicas do Raiou e uma de Rank D do Ryugeki.
Um chute elevado para cima com muita força; caso atinja um oponente em trânsito aéreo, como em salto, irá lançá-lo para cima e deixando-o vulnerável no próximo post sem apoio para uma outra técnica de finalização. Porém, seu ângulo é muito aberto e um erro no decurso dele pode ao contrário expor sua guarda.

Ryuuga
Presas do Dragão
Rank: C

Requer dominar todas as técnicas do Raiou e uma de Rank D do Ryugeki.
Um uppercut muito mais veloz do que o Kohou e o Kuuga do Raiou, e que emprega o corpo todo com um salto para cima. Pode realizar um counter contra ataques de terra ou ar, o que o torna um movimento versátil em si como ataque ou descrição de ação de defesa (exceto se realizou ações simultâneas como combos e/ou mais de um jutsu no seu post anterior).

Kyokugen-ryuu Renbu Kyaku
Perna Dançante em Corrente do Estilo do Limite Extremo
Rank: B

Requer conhecer uma técnica de Rank C do Ryugeki.
Um golpe quase indefensável que é um combo em si mesmo, usado apenas com muita proximidade do inimigo. Não adeptos de taijutsu não conseguem apenas esquivar com reflexos, sendo agarrados para evitar evasão. Executa quatro ataques seguidos e por isto não pode combar com outro golpe naquele post. Muito poderoso, e pode encerrar um combate em alvos frágeis.

Haou Shoukou Ken
Punho do Rugido Voador do Supremo Rei
Rank: B

Requer conhecer uma técnica de Rank C do Ryugeki. Utiliza Chakra.
Chamado de Kouou Ken pela linha do Kou-Ou, com diferenças na execução. Envia uma onda de energia através da manipulação de chakra que é mais rápida e tem mais alcance quanto maior for o Controle de Chakra do usuário, porém a precisão versus defesa é ainda regida por Taijutsu. Lançar dois projéteis destes não é possível senão quando se atinge escalão Jounin ou B, porque requer grande experiência no manuseio (Taijutsu substitui Controle de Chakra para realização de golpes simultâneos).
Não querer tempo de carga como no Kouou Ken, mas não recebe upgrade por elevação de Rank.

Ryuuko Ranbu
Dança Tumultuosa do Dragão e do Tigre
Rank: B+

Requer conhecer todas as técnicas Rank C do Ryugeki.
Uma investida que percorre vários metros (igual a Força) do usuário, até conectar com o inimigo. Se ele é atingido recebe uma imensa quantidade de golpes, porém um erro na execução deixa a guarda muito aberta. É a técnica que causa mais dano dentro do Ryugeki, uma sequência de golpes que não pode acumular em combo por já ser o combo supremo de ataques.

Shoran:

Haou Shoukouken
Punho Voador na Garganta do Rei Supremo
Rank: S

Requer conhecer o Haou Shoukou Ken ou o Kouou Ken.
Uma emissão de energia similar às duas que são usadas como requisito, porém larga o suficiente para atingir mais de um oponente a nível do chão ou logo acima. Requer carga como no Kouou Ken, mesmo a nível de mestre ou acessada pelo Ryugeki. Porém, com a intensidade do nível envolvido, caso o personagem seja atacado por taijutsu simples ou golpes sem muita complexidade, ele entra em estado de auto-guarda e evade de golpes enquanto acumula sua energia.

Kishin Geki
Ataque Verdadeiro do Deus Terrível
Rank: S

Só acessado pelo Kou-Ou. Requer conhecer todas as técnicas de Rank A desta vertente. Utiliza Chakra.
Executado em alcance mínimo, porém seu poder ultrapassa as projeções de energia avançadas do Kou-Ou. Em alcance próximo ao inimigo, o usuário primeiro precisa esquivar de um ataque então em ato contínuo pode executar esta técnica, um combo de golpes de revide finalizado por uma imensa projeção de energia, tudo no mesmo ataque. Pela emissão de chakra ser concentrada e em curto alcance, é muito mais forte e devastadora.

Kyokugen Kohou
Punho do Tigre do Limite Extremo
Rank: S

Acessado pelo Kou-Ou e Ryugeki.
Uma versão elevada a décima potência do Kohou, em que o usuário acumula tanta energia física para se lançar que qualquer taijutsu de Rank inferior usado contra ele é bloqueado. Requer carga, enquanto reúne toda a força neste golpe.
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Submundo Shinobi
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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Seg Set 15, 2014 9:14 am

Majingeki
Espada Atacante do Deus Demônio


Estilo de combate com a Nagamaki e a Tachi ou Odachi, ele explora a criação de uma onda de choque após cada golpe da arma, destinada àqueles que escapam de sua trajetória serem abalados, e então ficarem mais vulneráveis no post seguinte. A imagem tradicional do dojo é de uma divindade infernal com vários braços e rosto leonino, de tal forma ameaçadora que se um oponente escapa de um outro lhe agarra, para puxá-lo para os dentes de ferro da criatura.
Majingeki só pode ser usado por lâminas de grande porte, como as citadas acima.

Majingeki Kata
Forma de Batalha da Espada Atacante do Deus Demônio
Rank: D
Descrição: Treinar esta técnica permite o manuseio correto das grandes armas em comparação com lâminas menores e mais ágeis. O praticante sabe usar a Nagamaki e a Tachi ou Odachi para compensar qualquer problema em combate pelo seu balanço excessivo ou brechas de combate, e não só a arma mas o corpo para também não ser penalizado em esquivas. Isto elimina qualquer penalidade narrativa e descritiva pelo gênero das armas.
Shoureppa
Fissão de Destruição
Rank: C
Descrição: Nesta técnica a espada é utilizada para atingir o solo e causar uma reverberação, enquanto ondas de choque seguem por baixo e apanham um inimito remoto. Use as regras do Enchi (Ponto Remoto) de Taijutsu do fórum, porém a onda de choque usa o solo e não o ar como intermediário e por isto pode ser efetiva se o usuário localiza alguém enterrado sob ele com Doton.
É capaz de ser utilizada para ferir alguém atrás de uma parede ou barreira (até C+), usando estas como intermediário.

Shishisenkou
Rugido do Leão Combatente
Rank: C
Descrição: O personagem ataca um alvo que parece ser mais rápido ou defensivo, porém mira no chão próximo a ele causando uma onda de choque. Este abalo pode derrubar indivíduos com baixa Força, colocando-os à mercê do praticante do estilo, ou prejudicar a defesa em outro post contra a grande lâmina. A onda de choque pode ser empregada para repelir projéteis e mesmo a explosão de jutsus de projétil até Rank C, contrapondo a força cinética da técnica.
Shinsoku no kiri,
Corte de Velocidade Divina
Rank: B
Descrição: O personagem produz um combo com sua lâmina em que, no meio da execução, gira a cintura e leva o corpo junto com tal rapidez que cria um corte de ar nas imediações da espada. Uma variante da onda de choque dos jutsus anteriores, destinada a aumentar o alcance do golpe de alguém que tente esquivar ou aparar. Se ele não saltou para longe, termina cortado mesmo sem a lâmina lhe alcançar; se ele bloqueia a espada, o segundo corte o desbalanceia, empurrando-o para trás e fazendo um novo ataque lhe pegar com bônus na precisão, em outro post.
Uso desta técnica é uma ação oculta.
Senshouha
Violento Tremor Destruidor
Rank: B
Descrição: Uma combinação de técnicas, é o ataque mais tradicional que representa a excelência do estilo. O indivíduo golpeia em combo, causando uma explosão de uma onda de choque no segundo golpe, que manda um oponente atingido pelo primeiro para os ares (caindo e sofrendo danos maiores, ou usado de forma estratégia para, p.ex, derrubar alguém em uma ribanceira ou abismo, ou contra um obstáculo perigoso), e se este esquiva do primeiro o combo não é cancelado - ele ainda recebe a onda de choque, com o mesmo dano que a espada porém de impacto.
Se esta técnica atinge alguém usando uma armadura, o bônus dela no segundo golpe do combo é cancelado: as reverberações da onda de choque passam pela lâmina e atingem quem está dentro da proteção, imediatamente.
Ougi: Garen Houshuugaku
Técnica Final: Ataque Esmagador da Presa Conectante
Rank: A
Descrição: Uma das duas técnicas finalizadoras do estilo.
O usuário precisa conhecer o kinjutsu dos Portões de Chakra e abrir no mínimo três deles. Ao fazê-lo, pode desferir um golpe e criar uma onda de choque que avança como um cone, e para aqueles de fora o estrondo lembra o rugido de alguma divindade urrando para o combate. Todos à frente do usuário até seu alcance em Força são jogados para trás e sofrem grandes danos de impacto.
Ougi: Zan'ei Houshuugaku
Técnica Final: Ataque Esmagador do Corte de Sombra
Rank: A
Descrição: Uma das duas técnicas finalizadoras do estilo.
É um battoujutsu (técnica de saque). Antes de usar a técnica, o usuário guarda ela em sua grande bainha e se posiciona para o saque: ao fazê-lo, utiliza uma série de "passos de sombra" e percorre o terreno em um instante, cortando o inimigo e aparecendo atrás dele. É um golpe tão severo que fende crânios e decapita membros, valorizando a excelência do corte da lâmina sobre ondas de choque mais brutas.

Código:
[quote][b]Majingeki[/b]
[i]Espada Atacante do Deus Demônio[/i]

[center][img]http://pic.lovetu.net/smallupload/2011/5/31/s201153115339224.jpg[/img][/center]

Estilo de combate com a Nagamaki e a Tachi ou Odachi, ele explora a criação de uma onda de choque após cada golpe da arma, destinada àqueles que escapam de sua trajetória serem abalados, e então ficarem mais vulneráveis no post seguinte. A imagem tradicional do dojo é de uma divindade infernal com vários braços e rosto leonino, de tal forma ameaçadora que se um oponente escapa de um outro lhe agarra, para puxá-lo para os dentes de ferro da criatura.
Majingeki só pode ser usado por lâminas de grande porte, como as citadas acima.

[quote][quote][b]Majingeki Kata[/b]
[i]Forma de Batalha da Espada Atacante do Deus Demônio[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Treinar esta técnica permite o manuseio correto das grandes armas em comparação com lâminas menores e mais ágeis. O praticante sabe usar a Nagamaki e a Tachi ou Odachi para compensar qualquer problema em combate pelo seu balanço excessivo ou brechas de combate, e não só a arma mas o corpo para também não ser penalizado em esquivas. Isto elimina qualquer penalidade narrativa e descritiva pelo gênero das armas.[/quote]
[quote][b]Shoureppa[/b]
[i]Fissão de Destruição[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Nesta técnica a espada é utilizada para atingir o solo e causar uma reverberação, enquanto ondas de choque seguem por baixo e apanham um inimito remoto. Use as regras do Enchi (Ponto Remoto) de Taijutsu do fórum, porém a onda de choque usa o solo e não o ar como intermediário e por isto pode ser efetiva se o usuário localiza alguém enterrado sob ele com Doton.
É capaz de ser utilizada para ferir alguém atrás de uma parede ou barreira (até C+), usando estas como intermediário.[/quote]

[quote][b]Shishisenkou[/b]
[i]Rugido do Leão Combatente[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O personagem ataca um alvo que parece ser mais rápido ou defensivo, porém mira no chão próximo a ele causando uma onda de choque. Este abalo pode derrubar indivíduos com baixa Força, colocando-os à mercê do praticante do estilo, ou prejudicar a defesa em outro post contra a grande lâmina. A onda de choque pode ser empregada para repelir projéteis e mesmo a explosão de jutsus de projétil até Rank C, contrapondo a força cinética da técnica.[/quote]
[quote][b]Shinsoku no kiri,[/b]
[i]Corte de Velocidade Divina[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] O personagem produz um combo com sua lâmina em que, no meio da execução, gira a cintura e leva o corpo junto com tal rapidez que cria um corte de ar nas imediações da espada. Uma variante da onda de choque dos jutsus anteriores, destinada a aumentar o alcance do golpe de alguém que tente esquivar ou aparar. Se ele não saltou para longe, termina cortado mesmo sem a lâmina lhe alcançar; se ele bloqueia a espada, o segundo corte o desbalanceia, empurrando-o para trás e fazendo um novo ataque lhe pegar com bônus na precisão, em outro post.
Uso desta técnica é uma ação oculta.[/quote]
[quote][b]Senshouha[/b]
[i]Violento Tremor Destruidor[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Uma combinação de técnicas, é o ataque mais tradicional que representa a excelência do estilo. O indivíduo golpeia em combo, causando uma explosão de uma onda de choque no segundo golpe, que manda um oponente atingido pelo primeiro para os ares (caindo e sofrendo danos maiores, ou usado de forma estratégia para, p.ex, derrubar alguém em uma ribanceira ou abismo, ou contra um obstáculo perigoso), e se este esquiva do primeiro o combo não é cancelado - ele ainda recebe a onda de choque, com o mesmo dano que a espada porém de impacto.
Se esta técnica atinge alguém usando uma armadura, o bônus dela no segundo golpe do combo é cancelado: as reverberações da onda de choque passam pela lâmina e atingem quem está dentro da proteção, imediatamente.[/quote]
[quote][b]Ougi: Garen Houshuugaku[/b]
[i]Técnica Final: Ataque Esmagador da Presa Conectante[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Uma das duas técnicas finalizadoras do estilo.
O usuário precisa conhecer o kinjutsu dos Portões de Chakra e abrir no mínimo três deles. Ao fazê-lo, pode desferir um golpe e criar uma onda de choque que avança como um cone, e para aqueles de fora o estrondo lembra o rugido de alguma divindade urrando para o combate. Todos à frente do usuário até seu alcance em Força são jogados para trás e sofrem grandes danos de impacto.[/quote]
[quote][b]Ougi: Zan'ei Houshuugaku[/b]
[i]Técnica Final: Ataque Esmagador do Corte de Sombra[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]
[b]Descrição:[/b] Uma das duas técnicas finalizadoras do estilo.
É um battoujutsu (técnica de saque). Antes de usar a técnica, o usuário guarda ela em sua grande bainha e se posiciona para o saque: ao fazê-lo, utiliza uma série de "passos de sombra" e percorre o terreno em um instante, cortando o inimigo e aparecendo atrás dele. É um golpe tão severo que fende crânios e decapita membros, valorizando a excelência do corte da lâmina sobre ondas de choque mais brutas.[/quote][/quote][/quote]

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Re: Estilos de Luta

Mensagem por O Criador em Qua Jan 28, 2015 7:09 pm

Muhenzaiken
Punho Sem Limite



Every breath you take
Every move you make
Every bond you break
Every step you take
I'll be watching you


The Police - Every Breath You Take

Muhenzaiken é uma tradução adaptada do termo original chinês Tai Chi, que tem o mesmo significando, representando a essência da arte marcial. Em nosso mundo, o treino de T'ai chi ch'uan (nome completo da arte) envolve cinco elementos: taolu (formas e rotinas com armas e mãos desarmadas), neigong e qigong (respiração, movimento e exercícios de percepção e meditação), tuishou (movimentos circulares) and sanshou (auto defesa).

Enquanto que o juuken é baseado no Ba Gua, outra arte aparentemente suave, o Tai Chi é outra forma de punho gentil e suave, embora com uma ênfase em aprimoramento pessoal aliado a luta armada e desarmada. Os aspectos de saúde, meditação e artes marciais são integrados em uma só escola.

Tal que Muhenzaiken reproduz o Tai Chi, e ainda sim é impossível representar uma arte tão complexa então as sete técnicas de Muhenzaiken são uma versão abreviada: como é uma arte com complemento espiritual, a técnica tem uma base física (Stamina) porém pode ser usada energia de Chakra para impulsionar um golpe, o que muda o efeito da técnica embora dentro do mesmo parâmetro, sem criar um segundo jutsu.

Todos os custos de Muhenzaiken armado e desarmado são reduzidos ao mínimo, como na escola da arquearia. É justo o núcleo deste tipo de arte marcial não desperdiçar energia, seja em que golpe for, com movimentos suaves sem perder a periculosidade.

O nome das técnicas foram emprestados do Juu no Ken de Hokuto no Ken, devidamente creditados, por ser outra arte que combina cura e destruição.

Gekiryuu o Sei Suru Wa Seisui
Controlando a Corrente com Água Parada
Rank: D

Descrição: Uma técnica de sabotagem das formas estáticas e estilos marciais diversos em que se armazena na memória muscular do corpo diversas formas de abordagem. Permanecendo calmo em frente à tormenta do combate, o personagem realiza um ataque com movimentos circulares e suaves, que não ganha implemento pelo Rank da técnica. Porém, a próxima resposta de um inimigo a este ataque como contra-ataque é anulada se for técnica até Rank C, ou se seus parâmetros forem próximos ao do usuário: este desliza em meio à turbulência, usando a força do oponente contra ele e dissipando-a enquanto se protege do ataque. O alcance de Rank da técnica é melhorado pelos PEVs do usuário, como qualquer jutsu.
Se for usado chakra, o personagem pode usar o movimento para, ao invés de abrir espaço, bloquear efetivamente a resposta de outro, aplicando um pulso de chakra localizado e abrindo margem para um desarme ou um combo, ao empurrar sua mão ou arma gentilmente sem tensão aparente.

Kenkon Ken
Círculo do Céu e da Terra
Rank: D

Descrição: Arte de cuidar do corpo, praticada em nosso mundo por aqueles que usam Tai Chi para prolongar a vida. Mantendo uma rotina de cultivo da saúde pela manutenção gradativa da energia espiritual com prática de movimentos circulares e exercícios, o personagem aumenta suas chances de recuperação de aflições, ferimentos e sofrimento que esteja passando. Efeitos narrativos, mas a técnica é usada de forma contínua para o benefício.
Se aplicar chakra, pode com o tempo desfazer bloqueios nos tenketsus ou infecção de chakra que não seja de alto nível.

Musou Ryuubu
Dança Fluente Sem Pensamento
Rank: C



Descrição:
Postura, que na verdade não é postura alguma e sim assumir movimentos fluidos que beneficiam todo o Signature. O personagem entra neste estado e enquanto usar o Signature, recebe bônus narrativos no ataque e defesa. É difícil pegar quem flui como água, e também ataca como água, contornando obstáculos, e mantendo sua soberania alterando o rumo toda hora.
Usando chakra, pode-se realizar um shunshin oscilante com menos significado de deslocamento, e mais de sair de cena pelos lados, em combate. Mesmo princípio, só que acelerado pela energia espiritual.

Sanzen Hakoki
Ataque do Triplo Ponto de Pressão
Rank: C

Descrição:
Sem confundir com golpes de pontos aos tenketus como Juuken, é um golpe em sequência de três palmas enquanto se avança três passos. Atinge partes do corpo que artes marciais suaves aprendem a encaixar o máximo de força com mínimo de esforço, e causam dano direto avassalador a despeito de parecer um movimento em avanço suave.
Com chakra, a técnica muda o tipo de dano de físico para físico/chakra, afetando cenas de defesa do gênero contra impactos comuns.

Ryuuko Jin
Formação do Arco Fluente
Rank: C

Descrição:
Um movimento que leva um post a ser concluído, acumulando energia cinética com movimentos circulares (ou uma pequena explosão de chakra, direcionada pela palma), que ao atingir o inimigo em um dos pontos vulneráveis como mandíbula, plexo solar, ouvido etc o atordoa, abrindo chance para outro golpe no post seguinte. É tão suave e se confunde com as outras técnicas que mesmo alguém submetido a ela sem conhecimento de Muhenzaiken não distingue Ryuuko Jin de outros jutsus do gênero.

Seiko Ho
Método da Luz Espiritual
Rank: B

Descrição:
Semelhante ao Kenkon Ken, porém é utilizado para acelerar a recuperação de vitalidade e energia espiritual enquanto se está engajado em movimentos suaves, ao invés de relaxar em descanso parado. Bônus enquanto a usa para melhorar a recuperação de PENs, a critério do narrador.

Ujou Ken
Punho Sáttvico, ou Punho Puro
Rank: A



Descrição:
O personagem se move até um inimigo e lhe golpeia com poucos dedos. Se usada Stamina, pode causar uma ruptura severa naquela área, porque é o equivalente ao Toque da Morte citado como ougis em diversas artes marciais; se usado chakra, projeta um pulso de energia na área, que atravessa a pele.
Porém ambos os modos não causam dor. A vítima sente seu corpo sedado antes de sofrer um dano possivelmente mortal, e até mesmo em êxtase. A essência pacifista de usar um ataque supremo sem infligir sofrimento desnecessário, com a maestria do estilo.

Código:
[quote][quote][center][size=18][u][b]Muhenzaiken[/b][/u]
[i]Punho Sem Limite[/i][/size]

[img]https://40.media.tumblr.com/a41df19dcdde6290a0628551b26cb956/tumblr_nb4wymT4rF1tr7pcvo2_250.png[/img][/center]

[i]Every breath you take
Every move you make
Every bond you break
Every step you take
I'll be watching you[/i]

The Police - [i]Every Breath You Take[/i]

Muhenzaiken é uma tradução adaptada do termo original chinês Tai Chi, que tem o mesmo significando, representando a essência da arte marcial. Em nosso mundo, o treino de T'ai chi ch'uan (nome completo da arte) envolve cinco elementos: taolu (formas e rotinas com armas e mãos desarmadas), neigong e qigong (respiração, movimento e exercícios de percepção e meditação), tuishou (movimentos circulares) and sanshou (auto defesa).

Enquanto que o juuken é baseado no Ba Gua, outra arte aparentemente suave, o Tai Chi é outra forma de punho gentil e suave, embora com uma ênfase em aprimoramento pessoal aliado a luta armada e desarmada. Os aspectos de saúde, meditação e artes marciais são integrados em uma só escola.

Tal que Muhenzaiken reproduz o Tai Chi, e ainda sim é impossível representar uma arte tão complexa então as sete técnicas de Muhenzaiken são uma versão abreviada: como é uma arte com complemento espiritual, a técnica tem uma base física (Stamina) porém pode ser usada energia de Chakra para impulsionar um golpe, o que muda o efeito da técnica embora dentro do mesmo parâmetro, sem criar um segundo jutsu.

Todos os custos de Muhenzaiken armado e desarmado são reduzidos ao mínimo, como na escola da arquearia. É justo o núcleo deste tipo de arte marcial não desperdiçar energia, seja em que golpe for, com movimentos suaves sem perder a periculosidade.

O nome das técnicas foram emprestados do Juu no Ken de Hokuto no Ken, devidamente creditados, por ser outra arte que combina cura e destruição.

[b][u]Gekiryuu o Sei Suru Wa Seisui[/u][/b]
[i]Controlando a Corrente com Água Parada[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

[b]Descrição:[/b] Uma técnica de sabotagem das formas estáticas e estilos marciais diversos em que se armazena na memória muscular do corpo diversas formas de abordagem. Permanecendo calmo em frente à tormenta do combate, o personagem realiza um ataque com movimentos circulares e suaves, que não ganha implemento pelo Rank da técnica. Porém, a próxima resposta de um inimigo a este ataque como contra-ataque é anulada se for técnica até Rank C, ou se seus parâmetros forem próximos ao do usuário: este desliza em meio à turbulência, usando a força do oponente contra ele e dissipando-a enquanto se protege do ataque. O alcance de Rank da técnica é melhorado pelos PEVs do usuário, como qualquer jutsu.
Se for usado chakra, o personagem pode usar o movimento para, ao invés de abrir espaço, bloquear efetivamente a resposta de outro, aplicando um pulso de chakra localizado e abrindo margem para um desarme ou um combo, ao empurrar sua mão ou arma gentilmente sem tensão aparente.

[b][u]Kenkon Ken[/u][/b]
[i]Círculo do Céu e da Terra[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

[b]Descrição:[/b] Arte de cuidar do corpo, praticada em nosso mundo por aqueles que usam Tai Chi para prolongar a vida. Mantendo uma rotina de cultivo da saúde pela manutenção gradativa da energia espiritual com prática de movimentos circulares e exercícios, o personagem aumenta suas chances de recuperação de aflições, ferimentos e sofrimento que esteja passando. Efeitos narrativos, mas a técnica é usada de forma contínua para o benefício.
Se aplicar chakra, pode com o tempo desfazer bloqueios nos tenketsus ou infecção de chakra que não seja de alto nível.

[b][u]Musou Ryuubu[/u][/b]
[i]Dança Fluente Sem Pensamento[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color]

[img]http://vignette4.wikia.nocookie.net/hokuto/images/1/19/Mus%C5%8D_Ry%C5%ABbu.jpg/revision/latest?cb=20110925162652[/img]

Descrição:[/b] Postura, que na verdade não é postura alguma e sim assumir movimentos fluidos que beneficiam todo o Signature. O personagem entra neste estado e enquanto usar o Signature, recebe bônus narrativos no ataque e defesa. É difícil pegar quem flui como água, e também ataca como água, contornando obstáculos, e mantendo sua soberania alterando o rumo toda hora.
Usando chakra, pode-se realizar um shunshin oscilante com menos significado de deslocamento, e mais de sair de cena pelos lados, em combate. Mesmo princípio, só que acelerado pela energia espiritual.

[b][u]Sanzen Hakoki[/u][/b]
[i]Ataque do Triplo Ponto de Pressão[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color]

Descrição:[/b] Sem confundir com golpes de pontos aos tenketus como Juuken, é um golpe em sequência de três palmas enquanto se avança três passos. Atinge partes do corpo que artes marciais suaves aprendem a encaixar o máximo de força com mínimo de esforço, e causam dano direto avassalador a despeito de parecer um movimento em avanço suave.
Com chakra, a técnica muda o tipo de dano de físico para físico/chakra, afetando cenas de defesa do gênero contra impactos comuns.

[b][u]Ryuuko Jin[/u][/b]
[i]Formação do Arco Fluente[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color]

Descrição:[/b] Um movimento que leva um post a ser concluído, acumulando energia cinética com movimentos circulares (ou uma pequena explosão de chakra, direcionada pela palma), que ao atingir o inimigo em um dos pontos vulneráveis como mandíbula, plexo solar, ouvido etc o atordoa, abrindo chance para outro golpe no post seguinte. É tão suave e se confunde com as outras técnicas que mesmo alguém submetido a ela sem conhecimento de Muhenzaiken não distingue Ryuuko Jin de outros jutsus do gênero.

[b][u]Seiko Ho[/u][/b]
[i]Método da Luz Espiritual[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color]

Descrição:[/b] Semelhante ao Kenkon Ken, porém é utilizado para acelerar a recuperação de vitalidade e energia espiritual enquanto se está engajado em movimentos suaves, ao invés de relaxar em descanso parado. Bônus enquanto a usa para melhorar a recuperação de PENs, a critério do narrador.

[b][u]Ujou Ken [/u][/b]
[i]Punho Sáttvico, ou Punho Puro[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color]

[img]http://vignette3.wikia.nocookie.net/hokuto/images/f/f2/Uj%C5%8D_Ken.jpg/revision/latest?cb=20120128074301[/img]

Descrição:[/b] O personagem se move até um inimigo e lhe golpeia com poucos dedos. Se usada Stamina, pode causar uma ruptura severa naquela área, porque é o equivalente ao Toque da Morte citado como ougis em diversas artes marciais; se usado chakra, projeta um pulso de energia na área, que atravessa a pele.
Porém ambos os modos não causam dor. A vítima sente seu corpo sedado antes de sofrer um dano possivelmente mortal, e até mesmo em êxtase. A essência pacifista de usar um ataque supremo sem infligir sofrimento desnecessário, com a maestria do estilo.[/quote]
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