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Tema para Item Especial Miko: Hama Yumi (Arco de Banir O Mal)

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Mensagem por O Criador Qui Abr 23, 2020 5:39 pm

Referência do Clã: https://shadowalliance.forumeiros.com/t18759-itens-especiais-xxvi-papeis-diversos

Hama Yumi
Arco de Banir O Mal

Tema para Item Especial Miko: Hama Yumi (Arco de Banir O Mal) 49801677961_3ac6455aa5_z

The power of my justice blows me away
Just the case to repeat what I've never said to you before
Celebrate... I'm alive again

Don't expect from me
This chain reaction
You can't imagine from me
This great affection

See the structure of my pride
Wasn't easy to build it away from this
I never walked away from you
I never walked alone
See the structure of my pride
Wasn't easy to build it away from this
I never walked away from you
I never walked alone


Lacuna Coil - Purify

Você é uma sacerdotisa Miko que possui inclinação para a arquearia, e utiliza técnicas antigas e sagradas para banir o mal do mundo dos homens, honrar os deuses e exorcizar espíritos malignos; na maioria das vezes "espíritos" são pessoas de carne em osso, porque não há descanso para o coração maligno. Então, você pega mais uma vez na madeira e retesa a corda, e se prepara para o disparo.

Ganchos de interpretação: Mikos podem ser bem-humoradas, severas, alienadas do mundo ou conscientes do fluxo dos acontecimentos. Diferente de representar alguém que apenas pensa em apaziguar sofrimento como uma mártir ou uma casta paladina da justiça, pode enriquecer sua interpretação fazendo-a como alguém que se relaciona com a profissão como algo importante, ao invés de ser definida pelo seu título de Miko.

Bonificação de Mini-Tema:

*Considerando que a personagem foi aprovada sem contestação (por ser um Item Especial muito rígido), a miko inicia o jogo com um arco consagrado, que está sempre à sua mão e pode invocar com o custo de um jutsu Rank C. A madeira deste arco foi retirada de uma árvore milenar, dedicada aos deuses e ancestrais, e qualquer flecha disparada por ela provoca danos severos em personagens de três tipos: maculados por uma força sobre-humana (como corrompidos ou demônios humanos), mortos-vivos como cadáveres reanimados ou Edo Tensei, ou ainda portadores de cenas do Necromante e similares. Mais importante, dano que causa não é regenerado enquanto estiver presente naquela cena, e seu alvo não pode alegar que foge como se soubesse disto. Para ele, não se cura mesmo, em especial se era dotado de recuperação extraordinária.
Para cálculo de dano, ignore modificadores de absorção na Resistência de qualquer tipo como perfuração de armadura, e eleve a Força para os tiros em um multiplicador acima, como Rank de jutsu (Força 2 se torna 3, Força 6 se torna 8, 10 se torna 12 etc). O arco não pode ser customizado com Forjaria e se for quebrado ou perdido, demandará uma grande saga de várias missões até confeccionar outro;

*A Miko arqueira adquire como Signature Extra, com até duas variações, Kyujutsu (Técnicas do Arco) de estilo de luta do fórum ou, se possui fuuinjutsu, outro estilo na forma de Shinmei-ryū, Kenjutsu (Escola do Pranto dos Deuses, Técnica da Espada) mas o adaptará como Shinmei-ryū, Kyujutsu (Escola do Pranto dos Deuses, Técnica do Arco) e aprova os jutsus que escolher com arco no lugar de espada. Se adotar este como seu Signature principal, faz a mesma adaptação e Kyujutsu se torna seu extra;

*Ao ser aprovada uma cena permitida pelo Item Especial de transe para maximizar o ataque a um alvo maligno, a Miko arqueira que souber o nome do alvo que está atingindo com seu ataque ou técnica seguinte, caso se enquadre nas hipóteses do primeiro bônus causa dano crítico automático;

*Ao ser aprovada uma cena de invocação de espíritos divinos (Kuchyose Miko) permitida pelo Item Especial, a Miko pode adotar como invocação particular no seu slot de kuchyose e assim definir se traz um guardião protetor, estranhas figuras de véu que desfazem técnicas obscuras, cães sobrenaturais que perseguem cenas das trevas etc. A invocação além de ocupar o slot de invocação, também ocupa de jutsus próprio, dada a sua força e especialidade, e dispensa de uso de invocações do fórum.

Código:
[quote][quote][center][size=18][b][u]Hama Yumi[/u][/b][/size]
[size=16][i]Arco de Banir O Mal[/i][/size]

[img]https://live.staticflickr.com/65535/49801677961_3ac6455aa5_z.jpg[/img][/center]

[i]The power of my justice blows me away
Just the case to repeat what I've never said to you before
Celebrate... I'm alive again

Don't expect from me
This chain reaction
You can't imagine from me
This great affection

See the structure of my pride
Wasn't easy to build it away from this
I never walked away from you
I never walked alone
See the structure of my pride
Wasn't easy to build it away from this
I never walked away from you
I never walked alone[/i]

Lacuna Coil - [i]Purify[/i]

Você é uma sacerdotisa Miko que possui inclinação para a arquearia, e utiliza técnicas antigas e sagradas para banir o mal do mundo dos homens, honrar os deuses e exorcizar espíritos malignos; na maioria das vezes "espíritos" são pessoas de carne em osso, porque não há descanso para o coração maligno. Então, você pega mais uma vez na madeira e retesa a corda, e se prepara para o disparo.

[b]Ganchos de interpretação:[/b] Mikos podem ser bem-humoradas, severas, alienadas do mundo ou conscientes do fluxo dos acontecimentos. Diferente de representar alguém que apenas pensa em apaziguar sofrimento como uma mártir ou uma casta paladina da justiça, pode enriquecer sua interpretação fazendo-a como alguém que se relaciona com a profissão como algo importante, ao invés de ser definida pelo seu título de Miko.

[b]Bonificação de Mini-Tema:[/b]

*Considerando que a personagem foi aprovada sem contestação (por ser um Item Especial muito rígido), a miko inicia o jogo com um arco consagrado, que está sempre à sua mão e pode invocar com o custo de um jutsu Rank C. A madeira deste arco foi retirada de uma árvore milenar, dedicada aos deuses e ancestrais, e qualquer flecha disparada por ela provoca danos severos em personagens de três tipos: maculados por uma força sobre-humana (como corrompidos ou demônios humanos), mortos-vivos como cadáveres reanimados ou Edo Tensei, ou ainda portadores de cenas do Necromante e similares. Mais importante, dano que causa não é regenerado enquanto estiver presente naquela cena, e seu alvo não pode alegar que foge como se soubesse disto. Para ele, não se cura mesmo, em especial se era dotado de recuperação extraordinária.
Para cálculo de dano, ignore modificadores de absorção na Resistência de qualquer tipo como perfuração de armadura, e eleve a Força para os tiros em um multiplicador acima, como Rank de jutsu (Força 2 se torna 3, Força 6 se torna 8, 10 se torna 12 etc). O arco não pode ser customizado com Forjaria e se for quebrado ou perdido, demandará uma grande saga de várias missões até confeccionar outro;

*A Miko arqueira adquire como Signature Extra, com até duas variações, Kyujutsu (Técnicas do Arco) de estilo de luta do fórum ou, se possui fuuinjutsu, outro estilo na forma de Shinmei-ryū, Kenjutsu (Escola do Pranto dos Deuses, Técnica da Espada) mas o adaptará como Shinmei-ryū, Kyujutsu (Escola do Pranto dos Deuses, Técnica do Arco) e aprova os jutsus que escolher com arco no lugar de espada. Se adotar este como seu Signature principal, faz a mesma adaptação e Kyujutsu se torna seu extra;

*Ao ser aprovada uma cena permitida pelo Item Especial de transe para maximizar o ataque a um alvo maligno, a Miko arqueira que souber o nome do alvo que está atingindo com seu ataque ou técnica seguinte, caso se enquadre nas hipóteses do primeiro bônus causa dano crítico automático;

*Ao ser aprovada uma cena de invocação de espíritos divinos (Kuchyose Miko) permitida pelo Item Especial, a Miko pode adotar como invocação particular no seu slot de kuchyose e assim definir se traz um guardião protetor, estranhas figuras de véu que desfazem técnicas obscuras, cães sobrenaturais que perseguem cenas das trevas etc. A invocação além de ocupar o slot de invocação, também ocupa de jutsus próprio, dada a sua força e especialidade, e dispensa de uso de invocações do fórum.[/quote][/quote]
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