Suiton (Água)

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Suiton (Água)

Mensagem por O Criador em Seg Out 25, 2010 12:38 pm

Suiton: Ame Kuchiyose no Jutsu
Elemento Água: Técnica de Invocação da Chuva

É preciso enviar certas quantidades de chakra suiton para o céu, podendo ser feito erguendo uma das mãos ao céu. Quando o usuário tiver acumulado a energia necessária no céu, nuvens se formam e começa a chover, sendo que esta varia conforme a quantidade de chakra usado. A chuva não faz nada em especial, apenas aumenta a quantidade de suiton na área e potencializa raitons. Estas nuvens podem ser formadas em qualquer lugar, até em lugares fechados.

Rank D
Chuva leve:
Cobre uma área de cerca de cinco metros quadrados, dura 4 posts.
Chuva pesada: Cobre uma área de cerca de cinco metros quadrados, dura 2 posts.

Rank C
Chuva leve:
Cobre uma área de cerca de dez metros quadrados, dura 4 posts.
Chuva pesada: Cobre uma área de cerca de dez metros quadrados, dura 2 posts.

Rank B
Chuva leve:
Cobre uma área de cerca de vinte metros quadrados, dura 4 posts.
Chuva pesada: Cobre uma área de cerca de vinte metros quadrados, dura 2 posts.

Rank A
Chuva leve: Cobre uma área de cerca de quarenta metros quadrados, dura 4 posts.
Chuva pesada: Cobre uma área de cerca de quarenta metros quadrados, dura 2 posts.

Rank S
Chuva leve: Cobre uma área de cerca de oitenta metros quadrados, dura 4 posts.
Chuva pesada: Cobre uma área de cerca de oitenta metros quadrados, dura 2 posts.
Suiton: Shinsuiha
Elemento Água: Onda das Águas Profundas
Rank: S
Fluxo de Chakra

Adquirindo massa uma centena de vezes maior e as propriedades da água, o personagem transforma a si mesmo em uma pequena inundação, arrasando com casas e fluindo ao redor de um exército derrubando todos em sua passagem. Ao final do post ele ressurge em qualquer ponto à sua escolha, emergindo da água e intacto. Inimigos que não conheçam este jutsu não podem subir sobre a água com chakra por ela própria estar repleta do chakra do usuário e este repelir qualquer um que não seja seus aliados confiáveis, se este se prevenirem. Pode ser usada como um "kawarimi de grande área" para escapar de um golpe dispersando-se em água na região.
Suiton: Jouhatsu Reikyaku
Elemento Água: Refriamento Evaporativo
Rank: D~S

É preciso apresentar algum Tema relacionado ao elemento água diretamente ou possuir como natureza primária (inicial) o Suiton ou seu fluxo de chakra, além de conhecimento de pelo menos três técnicas de produção ou deslocamento de água não ofensivas. Saturando um ambiente com chakra do elemento no vapor d´água, o ninja produz um ambiente inadequado para combatentes que manipulam o fogo: todas as técnicas Katon do mesmo rank utilizado neste Suiton ou de elementos secundários derivados de Katon perdem dois ranks de eficiência e não podem ser elevadas por altos PEVs dos seus usuários. A área de dispersão tem diâmetro igual ao valor de Controle de Chakra do usuário + 5 em metros, e após três posts o usuário pode pagar o mínimo deste rank para a técnica e renová-la por mais três posts reaproveitando parte da umidade criada. O forte do jutsu é que ele não prejudica a visibilidade dos usuários nem inunda o ambiente com água.
Suiton: Tengoku no uzumaki
Elemento Água: Redemoinho Celestial
Selos: Dragão e Coelho
Rank: S+

O ninja usa a água do local e cria um redemoinho de grandes proporções, o vapor de água da atmosfera pode ajudar se o ninja for de altíssimo nivel, (cerca de 25M de altura e 10M de diâmetro), esse cria um rastro de destruição no solo e arrasta tudo pelo caminho. Qualquer objeto menor que o redemoinho é sugado para seu olho e acaba destruído pela rotação e pressão da água.
Mizu Bunshin Gun no Jutsu
Técnica do Exército de Clones de Água
Rank: S

Uma versão expandida do Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Clone de Água) que ao invés de criar até três clones, cria um por ponto de Ninjutsu possuído. Caso estejam lutando com água nas proximidades, sua capacidade de funcionar como distração é ampliada, pois podem se regenerar da água ambiente, embora não do líquido em que se dissipam ao serem destruídos. Mesmo causando menos danos que o usuário, em grande quantidade podem derrotar facilmente seu oponente.
Suiton: Tsunami
Elemento Água: Maremoto
Rank: S

O segundo dos "três jutsus do julgamento dos deuses". Precisa de uma fonte de água pré-existente, natural ou criada por jutsu, que comporte o maremoto; é capaz até de tirar toda a água de um lago, criando dois desastres pelo uso de um jutsu. As ondas formadas podem se mover por centenas de metros até se chocarem contra a área de destino, com uma tonelada-força por metro quadrado, reduzindo uma cidade pequena a uma desolação submersa. O escoamento das águas posterior a este jutsu é natural e depende do terreno atingido.
Suiton: Uminomokuzu
Elemento Água: Túmulo Aquático
Rank: S

Este jutsu cria do próprio ar retirando umidade uma bolha de água oscilante e gelatinosa, de água tão densa que prende quem está dentro dela como concreto. É uma versão aperfeiçoada do Suiton: Suirou no Jutsu que não precisa da mão do utilizador para se manter nem água pré-existente.

Código:
[quote][quote][b][u]Suiton: Ame Kuchiyose no Jutsu[/b][u][u][u][u][u][u][/u]
[i]Elemento Água: Técnica de Invocação da Chuva[/i]

É preciso enviar certas quantidades de chakra suiton para o céu, podendo ser feito erguendo uma das mãos ao céu. Quando o usuário tiver acumulado a energia necessária no céu, nuvens se formam e começa a chover, sendo que esta varia conforme a quantidade de chakra usado. A chuva não faz nada em especial, apenas aumenta a quantidade de suiton na área e potencializa raitons. Estas nuvens podem ser formadas em qualquer lugar, até em lugares fechados.

[b]Rank [color=blue]D[/color]
Chuva leve:[/b] Cobre uma área de cerca de cinco metros quadrados, dura 4 posts.
[b]Chuva pesada:[/b] Cobre uma área de cerca de cinco metros quadrados, dura 2 posts.

[b]Rank [color=green]C[/color]
Chuva leve:[/b] Cobre uma área de cerca de dez metros quadrados, dura 4 posts.
[b]Chuva pesada:[/b] Cobre uma área de cerca de dez metros quadrados, dura 2 posts.

[b]Rank [color=orange]B[/color]
Chuva leve:[/b] Cobre uma área de cerca de vinte metros quadrados, dura 4 posts.
[b]Chuva pesada:[/b] Cobre uma área de cerca de vinte metros quadrados, dura 2 posts.

[b]Rank [color=red]A[/color][/b]
[b]Chuva leve:[/b] Cobre uma área de cerca de quarenta metros quadrados, dura 4 posts.
[b]Chuva pesada:[/b] Cobre uma área de cerca de quarenta metros quadrados, dura 2 posts.

[b]Rank [color=indigo]S[/color][/b]
[b]Chuva leve:[/b] Cobre uma área de cerca de oitenta metros quadrados, dura 4 posts.
[b]Chuva pesada:[/b] Cobre uma área de cerca de oitenta metros quadrados, dura 2 posts.[/quote][u][u][u][u][/quote][u][u][u][u]


Última edição por O Criador em Sab Fev 05, 2011 10:43 am, editado 1 vez(es)
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O Criador


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Re: Suiton (Água)

Mensagem por O Criador em Seg Out 25, 2010 12:39 pm

Raisuiryūdan
Projétil do Dragão de Água do Relâmpago
Rank: A



Patentada por Terumi Mei e o Quarto Raikage A, pode ser produzida ao se usar e conhecer em simultâneo as técnicas em Rank B Suiton: Suiryūdan no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Projétil de Dragão de Água) e Raiton: Rairyu Rendan no Jutsu (Elemento Trovão: Técnica da Rajada do Dragão). Ao usar em simultâneo as duas técnicas, o usuário as funde em um só dragão de água eletrificado, que pode paralisar os movimentos do alvo em contato. Não requer treino de grande monta, só ser avaliada com 500 palavras sincronizando os jutsus. Possível de ser usada mesmo se o usuário não utiliza jutsus de Rank A, embora ainda requer Controle de Chakra 10 no mínimo.
Suiton: Ame Bunshin no Jutsu
Elemento Água: Técnica dos Clones de Chuva
Rank: A



Precisa dominar o Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Clone de Água). O usuário termina os selos e aponta com dois dedos para cima, no que começa a chover sobre ele e sobre seu oponente. Das gotas que caem brotam três clones, que são iguais aos clones de água exceto que eles, enquanto chove, podem se reformar da água da chuva e dar muito mais trabalho a um oponente.
Se a técnica for elevada a Rank S exclusivamente por altos PEVs, cinco clones podem aparecer ao invés de três de forma simultânea.
Custo de manutenção da chuva: 3/1 chakra por post adicional.
Suiton: Goboushokusame
Elemento Água: Cinco Tubarões Glutões
Rank: A

Requer e é uma versão mais forte do Suiton: Goshokuzame (Elemento Água: Cinco Tubarões Devoradores). Com o oponente sobre a água, o usuário produz após os selos e com um golpe nela um pilar aquático que lança o inimigo para cima, enquanto que cinco tubarões o seguem e o agarram, visando afundá-lo na água enquanto o atacam.
Suiton: Suiryū Kōbaku
Elemento Água: Explosão da Mordida do Dragão de Água
Rank: A



O ninja cria uma maciça quantidade de água que, após disparar contra o inimigo e lançá-lo no ar, converte-se em numerosos projéteis que o golpeiam e em seguida forma um dragão de água que o ataca enviando-o ao solo. Dada a sua complexidade, conta como dois jutsus simultâneos e exige conhecer o Suiton: Suiryūdan no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Projétil de Dragão de Água). Quase indefensável se o praticante for rápido o suficiente.
Suiton: Naminori Da
Elemento Água: Ataque Surfante
Rank: A

Spoiler:

O ninja cria água instantaneamente, devido ao alto nível da técnica, e sob seus pés como uma onda procedendo para ser carregado por ela direto contra os inimigos e enviando onda após onda para atacá-los e esmagá-los com a pressão de milhares de litros de água.
Suiton: Awaburo
Elemento Água: Banho de Bolhas
Rank: A

O usuário exala um jorro de bolhas adulteradas com chakra que aderem imediatamente em um inimigo e aumentam de peso e densidade centenas de vezes. Preso pela cobertura espumante, que não se dissipa facilmente, a vítima se sente vestindo um colete de chumbo ultra pesado que reduz ao mínimo seu poder de reação e movimentação. Vários inimigos próximos podem ser envoltos pela mesma cobertura, presos entre si sem conseguir romper a adesão do material.
Suiton: Mizu no Rokku
Elemento Água: Tranca de Água
Rank: A

Spoiler:

Jutsu em que o usuário interrompe o movimento de um oponente com uma esfera d´água. Como o foco é contra-ataque, não possui poder ofensivo mas reforma-se se golpeada por dentro ou por fora, sendo uma prisão difícil de destruir sem Doton apropriado para a maioria dos inimigos. O efeito colateral é que por dois posts o inimigo fica também protegido pela mesma água que o enclausura, e não possui o efeito prático de aprisionamento do Suiton: Suirou no Jutsu (Elemento Água: Técnica da Prisão de Água), técnica da qual é derivada e exige conhecimento desta para ser dominada.
Suiton: Suiryūruisou no jutsu
Elemento Água: Técnica da Formação do Dragão de Água
Rank: A

Spoiler:

É uma técnica derivada do Suiton: Suiryūdan no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Projétil de Dragão de Água) e portanto exige conhecimento desta para ser dominada; ela cria um dragão de água com os mesmos parâmetros de tamanho e uso ou não de água ambiente de sua técnica parente, mas ele permanece em campo e pode atacar os inimigos do usuário. Ele segue a última ordem dada ou é controlado remotamente.
Suiton: Yaribusuma
Elemento Água: Lanças Prontas à Mão
Rank: A

Exige conhecimento em Ninpou. Os alvos do usuário precisam estar próximos ou sobre a água, quando ele invoca uma grande quantidade de jatos de alta pressão perfurantes da água, semelhantes ao Suiton: Suigadan. Diferente deste jutsu, o personagem controla se quer uma maior quantidade de lanças d´água para atingir mais inimigos ou se focaliza apenas uma, com elevado poder destruidor.
Suiton: Suijinchū
Elemento Água: Pilar do Acampamento de Água
Rank: A

Aprimoramento do Suiton: Suijinheki, uma técnica defensiva onde chakra dentro do corpo é convertido em água e então expelido em uma densa torrente, criando uma barricada instantânea que pode interceptar ataques. Esta técnica dissipa técnicas de katon até a classe S.
Suiton Suishouha
Destruição de Colisão de Água
Selos: Tigre, Cobra, Dragão, Bode, Cobra
Rank: A

Suiton • Suishouha é uma técnica de Ninjutsu utilizando o Elemento Água, criada pelo Nidaime Hokage. O usuário faz uma série de selos da mão que lhe causa um grande volume de água a se materializar do nada. Forma-se um funil de água que pode ser usado para defesa ou ataque. A água pode ser direcionada a seu alvo, conforme a vontade do usuário.

Nota: Vale a regra das barreiras
Suiton: Shuunei Hadou
Elemento Água: Onda Persistente
Rank: A

Exalando um volume grande de água de sua boca, o personagem a manipula com seu chakra para perseguir um inimigo por até três posts. Este ataque ao atingir algo o envolve em uma correnteza de rotação furiosa, imobilizando uma vítima e carregando-a para onde o usuário desejar. Se quiser, ele pode apenas golpeá-la com força contra algo e lhe esmigalhar o corpo.
Suiton: Suitenhōfutsu
Elemento Água: Convergência do Céu de Água
Rank: A

Técnica que confere ao usuário o controle da água e umidade como o lendário Gaara podia moldar areia defensivamente, usando ela para prender inimigos próximos, defender-se de ataques e produzir golpes súbitos. Até mesmo água subterrânea pode ser extraída para esta manipulação. O usuário tem controle da água por este post e no próximo, após o qual terá de pagar novamente o custo da técnica para mantê-la, embora é capaz de dividir o uso da água como bem entender.
Suiton: Daibakufu no Jutsu
Elemento Água: Técnica do Grande Vortex
Selos: Tigre, Boi, Macaco, Coelho, Bode, Porco, Boi, Cavalo, Macaco, Tigre, Cachorro, Tigre, Cobra, Tigre, Boi, Macaco, Coelho e Pássaro
Rank: A

Realizados os selos, uma coluna de água proveniente do ambiente circunda o usuário e então é arremessada ao oponente. Uma vez pego pela técnica, este último será engolido por uma corrente de água fortíssima, podendo facilmente morrer afogado.
Suiton: Mizu Kamikiri
Elemento Água: Fatiador do Deus da Água
Selos: Nenhum
Rank: A

Técnica em que o utilizador bate com o pé na terra, fazendo com que água emirja e dirija-se para os pés do utilizador permitindo-lhe deslizar literalmente a velocidades incríveis; o utilizador também é capaz de redirecioná-la para qualquer direção como se fosse um jato cortante.
Suiton: Daibaku Suishouha
Elemento Água: Grande onda de Colisão da Água Explosiva
Selos: Mãos juntas, como se estivesse rezando.
Rank: A

O usuário cospe de sua boca uma quantidade gigantesca de água que cria várias ondas violentas e inunda qualquer tipo de local, podendo até afogar um inimigo facilmente caso esse esteja perto do utilizador. É uma versão mais aprimorada do Suiton: Baku Suishouha
Suiton: Senkō Sakumetsu
Elemento Água: Destruição Fragmentadora do Tubarão Submerso
Rank: A+

Precisa conhecer previamente uma técnica que crie uma vasta quantidade de água e outra na linha de conjuração de tubarões de água. O ninja retira da boca o equivalente a um lago de água próximo ao inimigo no qual tubarões líquidos emergem e tentam forçá-lo para entrar dentro em seu meio para ser retalhado por eles, ou distraem com um ataque falso enquanto o usuário golpeia de outra forma a vítima para mergulhar e então ser devorada pelas feras.
Suiton: Zettaizahyoushirei
Elemento Água: Instrução Absoluta
Rank: A
Fluxo de Chakra

Através de fluxo de chakra, um usuário de uma arma ou taijutsu transforma o objeto ou seu corpo em um fluido que se move com controle perfeito dos pensamentos. Sem muito esforço, basta pensar e um golpe semelhante a uma torrente de água com força aumentada atinge os inimigos; a fonte do ataque pode até se dividir em várias torrentes e acertar múltiplos alvos ou o mesmo em vários pontos. Seu grau de movimentação, esquiva, defesa e ataque, todos os parâmetros, são no mínimo dobrados por dois posts, transformando até um ninja franzino em um mestre do taijutsu, abrindo "buracos" em seu corpo para deixar passar ataques ou se afinando para passar em meio a obstáculos.
Suiton: Daikoudan no Jutsu
Elemento Água: Técnica do Grande Projétil do Tubarão
Rank: A
Requer:
Ser capaz de absorver chakra por habilidade própria; Conhecer o Suiton: Suikoudan no Jutsu (Elemento Água: Técnica da Espiral do Tubarão) Rank B+ do fórum


Uma versão mais avançada do Suiton: Suikoudan no Jutsu (Elemento Água: Técnica da Espiral do Tubarão), que cria um tubarão gigantesco de água para atacar o oponente. Diferente da técnica original é capaz de absorver o chakra de uma técnica do oponente, de forma que ela é ampliada e se torna mais poderosa: quanto mais forte a técnica adversária, mais forte esta técnica se torna.
Sozinha, ela causa danos como uma técnica Rank B cujo nível não pode ser elevado por altos PEVs. Ao atingir uma técnica baseada em chakra, funciona como na regra anti-barreiras contra qualquer jutsu do gênero até Rank A (mais modificadores por altos PEVs), ou seu Rank A se for Doton (idem). Em caso de anulação positiva, a técnica pode ser elevada por altos PEVs em ataque por parte do seu usuário e se torna A + modificação por PEVs ou o Rank da técnica cancelada mais modificação por PEVs, o que for maior.
Esta técnica é tão onerosa ao usuário e complexa que funciona como na regra de jutsus de alta complexidade em:
http://shadowalliance.forum.st/t11714-complexidade-de-jutsus-rank-s-ou-superiores

Código:
[quote][quote][u][b]Raisuiryūdan[/b][/u]
[i]Projétil do Dragão de Água do Relâmpago[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

[img]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20141106061059/naruto/images/thumb/7/7c/Raisuiry%C5%ABdan.png/320px-Raisuiry%C5%ABdan.png[/img]

Patentada por Terumi Mei e o Quarto Raikage A, pode ser produzida ao se usar e conhecer em simultâneo as técnicas em Rank B Suiton: Suiryūdan no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Projétil de Dragão de Água) e Raiton: Rairyu Rendan no Jutsu (Elemento Trovão: Técnica da Rajada do Dragão). Ao usar em simultâneo as duas técnicas, o usuário as funde em um só dragão de água eletrificado, que pode paralisar os movimentos do alvo em contato. Não requer treino de grande monta, só ser avaliada com 500 palavras sincronizando os jutsus. Possível de ser usada mesmo se o usuário não utiliza jutsus de Rank A, embora ainda requer Controle de Chakra 10 no mínimo.

[u][b]Suiton: Ame Bunshin no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica dos Clones de Chuva[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

[img]http://i80.photobucket.com/albums/j171/GraalMAX/Naruto15/500px-Juvias_Water_Body_Transformation__zpscfadc9e1.jpg[/img]

Precisa dominar o Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Clone de Água). O usuário termina os selos e aponta com dois dedos para cima, no que começa a chover sobre ele e sobre seu oponente. Das gotas que caem brotam três clones, que são iguais aos clones de água exceto que eles, enquanto chove, podem se reformar da água da chuva e dar muito mais trabalho a um oponente.
Se a técnica for elevada a Rank S exclusivamente por altos PEVs, cinco clones podem aparecer ao invés de três de forma simultânea.
[b]Custo de manutenção da chuva:[/b] 3/1 chakra por post adicional.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Goboushokusame[/b][/u]
[i]Elemento Água: Cinco Tubarões Glutões[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

Requer e é uma versão mais forte do Suiton: Goshokuzame (Elemento Água: Cinco Tubarões Devoradores). Com o oponente sobre a água, o usuário produz após os selos e com um golpe nela um pilar aquático que lança o inimigo para cima, enquanto que cinco tubarões o seguem e o agarram, visando afundá-lo na água enquanto o atacam.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Suiryū Kōbaku[/u][/b]
[i]Elemento Água: Explosão da Mordida do Dragão de Água[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

[img]http://4.bp.blogspot.com/-1Xbr_RJM5tE/UEhtzKXRbqI/AAAAAAAABiA/rUMbJQ9-hxA/s1600/SUITON+SUIRYU+KOBAKU.jpg[/img]

O ninja cria uma maciça quantidade de água que, após disparar contra o inimigo e lançá-lo no ar, converte-se em numerosos projéteis que o golpeiam e em seguida forma um dragão de água que o ataca enviando-o ao solo. Dada a sua complexidade, conta como dois jutsus simultâneos e exige conhecer o Suiton: Suiryūdan no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Projétil de Dragão de Água). Quase indefensável se o praticante for rápido o suficiente.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Naminori Da[/u][/b]
[i]Elemento Água: Ataque Surfante[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

[spoiler][img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120325002822/naruto/images/thumb/6/68/Surf_Strike.png/320px-Surf_Strike.png[/img][/spoiler]

O ninja cria água instantaneamente, devido ao alto nível da técnica, e sob seus pés como uma onda procedendo para ser carregado por ela direto contra os inimigos e enviando onda após onda para atacá-los e esmagá-los com a pressão de milhares de litros de água.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Awaburo[/b][/u]
[i]Elemento Água: Banho de Bolhas[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

O usuário exala um jorro de bolhas adulteradas com chakra que aderem imediatamente em um inimigo e aumentam de peso e densidade centenas de vezes. Preso pela cobertura espumante, que não se dissipa facilmente, a vítima se sente vestindo um colete de chumbo ultra pesado que reduz ao mínimo seu poder de reação e movimentação. Vários inimigos próximos podem ser envoltos pela mesma cobertura, presos entre si sem conseguir romper a adesão do material.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Mizu no Rokku[/b][/u]
[i]Elemento Água: Tranca de Água[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

[spoiler][img]http://i80.photobucket.com/albums/j171/GraalMAX/Naruto/16d81ac6.png[/img][/spoiler]

Jutsu em que o usuário interrompe o movimento de um oponente com uma esfera d´água. Como o foco é contra-ataque, não possui poder ofensivo mas reforma-se se golpeada por dentro ou por fora, sendo uma prisão difícil de destruir sem Doton apropriado para a maioria dos inimigos. O efeito colateral é que por dois posts o inimigo fica também protegido pela mesma água que o enclausura, e não possui o efeito prático de aprisionamento do Suiton: Suirou no Jutsu (Elemento Água: Técnica da Prisão de Água), técnica da qual é derivada e exige conhecimento desta para ser dominada.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Suiryūruisou no jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica da Formação do Dragão de Água[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

[spoiler][img]http://i80.photobucket.com/albums/j171/GraalMAX/Naruto/2fc90f50.jpg[/img][/spoiler]

É uma técnica derivada do Suiton: Suiryūdan no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Projétil de Dragão de Água) e portanto exige conhecimento desta para ser dominada; ela cria um dragão de água com os mesmos parâmetros de tamanho e uso ou não de água ambiente de sua técnica parente, mas ele permanece em campo e pode atacar os inimigos do usuário. Ele segue a última ordem dada ou é controlado remotamente.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Yaribusuma[/u][/b]
[i]Elemento Água: Lanças Prontas à Mão[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

Exige conhecimento em Ninpou. Os alvos do usuário precisam estar próximos ou sobre a água, quando ele invoca uma grande quantidade de jatos de alta pressão perfurantes da água, semelhantes ao Suiton: Suigadan. Diferente deste jutsu, o personagem controla se quer uma maior quantidade de lanças d´água para atingir mais inimigos ou se focaliza apenas uma, com elevado poder destruidor.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Suijinchū[/u][/b]
[i]Elemento Água: Pilar do Acampamento de Água[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]
 
Aprimoramento do Suiton: Suijinheki, uma técnica defensiva onde chakra dentro do corpo é convertido em água e então expelido em uma densa torrente, criando uma barricada instantânea que pode interceptar ataques. Esta técnica dissipa técnicas de katon até a classe S.[/quote]
[quote][u][b]Suiton Suishouha[/b][/u]
[i]Destruição de Colisão de Água[/i]
[b]Selos:[/b] Tigre, Cobra, Dragão, Bode, Cobra
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

Suiton • Suishouha é uma técnica de Ninjutsu utilizando o Elemento Água, criada pelo Nidaime Hokage. O usuário faz uma série de selos da mão que lhe causa um grande volume de água a se materializar do nada. Forma-se um funil de água que pode ser usado para defesa ou ataque. A água pode ser direcionada a seu alvo, conforme a vontade do usuário.

[b]Nota:[/b] Vale a regra das barreiras[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Shuunei Hadou[/u][/b]
[i]Elemento Água: Onda Persistente[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

Exalando um volume grande de água de sua boca, o personagem a manipula com seu chakra para perseguir um inimigo por até três posts. Este ataque ao atingir algo o envolve em uma correnteza de rotação furiosa, imobilizando uma vítima e carregando-a para onde o usuário desejar. Se quiser, ele pode apenas golpeá-la com força contra algo e lhe esmigalhar o corpo.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Suitenhōfutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Convergência do Céu de Água[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

Técnica que confere ao usuário o controle da água e umidade como o lendário Gaara podia moldar areia defensivamente, usando ela para prender inimigos próximos, defender-se de ataques e produzir golpes súbitos. Até mesmo água subterrânea pode ser extraída para esta manipulação. O usuário tem controle da água por este post e no próximo, após o qual terá de pagar novamente o custo da técnica para mantê-la, embora é capaz de dividir o uso da água como bem entender.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Daibakufu no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica do Grande Vortex[/i]
[b]Selos:[/b] Tigre, Boi, Macaco, Coelho, Bode, Porco, Boi, Cavalo, Macaco, Tigre, Cachorro, Tigre, Cobra, Tigre, Boi, Macaco, Coelho e Pássaro
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

Realizados os selos, uma coluna de água proveniente do ambiente circunda o usuário e então é arremessada ao oponente. Uma vez pego pela técnica, este último será engolido por uma corrente de água fortíssima, podendo facilmente morrer afogado.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Mizu Kamikiri[/u][/b]
[i]Elemento Água: Fatiador do Deus da Água[/i]
[b]Selos:[/b] Nenhum
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

Técnica em que o utilizador bate com o pé na terra, fazendo com que água emirja e dirija-se para os pés do utilizador permitindo-lhe deslizar literalmente a velocidades incríveis; o utilizador também é capaz de redirecioná-la para qualquer direção como se fosse um jato cortante.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Daibaku Suishouha[/u][/b]
[i]Elemento Água: Grande onda de Colisão da Água Explosiva[/i]
[b]Selos:[/b] Mãos juntas, como se estivesse rezando.
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]

O usuário cospe de sua boca uma quantidade gigantesca de água que cria várias ondas violentas e inunda qualquer tipo de local, podendo até afogar um inimigo facilmente caso esse esteja perto do utilizador. É uma versão mais aprimorada do Suiton: Baku Suishouha[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Senkō Sakumetsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Destruição Fragmentadora do Tubarão Submerso[/i]
[b]Rank: [color=red]A+[/color][/b]

Precisa conhecer previamente uma técnica que crie uma vasta quantidade de água e outra na linha de conjuração de tubarões de água. O ninja retira da boca o equivalente a um lago de água próximo ao inimigo no qual tubarões líquidos emergem e tentam forçá-lo para entrar dentro em seu meio para ser retalhado por eles, ou distraem com um ataque falso enquanto o usuário golpeia de outra forma a vítima para mergulhar e então ser devorada pelas feras.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Zettaizahyoushirei[/b][/u]
[i]Elemento Água: Instrução Absoluta[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color][/b]
[b]Fluxo de Chakra[/b]

Através de fluxo de chakra, um usuário de uma arma ou taijutsu transforma o objeto ou seu corpo em um fluido que se move com controle perfeito dos pensamentos. Sem muito esforço, basta pensar e um golpe semelhante a uma torrente de água com força aumentada atinge os inimigos; a fonte do ataque pode até se dividir em várias torrentes e acertar múltiplos alvos ou o mesmo em vários pontos. Seu grau de movimentação, esquiva, defesa e ataque, todos os parâmetros, são no mínimo dobrados por dois posts, transformando até um ninja franzino em um mestre do taijutsu, abrindo "buracos" em seu corpo para deixar passar ataques ou se afinando para passar em meio a obstáculos.
[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Daikoudan no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica do Grande Projétil do Tubarão[/i]
[b]Rank: [color=red]A[/color]
Requer:[/b] Ser capaz de absorver chakra por habilidade própria; Conhecer o Suiton: Suikoudan no Jutsu (Elemento Água: Técnica da Espiral do Tubarão) Rank B+ do fórum

[center][img]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20120218222343/naruto/images/thumb/c/c3/Daik%C5%8Ddan_no_Jutsu.png/320px-Daik%C5%8Ddan_no_Jutsu.png[/img][/center]

Uma versão mais avançada do Suiton: Suikoudan no Jutsu (Elemento Água: Técnica da Espiral do Tubarão), que cria um tubarão gigantesco de água para atacar o oponente. Diferente da técnica original é capaz de absorver o chakra de uma técnica do oponente, de forma que ela é ampliada e se torna mais poderosa: quanto mais forte a técnica adversária, mais forte esta técnica se torna.
Sozinha, ela causa danos como uma técnica Rank B cujo nível não pode ser elevado por altos PEVs. Ao atingir uma técnica baseada em chakra, funciona como na regra anti-barreiras contra qualquer jutsu do gênero até Rank A (mais modificadores por altos PEVs), ou seu Rank A se for Doton (idem). Em caso de anulação positiva, a técnica pode ser elevada por altos PEVs em ataque por parte do seu usuário e se torna A + modificação por PEVs ou o Rank da técnica cancelada mais modificação por PEVs, o que for maior.
Esta técnica é tão onerosa ao usuário e complexa que funciona como na regra de jutsus de alta complexidade em:
http://shadowalliance.forum.st/t11714-complexidade-de-jutsus-rank-s-ou-superiores[/quote]
[/quote]


Última edição por O Criador em Sab Fev 05, 2011 10:46 am, editado 2 vez(es)
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O Criador


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Re: Suiton (Água)

Mensagem por O Criador em Seg Out 25, 2010 12:39 pm

Suiton: Senshokukō
Elemento Água: Mil Tubarões Famintos
Rank: B+



Versão muito mais poderosa do Suiton: Goshokuzame. O usuário cria mil tubarões que entram em uma formação de onda e caem como chuva para atacar o adversário
Suiton: Suishajou Gakyuuka no Jutsu
Elemento Terra: Técnica da Formação de Explosão do Moinho de Água
Rank: B



O usuário produz uma massa de água comprimida que se dirige contra o oponente, parecendo o tentáculo de uma água viva. Quando ela atinge a área designada, explode com tamanha força concussiva que supera a detonação de uma tarja explosiva. A despeito da aparência inofensiva, é um jutsu perigoso.
Suiton: Sandan no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Dispersão de Balas
Rank: B



O usuário dispara vários projéteis de água, causando vários golpes em sequência no seu oponente. Um membro do Clã Houzuki pode treinar este jutsu e utilizá-lo com o Mizudeppō no Jutsu (Técnica da Arma de Água) sem selos de mão.
Suiton: Suijō no Jutsu
Elemento Água: Bloqueio de Água
Rank: B

O usuário produz um redemoinho após realizar um golpe disfarçado de taijutsu no oponente, destinado a segurá-lo no lugar. Com o inimigo aprisionado ele se torna vulnerável a um segundo golpe finalizador no mesmo post, com acerto quase que garantido e sem esquiva normal possível.
Suiton: Suikawa
Elemento Água: Córrego de Água
Rank: B

O usuário acumula chakra nos pulmões e emite ele pela boca em um fluxo contínuo de água. Quando empregado por muitos usuários, seu poder de destruição acumula proporcionalmente, tornando-se uma excelente técnica colaborativa.
Suiton: Messatsu Suishō
Elemento Água: Vôo da Água Obliteradora
Rank: B



Coletando uma grande quantidade de água do ambiente, o usuário produz milhares de agulhas que dirige contra o oponente por todos os lados. Se ele conhece Hyouton, o ataque pode ser produzido congelando umidade atmosférica sem custos adicionais.

Suiton: Suidanha
Elemento Água: Onda Divisora de Água
Rank: B



Acumulando chakra no estômago e convertendo em água, o ninja expele ela como um jato de alta pressão poderoso o suficiente para cortar de forma reta um aglomerado de árvores com facilidade, e igualmente os corpos dos seus inimigos.
Suiton: Suishinshū
Elemento Água: Pilar do Tremor Aquático
Rank: B

Spoiler:

O usuário salta e do ar termina a técnica, envolvendo-se com água ao seu redor quando volta ao chão - criando um pilar que se ergue e expande, atingindo inimigos próximos ou repelindo inimigos que tentem pegá-lo por cima.
Suiton: Suishuu Gorugon
Elemento Água: Ataque da Poderosa Corrente de Chuva
Rank: B

Spoiler:


Levantando uma das mãos e usando a água presente no ambiente, o ninja irá uni-la em uma enorme esfera de água que logo em seguida será moldada na forma de uma serpente. Esta serpente se move em alta velocidade e é controlada pelo usuário da técnica. O único jeito de cancelar está técnica é fazendo com que o utilizador abaixe sua mão.
Suiton: Hahonryuu
Elemento Água: Água Ruidosa
Selos: Nenhum
Rank: B

Suiton: Hahonryuu é uma técnica que cria água, ficando esta a rodar em espiral na mão do utilizador que a pode disparar a uma grande velocidade contra o inimigo.
Gufū Suika no Jutsu
Técnica do Vortex de Água Ciclônico
Rank: B

Spoiler:


Este jutsu é resultado da combinação de uma técnica Suiton em si (o usuário não paga o custo do Suiton, apenas desta) com uma do elemento Vento capaz de rotacionar em espiral, e só precisa ser treinada pelo usuário de Suiton. Ela cria uma grande quantidade de vapor que além de obstruir o campo de visão dos inimigos, cria tal desordem com sua passagem que pode encobrir outro ataque surpresa. Pode ser também produzida por um usuário solitário de duas naturezas de chakra e por não ser uma combinação completa de elementos tem vantagem de supremacia sobre Raiton e Katon, uma exceção dentro dos jutsus de combinação.
Suiton: Houwasui
Elemento Água: Água Saturada
Rank: B

Suiton criado para combater outras técnicas do elemento água e derivados secundários. O ninja satura as partículhas de água alheias com seu chakra, tornando elas difíceis de serem manipuladas por outros usuários do elemento. Pode ser usado como contra-ataque imediado para desfazer o jutsu em um volume inerte no chão ou inutilizar uma massa d´água no ambiente de acordo com o Controle de Chakra do usuário.

Controle de Chakra 1+: Volume de água de uma piscina
Controle de Chakra 5+: Uma lagoa pequena, riacho
Controle de Chakra 10+: Lago ou curso de rio volumoso
Controle de Chakra 15+: Trecho próximo de oceano

Caso afete apenas uma parte de um volume maior de água, esta não terá qualquer indicativo de que foi adulterada com chakra, exceto para sensores. O jutsu anula técnicas de até Rank A, ou S caso o seu rank seja elevado por PEVs
Suiton: Suijinheki
Elemento Água: Barreira de Água
Selos: Tigre, Cobra, Rato, Cobra e Tigre
Rank: B

Este é uma técnica onde o utilizador expele um jato de água da sua boca para servir de barreira de água contra ataques eminentes. Esta técnica dissipa técnicas de katon até a classe A.
Suiton: Mei Meiro
Elemento Água: Labirinto Sombrio
Rank: B

Técnica de suiton usada para suporte. Consiste em uma melhora do Kirigakure no Jutsu, que cria uma névoa de coloração negra que envolve facilmente o campo inteiro. As pessoas de dentro não conseguem ver absolutamente nada que se passa por lá, entretanto o usuário, que foi treinado para se adaptar a esse jutsu, consegue rastrear os oponentes com mais facilidade. Esse ataque pode ser usado junto com o Doku Kiri, ou com qualquer outra técnica que crie uma névoa, pagando seu custo, claro. A área afetada chega a ser um pouco maior do que um campo de futebol.

Nota: Por 1000 palavras a mais no treino, o ambiente dentro da névoa se torna muito mais familiar, fazendo com que o shinobi tenha muito mais facilidade de se localizar lá dentro.
Suiton: Mizu Bunshin no Danmaku
Elemento Água: Barragem do Clone D´água
Rank: B

Spoiler:

Adaptação própria do estilo da água do Ninjutsu não elemental Kage Bunshin Rendan (Combo de Clones das Sombras) e que requer 5 PEVs em Taijutsu e o conhecimento do Mizu Bunshin no Jutsu. O personagem cria um clone de água e ambos disparam uma sequência perfeita e combinada de socos e chutes, culminando em um chute duplo final e o clone provisório desaparecendo.
Suiton: Hitoame
Elemento Água: Precipitação
Rank: B

Spoiler:

O usuário condensa vapor de água no ar para gerar vários projéteis de água que são atirados contra seu alvo com grande força e velocidade, com um aceno de mão.
Suiton: Youteki Yari no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Lança de Gotas
Rank: B+

Spoiler:

Produzindo uma orbe de água na sua mão, o usuário a reparte na forma de várias correntes de água, que atacam o inimigo em múltiplas direções ou juntas em uma espirais.
Suiton: Gin Ryuuchou no Hei
Elemento Água: Muro de Prata Fluente
Rank: B+

Uma técnica de suiton de alto nível, que serve como uma poderosa defesa, mas também como uma armadilha cruel. O shinobi lança de sua boca uma quantidade enorme de um líquido viscoso e grudento, idêntico a água, que forma um muro com aparência de cachoeira, que vai descendo lentamente. Os oponentes que encostam nessa água ficam presos e, já que ela vai descendo lentamente, são "soterrados", podendo matar os oponentes sem ar. Essa técnica dura somente um post e não pode ser usada mais de duas vezes por combate, pois exige muito do ninja.

Nota: Funciona, também, como na regra das barreiras.
Suiton: Sekkensui no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Água Saponácea
Rank: B

Criando uma pequena chuva de água modificada para eliminar o atrito e se tornar extremamente escorregadia, o usuário faz com que seus inimigos escorreguem no líquido sem conseguir ficar de pé. Enquanto houver aquela água livre de atrito, é muito difícil ficar de pé, criando uma situação vantajosa para quem está do lado de fora daquela zona.
Suiton: Mizu Kawarimi
Elemento Água: Substituição Aquática
Selo: Tigre
Rank: B+

Este jutsu é um ninpou. O utilizador, enquanto se encontra em cima de água, consegue transformar livremente o seu corpo em liquido. Esta forma permite-lhe evitar o dano direto de vários ataques físicos.
Suiton: Suikoudan no Jutsu
Elemento Água: Técnica do Projétil do Tubarão de Água
Selos: Tigre, Cão, Cobra e Macaco
Rank: B+

Técnica em que o utilizador, após formar a combinação de selos necessária, causa uma coluna de água, com a forma de tubarão, surgir da água e então atacar o seu alvo.
Suiton: Bakushi Shouha
Elemento Água: Onda de Colisão Explosiva
Rank: B

Após cuspir uma grande quantidade de água por sua boca, o ambiente é engolido por uma enorme onda esmagadora, deixando até desertos submersos. É uma ótima opção a usuários de suiton que não tem água ao seu redor para a utilização de seus jutsus.
Suiton: Goshokuzame
Elemento Água: Cinco Tubarões Devoradores
Rank: B

Das pontas dos cinco dedos, chakra é liberado para a água, transformando-a em cinco ferozes tubarões que atacam as presas almejadas pelo usuário. Os tubarões circundam o alvo, criando um fluxo violento que limita seus movimentos. Em seguida, seus dentes afiados rasgam o inimigo. Deve ser usada em meio áquatico.

Nota: Eles tem a capacidade de se reconstruir na água ambiente, a menos que sejam destruídos de uma vez por todas.
Suiton: Daibakuryuu no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Grande Explosão da Corrente
Selos: Tigre
Rank: B

Primeiro de tudo, é necessário que o alvo esteja sobre a água. Um vórtice é formado abaixo de seus pés, sugando-o intensamente para o fundo e impossibilitando-o de retornar à superficie.
Suiton: Suiryuuben
Elemento Água: Chicote do Dragão Aquático
Rank: B

O utilizador gera uma esfera rotativa de água. Esta esfera consegue então emitir chicotes de água, que conseguem procurar e trespassar o seu alvo.
Suiton: Suiryūdan no Jutsu
Elemento Água: Técnica do Projétil de Dragão de Água
Rank: B

Esta técnica manipula líquido ambiente ou produz um grande volume de água na forma de um dragão gigante, que atinge o adversário com força formidável, causando dano físico. A quantidade do líquido depende da perícia do usuário.

Dependendo da habilidade do alvo, a técnica prescinde ou não dos seus quarenta e quatro selos originais ou da presença de água.

Controle de Chakra 1: Quarenta e quatro selos (e a técnica só é realizada no próximo post por mais Velocidade que tenha o usuário, e se a Velocidade for maior que Controle de Chakra, usa-se Controle de Chakra como limite de Velocidade da técnica), e necessita de água no ambiente. O dragão formado é localizado com pouca largura.
Controle de Chakra 5: Quarenta e quatro selos (a técnica é realizada no mesmo post, porém se a Velocidade for maior que Controle de Chakra, usa-se Controle de Chakra como limite de Velocidade da técnica), e necessita de água no ambiente. O dragão tem mais largura e pode atingir mais de um oponente na sua linha de disparo.
Controle de Chakra 10: Quarenta e quatro selos (se a Velocidade for maior que Controle de Chakra, usa-se Controle de Chakra como limite de Velocidade da técnica) ou dispensa água no ambiente (ou seja, ou se usa Velocidade maior que Controle de Chakra se for o caso mas com água ambiente ou cria-se água a partir do próprio ninja). O ataque arrasa uma área localizada.
Controle de Chakra 15: Selos reduzidos e dispensa água no ambiente. Pode calibrar a área e quantidade de água com perfeição, causando efeitos mais dramáticos ou mais concentrados sem perder eficiência.
Suiton: Ja no Kuchi
Elemento Água: Boca da Cobra
Selos: Bode e Cobra
Rank: B

Técnica que permite ao utilizador invocar uma grande quantidade de água. A água ganha a forma de uma serpente, atingindo o oponente, literalmente engolindo-o. Depois de o oponente ter sido engolido, a água forma um largo rio que o arrasta para longe.
Suiton: Tamaoshi no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Pressão de Bola
Selos: Rato, Tigre, Bode, Javali e Cobra
Rank: B

Uma grande massa de água cobre todo o inimigo e começa a apertá-lo, a possibilidade de quebrar ossos não é muito grande, mas a água certamente entrara por diversos buracos do corpo do oponente. É um pouco difícil se livrar deste jutsu quando se é pego. Se o utilizador tiver força o suficiente ele pode se livrar. Caso não tenha força para se livrar, o afetado ainda é capaz de, com a força que tem, enfraquecer o jutsu aos poucos, até conseguir quebrá-lo, porém, sofrendo alguns dos danos.
Suiton: Mizu no Tatsumaki
Elemento Água: Tornado de Água
Selos: Cobra, Javali, Bode e Cobra
Rank: B

Uma técnica onde a água é moldada num vortex espiral que roda em torno do ninja. Esta técnica pode ser utilizada tanto na ofensiva como na defensiva, para repelir os ataques.
Suiton: Haran Banshou
Elemento Água: Tempestade Isoladora
Selos: Mãos no Chão
Rank: B

Colocando as mãos no chão e tendo uma quantidade razoável de água no local, o usuário faz com que uma grande pressão de água surja atrás dele e destrua tudo, passando para a frente não atingindo menos um círculo que o usuário esteja. O círculo é um dos poucos locais que estão seguros da água, e cabem duas pessoas além do utilizador da técnica, três se for exprimidos ou pessoas de pequenos porte.
Kokuun no Jutsu
Elemento Água: Técnicas da Nuvens Negras
Selos: Tigre [ segurar até a chuva começar ]
Rank: B

Depois de formar os selos de mão necessários, uma névoa negra vai emitir de seu corpo e subir para o céu. Nuvens negras se formam, lançando uma chuva negra em seus alvos. A água é inflamável, ou seja funciona como óleo para o fogo, porém em pequena escala por ser uma pequena chuva. Mas pode facilmente incendiar um local.

Nota: A chuva em si não causa dano, apenas ajuda a potencializar jutsus Katons
Suiton: Suigadan
Elemento Água: Projétil da Presa de Água
Selos: Cobra - Javali - Bode
Rank: B

Uma técnica que causa dano físico a um inimigo, com um ataque vindo de sob a água com poder letal aumentando pelo movimento giratório da água altamente pressurizada. Durante lutas na água, ele tem a vantagem de sua habilidade característica de atacar de qualquer lugar em um raio de 360 graus, com um grande arranjo de aplicações em conjunto com outras técnicas para distração e similares.

Código:
[quote][quote][u][b]Suiton: Senshokukō[/b][/u]
[i]Elemento Água: Mil Tubarões Famintos[/i]
[b]Rank: [color=orange]B+[/color][/b]

[img]http://i80.photobucket.com/albums/j171/GraalMAX/Naruto%202/8b211727.png[/img]

Versão muito mais poderosa do Suiton: Goshokuzame. O usuário cria mil tubarões que entram em uma formação de onda e caem como chuva para atacar o adversário[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Suishajou Gakyuuka no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Terra: Técnica da Formação de Explosão do Moinho de Água[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

[img]http://i80.photobucket.com/albums/j171/GraalMAX/Naruto15/500px-Sharrar_Baraq_zpsa865242f.png[/img]

O usuário produz uma massa de água comprimida que se dirige contra o oponente, parecendo o tentáculo de uma água viva. Quando ela atinge a área designada, explode com tamanha força concussiva que supera a detonação de uma tarja explosiva. A despeito da aparência inofensiva, é um jutsu perigoso.
[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Sandan no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica da Dispersão de Balas[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

[img]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140421134933/naruto/images/thumb/c/c3/Scattering_Bullets_Technique.png/320px-Scattering_Bullets_Technique.png[/img]

O usuário dispara vários projéteis de água, causando vários golpes em sequência no seu oponente. Um membro do Clã Houzuki pode treinar este jutsu e utilizá-lo com o Mizudeppō no Jutsu (Técnica da Arma de Água) sem selos de mão.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Suijō no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Bloqueio de Água[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

O usuário produz um redemoinho após realizar um golpe disfarçado de taijutsu no oponente, destinado a segurá-lo no lugar. Com o inimigo aprisionado ele se torna vulnerável a um segundo golpe finalizador no mesmo post, com acerto quase que garantido e sem esquiva normal possível.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Suikawa[/b][/u]
[i]Elemento Água: Córrego de Água[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

O usuário acumula chakra nos pulmões e emite ele pela boca em um fluxo contínuo de água. Quando empregado por muitos usuários, seu poder de destruição acumula proporcionalmente, tornando-se uma excelente técnica colaborativa.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Messatsu Suishō[/b][/u]
[i]Elemento Água: Vôo da Água Obliteradora[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

[img]http://static4.wikia.nocookie.net/__cb20120419211606/naruto/images/thumb/c/c8/Messatsu_suishou.png/320px-Messatsu_suishou.png[/img]

Coletando uma grande quantidade de água do ambiente, o usuário produz milhares de agulhas que dirige contra o oponente por todos os lados. Se ele conhece Hyouton, o ataque pode ser produzido congelando umidade atmosférica sem custos adicionais.[/quote]

[quote][b][u]Suiton: Suidanha[/u][/b]
[i]Elemento Água: Onda Divisora de Água[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

[img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130910100949/naruto/images/thumb/f/f9/Suiton_Suidanha.png/320px-Suiton_Suidanha.png[/img]

Acumulando chakra no estômago e convertendo em água, o ninja expele ela como um jato de alta pressão poderoso o suficiente para cortar de forma reta um aglomerado de árvores com facilidade, e igualmente os corpos dos seus inimigos.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Suishinshū [/b][/u]
[i]Elemento Água: Pilar do Tremor Aquático[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

[spoiler][img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120625225158/naruto/images/thumb/c/c6/Water_Quaking_Pillar.png/320px-Water_Quaking_Pillar.png[/img][/spoiler]

O usuário salta e do ar termina a técnica, envolvendo-se com água ao seu redor quando volta ao chão - criando um pilar que se ergue e expande, atingindo inimigos próximos ou repelindo inimigos que tentem pegá-lo por cima.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Suishuu Gorugon[/u][/b]
[i]Elemento Água: Ataque da Poderosa Corrente de Chuva[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

[spoiler]
[center][img]http://www.leafninja.net/jutsu/sub-1/GorugonB.jpg[/img][/center]
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Levantando uma das mãos e usando a água presente no ambiente, o ninja irá uni-la em uma enorme esfera de água que logo em seguida será moldada na forma de uma serpente. Esta serpente se move em alta velocidade e é controlada pelo usuário da técnica. O único jeito de cancelar está técnica é fazendo com que o utilizador abaixe sua mão.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Hahonryuu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Água Ruidosa[/i]
[b]Selos:[/b] Nenhum
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Suiton: Hahonryuu é uma técnica que cria água, ficando esta a rodar em espiral na mão do utilizador que a pode disparar a uma grande velocidade contra o inimigo.[/quote]
[quote][u][b]Gufū Suika no Jutsu[/b][/u]
[i]Técnica do Vortex de Água Ciclônico[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

[spoiler]
[center][img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090427215654/naruto/images/thumb/3/3f/GufuuSuika.jpg/320px-GufuuSuika.jpg[/img][/center]
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Este jutsu é resultado da combinação de uma técnica Suiton em si (o usuário não paga o custo do Suiton, apenas desta) com uma do elemento Vento capaz de rotacionar em espiral, e só precisa ser treinada pelo usuário de Suiton. Ela cria uma grande quantidade de vapor que além de obstruir o campo de visão dos inimigos, cria tal desordem com sua passagem que pode encobrir outro ataque surpresa. Pode ser também produzida por um usuário solitário de duas naturezas de chakra e por não ser uma combinação completa de elementos tem vantagem de supremacia sobre Raiton e Katon, uma exceção dentro dos jutsus de combinação.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Houwasui[/b][/u]
[i]Elemento Água: Água Saturada[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Suiton criado para combater outras técnicas do elemento água e derivados secundários. O ninja satura as partículhas de água alheias com seu chakra, tornando elas difíceis de serem manipuladas por outros usuários do elemento. Pode ser usado como contra-ataque imediado para desfazer o jutsu em um volume inerte no chão ou inutilizar uma massa d´água no ambiente de acordo com o Controle de Chakra do usuário.

Controle de Chakra 1+: Volume de água de uma piscina
Controle de Chakra 5+: Uma lagoa pequena, riacho
Controle de Chakra 10+: Lago ou curso de rio volumoso
Controle de Chakra 15+: Trecho próximo de oceano

Caso afete apenas uma parte de um volume maior de água, esta não terá qualquer indicativo de que foi adulterada com chakra, exceto para sensores. O jutsu anula técnicas de até Rank A, ou S caso o seu rank seja elevado por PEVs[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Suijinheki[/u][/b]
[i]Elemento Água: Barreira de Água[/i]
[b]Selos:[/b] Tigre, Cobra, Rato, Cobra e Tigre
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Este é uma técnica onde o utilizador expele um jato de água da sua boca para servir de barreira de água contra ataques eminentes. Esta técnica dissipa técnicas de katon até a classe A.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Mei Meiro[/u][/b]
[i]Elemento Água: Labirinto Sombrio[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Técnica de suiton usada para suporte. Consiste em uma melhora do Kirigakure no Jutsu, que cria uma névoa de coloração negra que envolve facilmente o campo inteiro. As pessoas de dentro não conseguem ver absolutamente nada que se passa por lá, entretanto o usuário, que foi treinado para se adaptar a esse jutsu, consegue rastrear os oponentes com mais facilidade. Esse ataque pode ser usado junto com o Doku Kiri, ou com qualquer outra técnica que crie uma névoa, pagando seu custo, claro. A área afetada chega a ser um pouco maior do que um campo de futebol.

[b]Nota:[/b] Por 1000 palavras a mais no treino, o ambiente dentro da névoa se torna muito mais familiar, fazendo com que o shinobi tenha muito mais facilidade de se localizar lá dentro.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Mizu Bunshin no Danmaku[/u][/b]
[i]Elemento Água: Barragem do Clone D´água[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

[spoiler][img]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20120715124911/naruto/images/thumb/6/6a/Water_Clone_Barrage.PNG/320px-Water_Clone_Barrage.PNG[/img][/spoiler]

Adaptação própria do estilo da água do Ninjutsu não elemental Kage Bunshin Rendan (Combo de Clones das Sombras) e que requer 5 PEVs em Taijutsu e o conhecimento do Mizu Bunshin no Jutsu. O personagem cria um clone de água e ambos disparam uma sequência perfeita e combinada de socos e chutes, culminando em um chute duplo final e o clone provisório desaparecendo.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Hitoame[/u][/b]
[i]Elemento Água: Precipitação[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

[spoiler][img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120715121718/naruto/images/thumb/b/b2/Showers.PNG/320px-Showers.PNG[/img][/spoiler]

O usuário condensa vapor de água no ar para gerar vários projéteis de água que são atirados contra seu alvo com grande força e velocidade, com um aceno de mão.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Youteki Yari no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica da Lança de Gotas[/i]
[b]Rank: [color=orange]B+[/color][/b]

[spoiler][img]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120715123504/naruto/images/thumb/9/9e/Droplet_Spear.PNG/320px-Droplet_Spear.PNG[/img][/spoiler]

Produzindo uma orbe de água na sua mão, o usuário a reparte na forma de várias correntes de água, que atacam o inimigo em múltiplas direções ou juntas em uma espirais.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Gin Ryuuchou no Hei[/b][/u]
[i]Elemento Água: Muro de Prata Fluente[/i]
[b]Rank: [color=orange]B+[/color][/b]

Uma técnica de suiton de alto nível, que serve como uma poderosa defesa, mas também como uma armadilha cruel. O shinobi lança de sua boca uma quantidade enorme de um líquido viscoso e grudento, idêntico a água, que forma um muro com aparência de cachoeira, que vai descendo lentamente. Os oponentes que encostam nessa água ficam presos e, já que ela vai descendo lentamente, são "soterrados", podendo matar os oponentes sem ar. Essa técnica dura somente um post e não pode ser usada mais de duas vezes por combate, pois exige muito do ninja.

[b]Nota:[/b] Funciona, também, como na regra das barreiras.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Sekkensui no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica da Água Saponácea[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Criando uma pequena chuva de água modificada para eliminar o atrito e se tornar extremamente escorregadia, o usuário faz com que seus inimigos escorreguem no líquido sem conseguir ficar de pé. Enquanto houver aquela água livre de atrito, é muito difícil ficar de pé, criando uma situação vantajosa para quem está do lado de fora daquela zona.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Mizu Kawarimi[/u][/b]
[i]Elemento Água: Substituição Aquática[/i]
[b]Selo:[/b] Tigre
[b]Rank: [color=orange]B+[/color][/b]

Este jutsu é um ninpou. O utilizador, enquanto se encontra em cima de água, consegue transformar livremente o seu corpo em liquido. Esta forma permite-lhe evitar o dano direto de vários ataques físicos.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Suikoudan no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica do Projétil do Tubarão de Água[/i]
[b]Selos:[/b] Tigre, Cão, Cobra e Macaco
[b]Rank:[/b] [color=orange]B+[/color]

Técnica em que o utilizador, após formar a combinação de selos necessária, causa uma coluna de água, com a forma de tubarão, surgir da água e então atacar o seu alvo.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Bakushi Shouha[/u][/b]
[i]Elemento Água: Onda de Colisão Explosiva[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Após cuspir uma grande quantidade de água por sua boca, o ambiente é engolido por uma enorme onda esmagadora, deixando até desertos submersos. É uma ótima opção a usuários de suiton que não tem água ao seu redor para a utilização de seus jutsus.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Goshokuzame[/u][/b]
[i]Elemento Água: Cinco Tubarões Devoradores[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Das pontas dos cinco dedos, chakra é liberado para a água, transformando-a em cinco ferozes tubarões que atacam as presas almejadas pelo usuário. Os tubarões circundam o alvo, criando um fluxo violento que limita seus movimentos. Em seguida, seus dentes afiados rasgam o inimigo. Deve ser usada em meio áquatico.

[b]Nota:[/b] Eles tem a capacidade de se reconstruir na água ambiente, a menos que sejam destruídos de uma vez por todas.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Daibakuryuu no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica da Grande Explosão da Corrente[/i]
[b]Selos:[/b] Tigre
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Primeiro de tudo, é necessário que o alvo esteja sobre a água. Um vórtice é formado abaixo de seus pés, sugando-o intensamente para o fundo e impossibilitando-o de retornar à superficie.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Suiryuuben[/u][/b]
[i]Elemento Água: Chicote do Dragão Aquático[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

O utilizador gera uma esfera rotativa de água. Esta esfera consegue então emitir chicotes de água, que conseguem procurar e trespassar o seu alvo.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Suiryūdan no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica do Projétil de Dragão de Água[/i]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Esta técnica manipula líquido ambiente ou produz um grande volume de água na forma de um dragão gigante, que atinge o adversário com força formidável, causando dano físico. A quantidade do líquido depende da perícia do usuário.

Dependendo da habilidade do alvo, a técnica prescinde ou não dos seus quarenta e quatro selos originais ou da presença de água.

[b]Controle de Chakra 1:[/b] Quarenta e quatro selos (e a técnica só é realizada no próximo post por mais Velocidade que tenha o usuário, e se a Velocidade for maior que Controle de Chakra, usa-se Controle de Chakra como limite de Velocidade da técnica), e necessita de água no ambiente. O dragão formado é localizado com pouca largura.
[b]Controle de Chakra 5:[/b] Quarenta e quatro selos (a técnica é realizada no mesmo post, porém se a Velocidade for maior que Controle de Chakra, usa-se Controle de Chakra como limite de Velocidade da técnica), e necessita de água no ambiente. O dragão tem mais largura e pode atingir mais de um oponente na sua linha de disparo.
[b]Controle de Chakra 10:[/b] Quarenta e quatro selos (se a Velocidade for maior que Controle de Chakra, usa-se Controle de Chakra como limite de Velocidade da técnica) ou dispensa água no ambiente (ou seja, ou se usa Velocidade maior que Controle de Chakra se for o caso mas com água ambiente ou cria-se água a partir do próprio ninja). O ataque arrasa uma área localizada.
[b]Controle de Chakra 15:[/b] Selos reduzidos e dispensa água no ambiente. Pode calibrar a área e quantidade de água com perfeição, causando efeitos mais dramáticos ou mais concentrados sem perder eficiência.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Ja no Kuchi[/u][/b]
[i]Elemento Água: Boca da Cobra[/i]
[b]Selos:[/b] Bode e Cobra
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Técnica que permite ao utilizador invocar uma grande quantidade de água. A água ganha a forma de uma serpente, atingindo o oponente, literalmente engolindo-o. Depois de o oponente ter sido engolido, a água forma um largo rio que o arrasta para longe.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Tamaoshi no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica da Pressão de Bola[/i]
[b]Selos:[/b] Rato, Tigre, Bode, Javali e Cobra
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Uma grande massa de água cobre todo o inimigo e começa a apertá-lo, a possibilidade de quebrar ossos não é muito grande, mas a água certamente entrara por diversos buracos do corpo do oponente. É um pouco difícil se livrar deste jutsu quando se é pego. Se o utilizador tiver força o suficiente ele pode se livrar. Caso não tenha força para se livrar, o afetado ainda é capaz de, com a força que tem, enfraquecer o jutsu aos poucos, até conseguir quebrá-lo, porém, sofrendo alguns dos danos.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Mizu no Tatsumaki[/u][/b]
[i]Elemento Água: Tornado de Água[/i]
[b]Selos:[/b] Cobra, Javali, Bode e Cobra
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Uma técnica onde a água é moldada num vortex espiral que roda em torno do ninja. Esta técnica pode ser utilizada tanto na ofensiva como na defensiva, para repelir os ataques.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Haran Banshou[/u][/b]
[i]Elemento Água: Tempestade Isoladora[/i]
[b]Selos:[/b] Mãos no Chão
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Colocando as mãos no chão e tendo uma quantidade razoável de água no local, o usuário faz com que uma grande pressão de água surja atrás dele e destrua tudo, passando para a frente não atingindo menos um círculo que o usuário esteja. O círculo é um dos poucos locais que estão seguros da água, e cabem duas pessoas além do utilizador da técnica, três se for exprimidos ou pessoas de pequenos porte. [/quote]
[quote][b][u]Kokuun no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnicas da Nuvens Negras[/i]
[b]Selos:[/b] Tigre [ segurar até a chuva começar ]
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Depois de formar os selos de mão necessários, uma névoa negra vai emitir de seu corpo e subir para o céu. Nuvens negras se formam, lançando uma chuva negra em seus alvos. A água é inflamável, ou seja funciona como óleo para o fogo, porém em pequena escala por ser uma pequena chuva. Mas pode facilmente incendiar um local.

[b]Nota:[/b] A chuva em si não causa dano, apenas ajuda a potencializar jutsus Katons[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Suigadan[/u][/b]
[i]Elemento Água: Projétil da Presa de Água[/i]
[b]Selos:[/b] Cobra - Javali - Bode
[b]Rank: [color=orange]B[/color][/b]

Uma técnica que causa dano físico a um inimigo, com um ataque vindo de sob a água com poder letal aumentando pelo movimento giratório da água altamente pressurizada. Durante lutas na água, ele tem a vantagem de sua habilidade característica de atacar de qualquer lugar em um raio de 360 graus, com um grande arranjo de aplicações em conjunto com outras técnicas para distração e similares.[/quote]
[/quote]


Última edição por O Criador em Sab Fev 05, 2011 11:04 am, editado 7 vez(es)
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O Criador


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Re: Suiton (Água)

Mensagem por O Criador em Seg Out 25, 2010 12:44 pm

Suiton: Suidan no Jutsu
Elemento Água: Técnica do Projétil de Água
Rank: C

Um jorro de água produzido a partir da boca com múltiplas finalidades, semelhante ao Suiton: Mizurappa mas destinado a suporte de outras técnicas (endurecer cal e cimento, produzir vapor em choque com fogo, dispersar água sobre incêndios, remover tarjas explosivas etc). No passado era bastante conhecida entre ninjas de Kirigakure.
Suiton: Dai Damadan
Elemento Água: Bola de Projétil Gigante
Rank: C

O usuário cospe um projétil de água pressurizada de sua boca com grande tamanho que avança e causa danos em inimigos que atingir. Modus operandi e tamanho similares à técnica da bola de fogo de Katon.
Suiton: Mizuppoi Gaitou
Elemento Água: Sobretudo Encharcado
Rank: C

Esta técnica é de Fluxo de Chakra, portanto só pode ser aprendida por aqueles que dominam este fluxo em Suiton. Fluindo chakra da água de uma forma coesa e contínua em sua pele, o personagem se torna imune a técnicas Katon ou derivadas até Rank B; mesmo se a técnica tiver um rank maior, ela é reduzida em um rank e não pode ser elevada por altos PEVs do inimigo. Esta técnica não é visível mas garante uma sensível percepção de que a pele está molhada tanto para o usuário quanto para outros em contato.
Suiton: Tenaga
Elemento Água: Cleptomania
Rank: C

Exige ser capaz de manipular o chakra do elemento terra (Doton) ou o elemento vento (Fuuton). O usuário cria com terra ou ar disponível uma barreira porosa ou aéreo-fluida que contém ataques de Suiton ou derivados até rank B. Ele pode então reutilizar aquela água aprisionada nos próximos dois posts, quando ela se dissipa no ambiente, ou empregar um contra-ataque imediato com sua Velocidade caso tenha Controle de Chakra 10, contra o inimigo que executou a técnica. Este jutsu é capaz mesmo de drenar gases e segurar técnicas de elemento secundário pela água contida nelas.
Suiton: Ichouyaku
Elemento Água: Medicina Digestiva
Rank: C

É necessário ter conhecimento em Medicina (normal). O usuário imbui com chakra médico uma porção de água para colocar nos lábios da vítima ou de si mesmo, como uma poção. Esta água irá agir como carvão ativado, sugando venenos ingeridos, mas mais além também procurando drenar toxinas na corrente sanguínea. Sua efetividade aumenta quanto maior for o conhecimento médico do usuário.
Suiton: Suigun Suima no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Formação do Transporte de Água
Rank: C
Selos:
Javali, Cão, Cavalo e Tigre

Spoiler:

Após os selos necessários, o usuário irá usar uma fonte de água próxima para criar uma coluna de água controlada por estes. Normalmente é usada para apagar incêndios, mas também pode ser usada em batalha. Pode ser realizada por dois ninjas ao mesmo tempo, assim o custo da técnica é dividida entre os usuários.
Suiton: Mizugame no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Jarra D´água
Rank: C+

Um jutsu em que o usuário suga para dentro de um contêiner água de uma fonte disponível, armazenando-a. Porém esta água contêm seu chakra e, ao ser destampada, é imediatamente controlada como o usuário desejar; ele pode criar com isto uma arma instantânea como um jorro abrindo um cantil contra um inimigo, ou mover a água para apagar uma fonte de fogo, abastecer um Suiton etc, sem nenhum custo adicional. Após ser transportada para fora ela se acomoda como água comum ou no uso do Suiton para que foi designada.
Suiton: Suihachi
Elemento Água: Palma da Onda de Água
Rank: C

O usuário emite um jato contínuo de água de sua mão para atingir um inimigo e até interromper seu ataque. Devido à forma como a água se dispersa, este jutsu trabalha especialmente bem contra cortinas fumaça e ataques baseados em gás, dissolvendo partículas suspensas (considere dois ranks acima contra nuvens gasosas).
Suiton: Bakuhasenkou
Elemento Água: Broca Perfuradora
Rank: C

O ninja dispara água na forma de dois jados, um principal que orienta o sentido da técnica e outro ao redor deste, girando em espiral como uma broca. A água não possui muito poder de projetar e arrastar um alvo, mas concentra seu poder em perfurar o ponto do golpe, criando um ferimento penetrante. Contra materiais sólidos como terra e pedra comuns (não chakra elemental da terra, Doton), pode abrir um buraco cuja largura depende da capacidade do ninja em manipular seu chakra. Caso se trate de uma parede, pode mesmo criar uma passagem de emergência.
Waku
Escorregar
Rank: C

Uma variação do Suimen Hokou no Waza, que tem o mesmo efeito, o de andar sobre a água. A diferença é que o shinobi parece deslizar sobre ela, pois move as partículas de água sobre seus pés, chegando a ter o dobro de velocidade que teria na terra.

Manutenção: 2/3 (1º turno) | 1/2 (do 2º até parar de usar a técnica)
Nota: Foi vista no anime sendo usada por Kisame, na luta contra Gai e seus alunos.
Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu
Elemento Água: Técnica do Clone de Água
Selos: Pássaro, Tigre, Dragão, Macaco, Pássaro e Tigre
Rank: C

O utilizador cria um clone composto por água ambiente, ou a dispensa com Controle de Chakra 5. Como a maioria dos clones sólidos pode lutar e realizar técnicas (de Suiton até seu Rank, ou jutsus básicos de Rank D), e se forem atingidos revertem a água. Contudo, o alcance parece ser limitado, pois se viajarem para longe do usuário eles perdem coesão.
Suiton: Suihou Sushin no Jutsu
Elemento Água: Técnica de Movimento Rápido por Bolhas
Rank: C

Versão mais avançada do Mizu Shunshin no Jutsu ou Ame Shunshin no Jutsu, além de permitir movimento de um lugar para outro cria uma cobertura de bolhas por uma dúzia de metros, confundindo a percepção do inimigo e providenciado o meio através do qual o utilizador se desloca. O usuário não tem seus movimentos ou visão atrapalhados pelas bolhas que cria, e estas permanecem por alguns segundos (mas não permitem outro movimento rápido neste mesmo tempo).
Este tipo de Shunshin permite apenas a teleportação dentro dum espaço pequeno, e não de uma vila para a outra, por exemplo.
Suiton: Eki Hebi
Elemento Água: Serpente Líquida
Rank: C

Projeta a partir de uma fonte de água uma silhueta parecida com a de uma serpente, feita de água comprimida e capaz de ser manobrada à distância usando os braços do usuário como controle. O jutsu é forte o suficiente para golpear como uma bola de ferro com corrente ou envolver um alvo e comprimir seus ossos. Como o utilizador está usando seus braços para guiar a serpente, o uso de outro jutsu durante esta execução faz a cobra manter o último comando realizado.

Suiton: Mizurappa
Elemento Água: Onda Violenta de Água
Rank: C

Jorra-se água da boca do usuário com a pressão de uma cachoeira almejando arrastar um ou mais alvos.
Suiton: Mizuame Nabara
Elemento Água: Campo de Água Aprisionador
Rank: C

Um líquido de alta viscosidade misturado ao chakra do utilizador é cuspido, cobrindo grande parte do campo de batalha. Ao adentrar esta área desprevenido, o alvo terá os pés presos. No entanto, se chakra for canalizado na sola destes últimos, ele poderá mover-se normalmente sobre este.
Suiton: Mizu no Engai
Elemento Água: Domo de Água
Rank: C

Spoiler:

Uma técnica de infiltração, ela cria ao redor de uma área delimitada igual à metade do valor em Ninjutsu em metros (arredondada para cima) uma cúpula de água cujo aspecto se mistura ao do ambiente aquático. Esta cúpula dura até o final do tópico e não tem poder defensivo algum, mas permite uma camuflagem quase perfeita sobre ou sob a água enquanto o usuário se desloca. Ela se move seguindo apenas o usuário e se for duramente golpeada irá se dissipar.
Suiton: Houmatsu Rappa
Elemento Água: Onda Violenta de Bolhas
Rank: C

Consiste em uma grande descarga de bolhas que colorem instantaneamente tudo que tocarem em branco, criando uma espécie de cortina usada para fugas e limpeza. É normalmente utilizada para se exonerar katons.

Nota: São exonerados katons até o rank B.
Suiton: Gekiryuu no Jutsu
Elemento Água: Correnteza Furiosa
Rank: C

Spoiler:

Um poderoso vórtice de água destinado a apanhar um inimigo e arremessá-lo para cima, como interrupção de um ataque do oponente ou para imobilizá-lo por instantes antes de cair no chão após seu desaparecimento.
Suiton: Rusui Yari no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Lança de Água Fluente
Rank: C

Spoiler:

Criam-se lâminas em forma de crescente feitas de água, que seguem o arco dos movimentos das mãos. O usuário move as mãos enquanto guia as lâminas crescentes para atacar aqueles próximos e ao redor dele.
Suiton: Seiryūshō
Elemento Água: Palma do Dragão Azul-Celeste
Rank: C

Spoiler:

O usuário cria uma torrente de água giratória em suas mãos para atingir o inimigo a curta ou média distância.
Suiton: Takitsubo no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Criação da Cachoeira
Rank: C

Desenvolve-se uma nascente e, a partir da manipulação e intensificação da corrente d'água, cria-se uma cachoeira. Seu uso prático se dá para treinamentos e relaxamentos, mas pode muito bem alterar o ambiente e esconder a localização do usuário.
Suiton: Nensuikai
Elemento Água: Massa de Água Viscosa
Rank: C

Spoiler:

Extraindo água do ambiente ou de seu corpo (se for Houzuki), o ninja pode jogá-la em seu oponente para prendê-lo, neutralizá-lo, ou prendê-lo no chão formando um tipo de membrana circular. Ele também pode extraí-la para formar uma proteção para parar ataques de projéteis.
Suiton: Mizukuri no Yaiba
Elemento Água: Espada da Absorção
Rank: C

Usa-se água para criar uma espada. A espada pode ser manuseada de forma normal, permitindo ao ninja cortar e esfaquear como uma lâmina qualquer.
Suiton: Nami no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Onda
Selos: Dragão e Cobra
Rank: C

Uma onda de dois metros avança na direção do oponente, com grande velocidade e quando o acerta, lança-o longe. Os danos seriam como bater fortemente como o chão, além de ele poder bater uma segunda vez em alguma outra coisa. Também é um jutsu eficiente para se usar como barreira contra katons, contudo, esta barreira nunca fica parada, está sempre em movimento, até perder toda a sua água.
Suiton: Mizu Akuma Ejiki no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Presa da Água
Selos: Cobra, Tigre e Javali
Rank: C

Uma peça de água surge rapidamente embaixo do oponente e uma espécie de boca de água, cheia de dentes pontiagudos, morde o inimigo na metade do corpo, o poder de perfuração é pouco, mas muita água é injetada pelo ferimento que o oponente sofre. Se isso for feito em alguem que já está em cima da água, a técnica é mais rápida.
Suiton: Mizu Ponpu no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Bomba de Água
Selos: Javali, Cachorro, Tigre e Cobra
Rank: C

A água se reúne sob os dois ombros do usuário. Elas disparam uma forte rajada de água gelada, capaz de destruir até mesmo uma pedra comum. Cada rajada pode ter uma direção diferente, se assim o utilizador quiser.
Suiton: Suirou no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Prisão de Água
Selos: Cobra, Coelho, Javal, Boi, Cobra, Rato e Bode
Rank: C

O ninja cria uma bola de água. Se o inimigo for capturado por ela, o oponente não pode fazer nada, a não ser esperar sua morte por afogamento. Se o utilizador tirar a mão que segura essa bola de água o jutsu se desfaz.
Suiton: Mizugakure no Jutsu
Elemento Água: Técnica de Esconder-se na Água
Rank: C



O usuário aparentemente se mistura com água para não ser detectado pelo seu inimigo, como no Moguragakure no Jutsu. Esta técnica pode ser usada mesmo em água tão rasa quanto uma poça, porém o usuário não pode utilizar nenhuma técnica ou ação que seja sem emergir de onde está. Também como no Moguragakure ele precisa prender a respiração enquanto permanece furtivo.
Suiton: Mizu no Yoroi
Elemento Água: Armadura de Água
Selos: Cobra, Boi e Tigre
Rank: C

O utilizador cobre-se com uma água especial. Quando uma Kunai ou uma Shuriken bate nela, a arma escorrega e cai no chão; golpes simples de Taijutsu também acabam tendo o mesmo efeito, escorregam. A armadura serve também para regular a temperatura do corpo, ao desejo do utilizador, podendo assim suportar ambientes extremamente quentes. O grande ponto fraco desta armadura, é que tem fraqueza contra dois elementos, além de Doton que é obvio, Raiton também afeta mais o usuário, visto que esse acaba por se potencializar graças á água. Shinobis experientes (Jounins) ou personagens que possam controlar a água podem canalizar toda a proteção em um único ponto, aumentando assim ainda mais o poder defensivo, unicamente naquela área, é obvio, e depois, concentrar em outras partes. O jutsu mantêm-se pela batalha toda, se assim for o desejo do utilizador, mas conforme sofre alguns danos, é destruído.
Suiton: Ochimizu
Elemento Água: Água do Rejuvenescimento
Rank: C

Precisa conhecer o Suiton: Koujousei (Elemento Água: Homeostase). Manipulando o fluxo de chakra ao redor do seu corpo, o personagem absorve sangue que esteja escorrendo do seu corpo e o mantêm no lugar. Reduz o dano que tenha recebido por perda de sangue por cortes e perfurações, sendo muito útil em um combate onde a vida esteja em risco. Potencializa os efeitos de uma pílula de reposição de sangue por minimizar os danos recebidos por sangramento.

Código:
[quote][quote][b][u]Suiton: Suidan no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica do Projétil de Água[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Um jorro de água produzido a partir da boca com múltiplas finalidades, semelhante ao Suiton: Mizurappa mas destinado a suporte de outras técnicas (endurecer cal e cimento, produzir vapor em choque com fogo, dispersar água sobre incêndios, remover tarjas explosivas etc). No passado era bastante conhecida entre ninjas de Kirigakure.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Dai Damadan[/b][/u]
[i]Elemento Água: Bola de Projétil Gigante[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

O usuário cospe um projétil de água pressurizada de sua boca com grande tamanho que avança e causa danos em inimigos que atingir. Modus operandi e tamanho similares à técnica da bola de fogo de Katon.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Mizuppoi Gaitou[/u][/b]
[i]Elemento Água: Sobretudo Encharcado[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Esta técnica é de Fluxo de Chakra, portanto só pode ser aprendida por aqueles que dominam este fluxo em Suiton. Fluindo chakra da água de uma forma coesa e contínua em sua pele, o personagem se torna imune a técnicas Katon ou derivadas até Rank B; mesmo se a técnica tiver um rank maior, ela é reduzida em um rank e não pode ser elevada por altos PEVs do inimigo. Esta técnica não é visível mas garante uma sensível percepção de que a pele está molhada tanto para o usuário quanto para outros em contato. [/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Tenaga[/u][/b]
[i]Elemento Água: Cleptomania[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Exige ser capaz de manipular o chakra do elemento terra (Doton) ou o elemento vento (Fuuton). O usuário cria com terra ou ar disponível uma barreira porosa ou aéreo-fluida que contém ataques de Suiton ou derivados até rank B. Ele pode então reutilizar aquela água aprisionada nos próximos dois posts, quando ela se dissipa no ambiente, ou empregar um contra-ataque imediato com sua Velocidade caso tenha Controle de Chakra 10, contra o inimigo que executou a técnica. Este jutsu é capaz mesmo de drenar gases e segurar técnicas de elemento secundário pela água contida nelas.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Ichouyaku[/u][/b]
[i]Elemento Água: Medicina Digestiva[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

É necessário ter conhecimento em Medicina (normal). O usuário imbui com chakra médico uma porção de água para colocar nos lábios da vítima ou de si mesmo, como uma poção. Esta água irá agir como carvão ativado, sugando venenos ingeridos, mas mais além também procurando drenar toxinas na corrente sanguínea. Sua efetividade aumenta quanto maior for o conhecimento médico do usuário. [/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Suigun Suima no Jutsu[/b][u][u][/u]
[i]Elemento Água: Técnica da Formação do Transporte de Água[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color]
Selos:[/b] Javali, Cão, Cavalo e Tigre

[spoiler][img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100627192517/naruto/images/thumb/7/73/Water_Release_Water_Drowning_Technique.PNG/320px-Water_Release_Water_Drowning_Technique.PNG[/img][/spoiler]

Após os selos necessários, o usuário irá usar uma fonte de água próxima para criar uma coluna de água controlada por estes. Normalmente é usada para apagar incêndios, mas também pode ser usada em batalha. Pode ser realizada por dois ninjas ao mesmo tempo, assim o custo da técnica é dividida entre os usuários.[/quote][u]

[quote][u][b]Suiton: Mizugame no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica da Jarra D´água[/i]
[b]Rank: [color=green]C+[/color][/b]

Um jutsu em que o usuário suga para dentro de um contêiner água de uma fonte disponível, armazenando-a. Porém esta água contêm seu chakra e, ao ser destampada, é imediatamente controlada como o usuário desejar; ele pode criar com isto uma arma instantânea como um jorro abrindo um cantil contra um inimigo, ou mover a água para apagar uma fonte de fogo, abastecer um Suiton etc, sem nenhum custo adicional. Após ser transportada para fora ela se acomoda como água comum ou no uso do Suiton para que foi designada.[/quote]

[quote][b]Suiton: Suihachi[/b]
[i]Elemento Água: Palma da Onda de Água[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

O usuário emite um jato contínuo de água de sua mão para atingir um inimigo e até interromper seu ataque. Devido à forma como a água se dispersa, este jutsu trabalha especiamente bem contra cortinas fumaça e ataques baseados em gás, dissolvendo partículas suspensas (considere dois ranks acima contra nuvens gasosas).[/quote][/quote][u]

[quote][quote][u][b]Suiton: Bakuhasenkou[/b][/u]
[i]Elemento Água: Broca Perfuradora[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

O ninja dispara água na forma de dois jados, um principal que orienta o sentido da técnica e outro ao redor deste, girando em espiral como uma broca. A água não possui muito poder de projetar e arrastar um alvo, mas concentra seu poder em perfurar o ponto do golpe, criando um ferimento penetrante. Contra materiais sólidos como terra e pedra comuns (não chakra elemental da terra, Doton), pode abrir um buraco cuja largura depende da capacidade do ninja em manipular seu chakra. Caso se trate de uma parede, pode mesmo criar uma passagem de emergência.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Waku[/u][/b]
[i]Escorregar[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Uma variação do Suimen Hokou no Waza, que tem o mesmo efeito, o de andar sobre a água. A diferença é que o shinobi parece deslizar sobre ela, pois move as partículas de água sobre seus pés, chegando a ter o dobro de velocidade que teria na terra.

[b]Manutenção:[/b] 2/3 (1º turno) | 1/2 (do 2º até parar de usar a técnica)
[b]Nota:[/b] Foi vista no anime sendo usada por Kisame, na luta contra Gai e seus alunos.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica do Clone de Água[/i]
[b]Selos:[/b] Pássaro, Tigre, Dragão, Macaco, Pássaro e Tigre
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

O utilizador cria um clone composto por água ambiente, ou a dispensa com Controle de Chakra 5. Como a maioria dos clones sólidos pode lutar e realizar técnicas (de Suiton até seu Rank, ou jutsus básicos de Rank D), e se forem atingidos revertem a água. Contudo, o alcance parece ser limitado, pois se viajarem para longe do usuário eles perdem coesão.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Suihou Sushin no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica de Movimento Rápido por Bolhas[/i]
[b]Rank:[/b] [color=green][b]C[/b][/color]

Versão mais avançada do Mizu Shunshin no Jutsu ou Ame Shunshin no Jutsu, além de permitir movimento de um lugar para outro cria uma cobertura de bolhas por uma dúzia de metros, confundindo a percepção do inimigo e providenciado o meio através do qual o utilizador se desloca. O usuário não tem seus movimentos ou visão atrapalhados pelas bolhas que cria, e estas permanecem por alguns segundos (mas não permitem outro movimento rápido neste mesmo tempo).
Este tipo de Shunshin permite apenas a teleportação dentro dum espaço pequeno, e não de uma vila para a outra, por exemplo.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Eki Hebi[/b][/u]
[i]Elemento Água: Serpente Líquida[/i]
[b]Rank:[/b] [color=green][b]C[/b][/color]

Projeta a partir de uma fonte de água uma silhueta parecida com a de uma serpente, feita de água comprimida e capaz de ser manobrada à distância usando os braços do usuário como controle. O jutsu é forte o suficiente para golpear como uma bola de ferro com corrente ou envolver um alvo e comprimir seus ossos. Como o utilizador está usando seus braços para guiar a serpente, o uso de outro jutsu durante esta execução faz a cobra manter o último comando realizado.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Mizurappa[/u][/b]
[i]Elemento Água: Onda Violenta de Água[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Jorra-se água da boca do usuário com a pressão de uma cachoeira almejando arrastar um ou mais alvos.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Mizuame Nabara[/u][/b]
[i]Elemento Água: Campo de Água Aprisionador[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Um líquido de alta viscosidade misturado ao chakra do utilizador é cuspido, cobrindo grande parte do campo de batalha. Ao adentrar esta área desprevenido, o alvo terá os pés presos. No entanto, se chakra for canalizado na sola destes últimos, ele poderá mover-se normalmente sobre este.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Mizu no Engai[/b][/u]
[i]Elemento Água: Domo de Água[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

[spoiler][img]http://i80.photobucket.com/albums/j171/GraalMAX/Naruto/99714c8f.jpg[/img][/spoiler]

Uma técnica de infiltração, ela cria ao redor de uma área delimitada igual à metade do valor em Ninjutsu em metros (arredondada para cima) uma cúpula de água cujo aspecto se mistura ao do ambiente aquático. Esta cúpula dura até o final do tópico e não tem poder defensivo algum, mas permite uma camuflagem quase perfeita sobre ou sob a água enquanto o usuário se desloca. Ela se move seguindo apenas o usuário e se for duramente golpeada irá se dissipar.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Houmatsu Rappa[/u][/b]
[i]Elemento Água: Onda Violenta de Bolhas[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Consiste em uma grande descarga de bolhas que colorem instantaneamente tudo que tocarem em branco, criando uma espécie de cortina usada para fugas e limpeza. É normalmente utilizada para se exonerar katons.

[b]Nota:[/b] São exonerados katons até o rank B.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Gekiryuu no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Correnteza Furiosa[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

[spoiler][img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120715123829/naruto/images/thumb/7/7e/Raging_Rapids.PNG/320px-Raging_Rapids.PNG[/img][/spoiler]

Um poderoso vórtice de água destinado a apanhar um inimigo e arremessá-lo para cima, como interrupção de um ataque do oponente ou para imobilizá-lo por instantes antes de cair no chão após seu desaparecimento.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Rusui Yari no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica da Lança de Água Fluente[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

[spoiler][img]http://images2.wikia.nocookie.net/naruto/images/thumb/d/d7/Flowing_Spear.png/320px-Flowing_Spear.png[/img][/spoiler]

Criam-se lâminas em forma de crescente feitas de água, que seguem o arco dos movimentos das mãos. O usuário move as mãos enquanto guia as lâminas crescentes para atacar aqueles próximos e ao redor dele.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Seiryūshō[/u][/b]
[i]Elemento Água: Palma do Dragão Azul-Celeste[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

[spoiler][img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120325011225/naruto/images/thumb/e/e8/Azure_Dragon_Fist.png/320px-Azure_Dragon_Fist.png[/img][/spoiler]

O usuário cria uma torrente de água giratória em suas mãos para atingir o inimigo a curta ou média distância.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Takitsubo no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica da Criação da Cachoeira[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Desenvolve-se uma nascente e, a partir da manipulação e intensificação da corrente d'água, cria-se uma cachoeira. Seu uso prático se dá para treinamentos e relaxamentos, mas pode muito bem alterar o ambiente e esconder a localização do usuário. [/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Nensuikai[/u][/b]
[i]Elemento Água: Massa de Água Viscosa[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

[quote][img]http://24.media.tumblr.com/tumblr_m7tvlpdmcX1rput01o1_500.jpg[/img][/quote]

Extraindo água do ambiente ou de seu corpo (se for Houzuki), o ninja pode jogá-la em seu oponente para prendê-lo, neutralizá-lo, ou prendê-lo no chão formando um tipo de membrana circular. Ele também pode extraí-la para formar uma proteção para parar ataques de projéteis.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Mizukuri no Yaiba[/b][u][u][/u]
[i]Elemento Água: Espada da Absorção[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Usa-se água para criar uma espada. A espada pode ser manuseada de forma normal, permitindo ao ninja cortar e esfaquear como uma lâmina qualquer.[/quote][u][/quote][u]

[quote][quote][b][u]Suiton: Nami no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica da Onda[/i]
[b]Selos:[/b] Dragão e Cobra
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Uma onda de dois metros avança na direção do oponente, com grande velocidade e quando o acerta, lança-o longe. Os danos seriam como bater fortemente como o chão, além de ele poder bater uma segunda vez em alguma outra coisa. Também é um jutsu eficiente para se usar como barreira contra katons, contudo, esta barreira nunca fica parada, está sempre em movimento, até perder toda a sua água.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Mizu Akuma Ejiki no Jutsu[/u][/b]
[i]Elemento Água: Técnica da Presa da Água[/i]
[b]Selos:[/b] Cobra, Tigre e Javali
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Uma peça de água surge rapidamente embaixo do oponente e uma espécie de boca de água, cheia de dentes pontiagudos, morde o inimigo na metade do corpo, o poder de perfuração é pouco, mas muita água é injetada pelo ferimento que o oponente sofre. Se isso for feito em alguem que já está em cima da água, a técnica é mais rápida.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Mizu Ponpu no Jutsu[/b][u][u][/u]
[i]Elemento Água: Técnica da Bomba de Água[/i]
[b]Selos:[/b] Javali, Cachorro, Tigre e Cobra
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

A água se reúne sob os dois ombros do usuário. Elas disparam uma forte rajada de água gelada, capaz de destruir até mesmo uma pedra comum. Cada rajada pode ter uma direção diferente, se assim o utilizador quiser.[/quote][u][/quote][u]

[quote][quote][b][u]Suiton: Suirou no Jutsu[/b][u][u][/u]
[i]Elemento Água: Técnica da Prisão de Água[/i]
[b]Selos:[/b] Cobra, Coelho, Javal, Boi, Cobra, Rato e Bode
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

O ninja cria uma bola de água. Se o inimigo for capturado por ela, o oponente não pode fazer nada, a não ser esperar sua morte por afogamento. Se o utilizador tirar a mão que segura essa bola de água o jutsu se desfaz.[/quote][u][/quote][u]

[quote][quote][u][b]Suiton: Mizugakure no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica de Esconder-se na Água[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

[img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110516201806/naruto/images/thumb/8/8f/Hidden_in_water.png/320px-Hidden_in_water.png[/img]

O usuário aparentemente se mistura com água para não ser detectado pelo seu inimigo, como no Moguragakure no Jutsu. Esta técnica pode ser usada mesmo em água tão rasa quanto uma poça, porém o usuário não pode utilizar nenhuma técnica ou ação que seja sem emergir de onde está. Também como no Moguragakure ele precisa prender a respiração enquanto permanece furtivo.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Ochimizu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Água do Rejuvenescimento[/i]
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

Precisa conhecer o Suiton: Koujousei (Elemento Água: Homeostase). Manipulando o fluxo de chakra ao redor do seu corpo, o personagem absorve sangue que esteja escorrendo do seu corpo e o mantêm no lugar. Reduz o dano que tenha recebido por perda de sangue por cortes e perfurações, sendo muito útil em um combate onde a vida esteja em risco. Potencializa os efeitos de uma pílula de reposição de sangue por minimizar os danos recebidos por sangramento.[/quote[/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Mizu no Yoroi[/b][u][u][/u]
[i]Elemento Água: Armadura de Água[/i]
[b]Selos:[/b] Cobra, Boi e Tigre
[b]Rank: [color=green]C[/color][/b]

O utilizador cobre-se com uma água especial. Quando uma Kunai ou uma Shuriken bate nela, a arma escorrega e cai no chão; golpes simples de Taijutsu também acabam tendo o mesmo efeito, escorregam. A armadura serve também para regular a temperatura do corpo, ao desejo do utilizador, podendo assim suportar ambientes extremamente quentes. O grande ponto fraco desta armadura, é que tem fraqueza contra dois elementos, além de Doton que é obvio, Raiton também afeta mais o usuário, visto que esse acaba por se potencializar graças á água. Shinobis experientes (Jounins) ou personagens que possam controlar a água podem canalizar toda a proteção em um único ponto, aumentando assim ainda mais o poder defensivo, unicamente naquela área, é obvio, e depois, concentrar em outras partes. O jutsu mantêm-se pela batalha toda, se assim for o desejo do utilizador, mas conforme sofre alguns danos, é destruído.[/quote][u][/quote][u]


Última edição por O Criador em Sab Fev 05, 2011 11:14 am, editado 2 vez(es)
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Re: Suiton (Água)

Mensagem por O Criador em Sab Fev 05, 2011 11:19 am

Suiton: Teppōo
Elemento Água: Peixe Arqueiro
Rank: D



Esta técnica cria simplesmente um pequeno jato d´água para apagar chamas ou outros fins. É uma versão inferior do Suiton: Suidan no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Projétil de Água). Apesar de fraco, supera Katon até Rank C como convencional.
Suiton: Suijouhou no Jutsu
Elemento Água: Técnica da Bolha na Água
Rank: D

Spoiler:

Esta técnica captura ar dentro de uma bolha que pode ser colocada ao redor da cabeça de uma pessoa para ela respirar debaixo d´água. Não produz mais oxigênio mas dobra a quantidade de tempo que se pode permanecer submerso. Também é útil para transportar algo sob a água sem que molhe.
Suiton: Hogoshoku
Elemento Água: Coloração de Ocultamento
Rank: D

Técnica em que o usuário precisa possuir conhecimento básico em Genjutsu (PEV 3). O personagem produz uma tintura de cor alterada ilusoriamente como um genjutsu ambiental, sobre si mesmo ou um objeto do seu porte. Graças a isto ele pode se camuflar ou outra coisa de maneira melhor usando as cores do ambiente. Água natural não tratada com ilusão dissolve esta cobertura, ou cancelamento pelo usuário. A água de tintura não é potável e dura apenas aquele tópico.
Suiton: Suberi
Elemento Água: Deslizamento
Rank: D

Técnica em que o usuário precisa possuir conhecimento básico em Taijutsu (PEV 3). Através da aplicação balanceada de água sem perder o equilíbrio no treinamento deste jutsu, o personagem complementa seus ataques corpo-a-corpo deslizando em investida contra um inimigo. É mais efetiva ampliando o impacto de um chute ou golpe com arma em balanço (não estocada).
Suiton: Hijoukaidan
Elemento Água: Escada de Emergência
Rank: D

Neste jutsu se cria uma fina película de água de existência transitória (apenas dois posts), que reage positivamente ao chakra do usuário para servir como ponte, rampa de fuga, ou acesso a outro nível. Até mesmo como complemento de uma estratégia criando apoio firme para os pés ela pode ser então utilizada. Indivíduos que não possuam o mesmo tipo de chakra do usuário ou não estejam sendo carregados por este caem após andar alguns degraus, mesmo que usem a técnica básica de caminhar na água. Após o uso, a água evapora e manter a sua existência requer outra utilização.
Suiton: Kirigakure no Jutsu
Elemento Água: Técnica Símbolo da Névoa
Selos: Tigre, Pássaro e Macaco
Rank: D

Este jutsu é um ninpou. O utilizador cria uma densa névoa que baixa a visibilidade para zero. É preciso estar perto de uma grande quantidade de água para formar a névoa.
Saishuu Kyuusui no Jutsu
Técnica de Coleta de Suprimento D´água
Rank: D

Esta técnica é usada como medida de sobrevivência ou em preparação para alguma outra que demande uma quantidade pequena de água. O usuário coleta água do ambiente atraindo ela para um reservatório ou buraco escavado no chão, com seu chakra, e recolhendo em uma poça com até meio metro de diâmetro e o mesmo de raio. Em ambientes desérticos ou muito secos a quantidade da água será baixa, mas pode salvar uma vida.
Suiton: Suihou Koshi
Elemento Água: Liteira de Bolha
Rank: D

Neste jutsu o utilizador cria uma bolha a partir de uma fonte de água (pode ser inclusive uma poça ou um cantil cheio) e coloca nela uma bomba de fumaça, cegante etc e manobra seus movimentos até perto do alvo. Quando a bolha é detonada (com um gesto de "kai") a bomba também explode. Por ser úmida não funciona com tarjas explosivas e a bolha é virtualmente difícil de se localizar por ser silenciosa e pequena.
Suiton: Teppouuo no Jutsu
Elemento Água: Técnica do Peixe Arqueiro
Rank: D

Técnica inspirada no peixe arqueiro, que dispara água de sua boca. O usuário concentra seu chakra na boca e o manipula para criar água, disparando gotas pesadas em sequência que atingem seu inimigo com força suficiente para causar hematomas e atordoá-lo com a soma do impacto de todos os "tiros".
Suiton: Akazeribushin no Jutsu
Elemento Água: Técnica do Clone de Geléia Vermelha
Rank: D

O ninja cria uma poça de uma substância líquida e vermelha da consistência de gelatina no qual é capaz de produzir um único clone. Este clones não tem poder ofensivo e pode apresentar ferimentos, como contusões onde um inimigo lhe golpeia (com a gelatina sendo danificada pelo impacto) ou até "sangrar" a substância de que é feita em cortes ou perfurações. Ele é programado para errar todos os ataques, servindo de distração mais convincente que outros clones que detonam após serem atingidos ou são ilusórios. O clone tem um limite moderado de dano que pode suportar, a partir do qual interrompe seus movimentos e fica imóvel. Após alguns minutos ele se dissolve no gel de que é feito, ou se for remexido enquanto caído.
Suiton: Mizu Himatsu
Elemento Água: Spray de Água
Rank: D

Jutsu básico e ofensivo de Suiton, mais fraco que o Suiton: Mizurappa. O impacto da água exalada não consegue arrastar um alvo, mas pode ser usado para apagar chamas, impactar como uma martelada, produzir água para se beber ou encharcar um inimigo em preparação para uma técnica Raiton. É suficiente para cancelar por superioridade elemental jutsus de Rank até C de Katon (mas não C+, seja C+ por natureza ou por alto nível de Ninjutsu possuído pelo executor daquele Katon), evaporando em uma nuvem de fumaça.
Suiton: Koujousei
Elemento Água: Homeostase
Rank: D+

Um suiton de emergência para qualquer ninja que se encontra ferido e sangrando, ou para ajudar um companheiro. Através da manipulação de fluido do ambiente para cobrir um ferimento, o usuário ajuda o corpo a diminuir o sangramento mantendo o sangue dentro do corpo o máximo que pode. Equivale a primeiros socorros, mas não ajuda a curar os danos. Evita sangramento excessivo. A água evapora após o uso da técnica, permitindo que a parte lesionada seja enfaixada.

Código:
[quote][quote][u][b]Suiton: Teppōo[/b][/u]
[i]Elemento Água: Peixe Arqueiro[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

[img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120428024733/naruto/images/thumb/7/77/Walk_Pathetic_Fish.png/320px-Walk_Pathetic_Fish.png[/img]

Esta técnica cria simplesmente um pequeno jato d´água para apagar chamas ou outros fins. É uma versão inferior do Suiton: Suidan no Jutsu (Elemento Água: Técnica do Projétil de Água). Apesar de fraco, supera Katon até Rank C como convencional.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Suijouhou no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica da Bolha na Água[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

[spoiler][img]http://i80.photobucket.com/albums/j171/GraalMAX/Naruto/ef2e9323.jpg[/img][/spoiler]

Esta técnica captura ar dentro de uma bolha que pode ser colocada ao redor da cabeça de uma pessoa para ela respirar debaixo d´água. Não produz mais oxigênio mas dobra a quantidade de tempo que se pode permanecer submerso. Também é útil para transportar algo sob a água sem que molhe.[/quote]
[quote][b][u]Suiton: Hogoshoku[/u][/b]
[i]Elemento Água: Coloração de Ocultamento[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

Técnica em que o usuário precisa possuir conhecimento básico em Genjutsu (PEV 3). O personagem produz uma tintura de cor alterada ilusoriamente como um genjutsu ambiental, sobre si mesmo ou um objeto do seu porte. Graças a isto ele pode se camuflar ou outra coisa de maneira melhor usando as cores do ambiente. Água natural não tratada com ilusão dissolve esta cobertura, ou cancelamento pelo usuário. A água de tintura não é potável e dura apenas aquele tópico.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Suberi[/u][/b]
[i]Elemento Água: Deslizamento[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

Técnica em que o usuário precisa possuir conhecimento básico em Taijutsu (PEV 3). Através da aplicação balanceada de água sem perder o equilíbrio no treinamento deste jutsu, o personagem complementa seus ataques corpo-a-corpo deslizando em investida contra um inimigo. É mais efetiva ampliando o impacto de um chute ou golpe com arma em balanço (não estocada).[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Hijoukaidan[/b][/u]
[i]Elemento Água: Escada de Emergência[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

Neste jutsu se cria uma fina película de água de existência transitória (apenas dois posts), que reage positivamente ao chakra do usuário para servir como ponte, rampa de fuga, ou acesso a outro nível. Até mesmo como complemento de uma estratégia criando apoio firme para os pés ela pode ser então utilizada. Indivíduos que não possuam o mesmo tipo de chakra do usuário ou não estejam sendo carregados por este caem após andar alguns degraus, mesmo que usem a técnica básica de caminhar na água. Após o uso, a água evapora e manter a sua existência requer outra utilização.[/quote][/quote]

[quote][quote][b][u]Suiton: Kirigakure no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica Símbolo da Névoa[/i]
[b]Selos:[/b] Tigre, Pássaro e Macaco
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

Este jutsu é um ninpou. O utilizador cria uma densa névoa que baixa a visibilidade para zero. É preciso estar perto de uma grande quantidade de água para formar a névoa.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Saishuu Kyuusui no Jutsu[/b][/u]
[i]Técnica de Coleta de Suprimento D´água[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

Esta técnica é usada como medida de sobrevivência ou em preparação para alguma outra que demande uma quantidade pequena de água. O usuário coleta água do ambiente atraindo ela para um reservatório ou buraco escavado no chão, com seu chakra, e recolhendo em uma poça com até meio metro de diâmetro e o mesmo de raio. Em ambientes desérticos ou muito secos a quantidade da água será baixa, mas pode salvar uma vida.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Suihou Koshi[/b][/u]
[i]Elemento Água: Liteira de Bolha[/i]
[b]Rank:[/b] [color=blue][b]D[/b][/color]

Neste jutsu o utilizador cria uma bolha a partir de uma fonte de água (pode ser inclusive uma poça ou um cantil cheio) e coloca nela uma bomba de fumaça, cegante etc e manobra seus movimentos até perto do alvo. Quando a bolha é detonada (com um gesto de "kai") a bomba também explode. Por ser úmida não funciona com tarjas explosivas e a bolha é virtualmente difícil de se localizar por ser silenciosa e pequena.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Teppouuo no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica do Peixe Arqueiro[/i]
[b]Rank: [color=blue]D[/color][/b]

Técnica inspirada no peixe arqueiro, que dispara água de sua boca. O usuário concentra seu chakra na boca e o manipula para criar água, disparando gotas pesadas em sequência que atingem seu inimigo com força suficiente para causar hematomas e atordoá-lo com a soma do impacto de todos os "tiros".[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Akazeribushin no Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica do Clone de Geléia Vermelha[/i]
[b]Rank:[/b] [color=blue][b]D[/b][/color]

O ninja cria uma poça de uma substância líquida e vermelha da consistência de gelatina no qual é capaz de produzir um único clone. Este clones não tem poder ofensivo e pode apresentar ferimentos, como contusões onde um inimigo lhe golpeia (com a gelatina sendo danificada pelo impacto) ou até "sangrar" a substância de que é feita em cortes ou perfurações. Ele é programado para errar todos os ataques, servindo de distração mais convincente que outros clones que detonam após serem atingidos ou são ilusórios. O clone tem um limite moderado de dano que pode suportar, a partir do qual interrompe seus movimentos e fica imóvel. Após alguns minutos ele se dissolve no gel de que é feito, ou se for remexido enquanto caído.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Mizu Himatsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Spray de Água[/i]
[b]Rank:[/b] [color=blue][b]D[/b][/color]

Jutsu básico e ofensivo de Suiton, mais fraco que o Suiton: Mizurappa. O impacto da água exalada não consegue arrastar um alvo, mas pode ser usado para apagar chamas, impactar como uma martelada, produzir água para se beber ou encharcar um inimigo em preparação para uma técnica Raiton. É suficiente para cancelar por superioridade elemental jutsus de Rank até C de Katon (mas não C+, seja C+ por natureza ou por alto nível de Ninjutsu possuído pelo executor daquele Katon), evaporando em uma nuvem de fumaça.[/quote][/quote]

[quote][quote][u][b]Suiton: Koujousei[/b][/u]
[i]Elemento Água: Homeostase[/i]
[b]Rank: [color=blue]D+[/color][/b]

Um suiton de emergência para qualquer ninja que se encontra ferido e sangrando, ou para ajudar um companheiro. Através da manipulação de fluido do ambiente para cobrir um ferimento, o usuário ajuda o corpo a diminuir o sangramento mantendo o sangue dentro do corpo o máximo que pode. Equivale a primeiros socorros, mas não ajuda a curar os danos. Evita sangramento excessivo. A água evapora após o uso da técnica, permitindo que a parte lesionada seja enfaixada.[/quote][/quote]
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Re: Suiton (Água)

Mensagem por O Criador em Sab Fev 05, 2011 11:19 am

Suiton: Mizuoyu No Jutsu
Elemento Água: Técnica da Água Gelada
Rank: E

O utilizador cospe certa quantidade de água em cima do oponente de baixa temperatura, para deixá-lo com frio.
Suiton: Suiben
Elemento Água: Chicote de Água
Rank: E

O Utilizador propaga de sua mão um chicote de água a qual pode usar para prender o inimigo ou para simplesmente bater. Tem várias funcionalidades. É um pouco mais resistente do que uma corda comum, se no acaso de prender alguém, a pessoa que se encontra presa não consegue se libertar com o Nawanuke no Jutsu ( Técnica que se liberta de simples cordas ). A corda tem em média três metros.

Nota: O usuário tem de segurar a água e continuar com ela em sua mão concentrando chakra. Se solta-la a água se desfaz.
Nota²: Kawarimeno Jutsu e Shunshin no jutsu podem ser utilizados contra essa técnica.
Manutenção: 1.

Código:
[quote][quote][b][u]Suiton: Mizuoyu No Jutsu[/b][/u]
[i]Elemento Água: Técnica da Água Gelada[/i]
[b]Rank: [color=violet]E[/color][/b]

O utilizador cospe certa quantidade de água em cima do oponente de baixa temperatura, para deixá-lo com frio.[/quote]
[quote][u][b]Suiton: Suiben[/u][/b]
[i]Elemento Água: Chicote de Água[/i]
[b]Rank: [color=violet]E[/color][/b]

O Utilizador propaga de sua mão um chicote de água a qual pode usar para prender o inimigo ou para simplesmente bater. Tem várias funcionalidades. É um pouco mais resistente do que uma corda comum, se no acaso de prender alguém, a pessoa que se encontra presa não consegue se libertar com o Nawanuke no Jutsu ( Técnica que se liberta de simples cordas ). A corda tem em média três metros.

[b]Nota:[/b] O usuário tem de segurar a água e continuar com ela em sua mão concentrando chakra. Se solta-la a água se desfaz.
[b]Nota²:[/b] Kawarimeno Jutsu e Shunshin no jutsu podem ser utilizados contra essa técnica.
[b]Manutenção:[/b] 1.
[/quote][/quote]
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Re: Suiton (Água)

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